• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом macos

[Перевод] IOHIDeous — новогодняя zero-day уязвимость от macOS +14

  • 04.01.2018 15:30
  • prowwid
  • 9
  • Информационная безопасность
  • Из песочницы

Кроссплатформенная новогодняя демка на .NET Core и Avalonia +49

  • 29.12.2017 07:44
  • kefirr
  • 46
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C#
  • .NET

10 главных анонсов Microsoft в 2017 году +10

  • 28.12.2017 09:33
  • sahsAGU
  • 32
  • Разработка для интернета вещей
  • Программирование
  • Visual Studio
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

PVS-Studio 2018: CWE, Java, RPG, macOS, Keil, IAR, MISRA +35

  • 14.12.2017 17:37
  • Andrey2008
  • 76
  • Разработка под OS X
  • Программирование микроконтроллеров
  • JAVA
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Проблемы локализации iOS и macOS +15

  • 14.12.2017 13:54
  • debug45
  • 74
  • Локализация продуктов
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Из песочницы

OpenGL и Parallels Desktop 13 +10

  • 24.11.2017 10:28
  • Cheburator2033
  • 5
  • Виртуализация
  • Блог компании Parallels

Swift не нужен? +3

  • 14.11.2017 13:19
  • SlipRam
  • 31
  • Разработка под OS X
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Objective C

Parallels Desktop 13 — семь советов для эффективной работы +22

  • 07.11.2017 08:04
  • SmirkinDA
  • 18
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Виртуализация
  • Блог компании Parallels

Время перезагрузки для «операционных систем» +10

  • 02.11.2017 14:29
  • SmirkinDA
  • 12
  • Разработка под Windows
  • Разработка для Office 365
  • Блог компании Parallels

Security Week 39: Вечер восхитительных историй о том, как бизнесу наплевать на безопасность +23

  • 30.09.2017 07:33
  • Kaspersky_Lab
  • 3
  • Информационная безопасность
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»

Идеальная ОС: переосмысление операционных систем для десктопа +27

  • 05.09.2017 15:33
  • m1rko
  • 109
  • Совершенный код
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Графические оболочки
  • Анализ и проектирование систем

Как математическая библиотека КОМПАС-3D превратилась в C3D Toolkit для разработчиков САПР > часть 2 +8

  • 01.09.2017 08:17
  • c3dlabs
  • 12
  • ООП
  • Математика
  • CAD/CAM
  • API
  • Блог компании АСКОН

WWDC — на что Apple делает ставку в 2017 году? +12

  • 06.06.2017 08:19
  • mc_murphy
  • 13
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании REDMADROBOT

Упрощаем работу с CloudKit, или синхронизация в духе Zen +6

  • 11.04.2017 13:12
  • Hexfire
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Блог компании Everyday Tools

Как уместить все приложения в 16 Гб ОЗУ на macOS +9

  • 09.04.2017 18:08
  • youROCK
  • 64
  • Go
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Firefox
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 24 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +144

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +144

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.