• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом macos

Линукс-порт Far Manager: прогресс за 4 года +228

  • 20.10.2020 19:11
  • unxed
  • 475
  • Разработка под Linux

Я смотрел свой трафик: он все знал про меня (Mac OS Catalina) -16

  • 28.09.2020 15:57
  • tioffs
  • 18
  • Информационная безопасность
  • Системное администрирование

Шпаргалка по Ansible k8s, практичный учебник по awk, а также 4 причины использовать Jamstack при веб-разработке +3

  • 24.09.2020 10:55
  • redhatrussia
  • 0
  • Блог компании Red Hat
  • Open source
  • Виртуализация
  • Учебный процесс в IT
  • Openshift

Владельцы макбуков столкнулись с блокировкой после установки Big Sur +60

  • 16.09.2020 20:27
  • Gordon01
  • 221
  • Читальный зал
  • Будущее здесь
  • Recovery Mode

Секрет формы иконок iOS: это сквиркл? Разбор +69

  • 01.09.2020 10:10
  • istishev
  • 98
  • Блог компании Droider.Ru
  • Графические оболочки
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Используем macOS для удалённой сборки Unreal Engine билдов из-под Windows +6

  • 31.07.2020 10:58
  • Slonorib
  • 7
  • Из песочницы
  • Unreal Engine

Apple отказывается от Intel x86 в пользу своих процессоров +35

  • 23.06.2020 06:41
  • ITSumma
  • 131
  • Блог компании ITSumma
  • Разработка под iOS
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • Процессоры

Самое важное с конференции Apple WWDC'20 +61

  • 22.06.2020 23:00
  • Pixonic
  • 102
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Разработка под MacOS
  • Конференции

Как найти ошибки в C# проекте, работая под Linux и macOS +5

  • 17.06.2020 17:55
  • Firensis
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Разработка под MacOS
  • Разработка под Linux

How to find errors in a C# project working under Linux and macOS

  • 17.06.2020 17:43
  • Firensis
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Разработка под MacOS
  • Разработка под Linux

Как проще всего перейти с macOS на Linux +16

  • 17.06.2020 10:54
  • host_m
  • 299
  • Блог компании VDSina.ru
  • nix
  • Софт
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки

Apple выпустила приложение для разработчиков Apple Developer для macOS +7

  • 16.06.2020 06:35
  • denis-19
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под MacOS
  • IT-компании

Исследователи нашли 26 уязвимостей в реализации USB для Windows, macOS, Linux и FreeBSD +26

  • 28.05.2020 16:10
  • denis-19
  • 10
  • Информационная безопасность
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки

Тормозит Mac OS? — Catalina проверяет любой неподписанный код через интернет при запуске +25

  • 25.05.2020 08:13
  • hollow1
  • 27
  • Информационная безопасность

Valve прекращает поддержку SteamVR для macOS +22

  • 02.05.2020 10:15
  • denis-19
  • 79
  • История IT
  • AR и VR
  • IT-компании
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Автоматический светодиод +34

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.