• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом assembler

Обезвреживаем бомбу с Radare2 +49

  • 08.01.2016 13:35
  • l4l
  • 26
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • Assembler

STM32F4: GNU AS: Мигаем светодиодом (Оживление) (Часть 2) +11

  • 06.01.2016 06:36
  • VitGo
  • 8
  • Программирование микроконтроллеров

Ассемблер Intel-4004 — для развлечения +35

  • 30.10.2015 03:38
  • Musia17
  • 32
  • Программирование
  • Assembler

PE (Portable Executable): На странных берегах +27

  • 14.09.2015 12:33
  • devbutch
  • 15
  • Разработка под Windows
  • Assembler

Сравнение производительности С++ и C# +24

  • 06.09.2015 16:50
  • X_OSL
  • 211
  • Разработка
  • Высокая производительность
  • C++
  • C#
  • Assembler

TIS-100 — паззл про многопоточный ассемблер, который никто не ждал +39

  • 24.07.2015 09:46
  • soulburner
  • 21
  • Ненормальное программирование
  • Game Development
  • Assembler

Магия Ctrl-C Ctrl-V, или как перестать сохранять картинки и начать жить +51

  • 22.07.2015 15:02
  • NikitaTrophimov
  • 31
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Исследование Crackme Chiwaka1 +21

  • 20.07.2015 11:16
  • ivanshimko
  • 0
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

«Pimp my game», или как «прокачивать» игры без API +27

  • 15.07.2015 15:02
  • NikitaTrophimov
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Реверс AGTH для воссоздания альтернативного GUI +11

  • 13.07.2015 01:02
  • Hoshi
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Telnet и echo — кто прав, кто виноват +55

  • 10.07.2015 14:34
  • NikitaTrophimov
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Учим telnet.exe правильной игре в MUD'ы +24

  • 07.07.2015 14:31
  • NikitaTrophimov
  • 24
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Загадка о файле-невидимке +89

  • 03.07.2015 14:32
  • NikitaTrophimov
  • 30
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

«Прокачиваем» notepad.exe +47

  • 30.06.2015 14:41
  • NikitaTrophimov
  • 34
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler

Продолжаем разбираться с «историческими причинами» в cmd.exe +37

  • 26.06.2015 13:49
  • NikitaTrophimov
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Отладка
  • Assembler
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 15 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.