• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом assembler

EHCI по-людски на русском языке +54

  • 15.10.2018 08:11
  • mrlolthe1st
  • 11
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Периферия
  • Компьютерное железо
  • IT-стандарты
  • Из песочницы

Пропихиваем параметры в небезопасные операции в безопасном коде +16

  • 21.09.2018 12:29
  • ZloyChert
  • 6
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • Ненормальное программирование
  • C#
  • .NET

Как сжать загрузчик для STM8 до размера 18 байт в памяти FLASH +30

  • 18.07.2018 05:20
  • ovsp
  • 14
  • Программирование микроконтроллеров

Запускаем ReactOS с BTRFS раздела +60

  • 06.07.2018 05:08
  • Extravert34
  • 33
  • Системное программирование
  • Реверс-инжиниринг
  • Open source
  • Assembler
  • Блог компании Фонд ReactOS

Реверсим «Нейроманта». Часть 3: Добили рендеринг, делаем игру +42

  • 05.07.2018 17:15
  • HenadziMatuts
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • Assembler

Особенности вызова функций в С++ +51

  • 18.06.2018 10:46
  • Unrul
  • 29
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Assembler

Неканонический режим терминала и неблокирующий ввод на nasm +22

  • 16.06.2018 20:21
  • Lirol
  • 12
  • Разработка под Linux
  • Assembler
  • Из песочницы

Go 1.11: AVX-512 со вкусом Go +19

  • 08.06.2018 09:53
  • quasilyte
  • 11
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Go
  • Assembler

Руководство по ассемблеру Go +22

  • 11.05.2018 07:01
  • AloneCoder
  • 7
  • Отладка
  • Анализ и проектирование систем
  • Go
  • Assembler
  • Блог компании Mail.Ru Group

Реверсим «Нейроманта». Часть 2: Рендерим шрифт +31

  • 10.05.2018 19:24
  • HenadziMatuts
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • Assembler

Программирование stm32f103 с самых основ +34

  • 29.04.2018 18:14
  • DrAndyHunter
  • 39
  • Из песочницы
  • Программирование микроконтроллеров

Игра Snake в 93 байта +45

  • 10.04.2018 12:20
  • Boctopr
  • 21
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Assembler

Хардкорные Java/JVM задачки +30

  • 15.03.2018 07:27
  • cypok
  • 19
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Занимательные задачки
  • JAVA

Оптимизация кода в уме, или «Ну так же однозначно быстрее» +45

  • 08.03.2018 15:30
  • sebres
  • 48
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • C

Анонс Google Summer of Code 2018 для проекта radare2 +31

  • 27.02.2018 07:50
  • dukebarman
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • Assembler
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +43

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +40

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +24

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +19

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

16:24

Throw — это новый goto +13

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +12

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +10

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +4

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +57

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

17:07

Кому нужна математика? +31

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +26

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +17

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 188

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +4

    • 185

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 95

    Throw — это новый goto +15

    • 63

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

    • 49

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 49

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 43

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +43

    • 42

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +5

    • 33

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.