• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом intel xdk

Создание игры Doodle Jump для Android в Intel XDK за 2 часа на JavaScript с нуля +5

  • 02.08.2016 12:34
  • Skaner
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
  • HTML

Как делать из Intel Edison и Galileo iBeacon-маяки +11

  • 20.06.2016 12:28
  • CooperMaster
  • 14
  • Разработка для интернета вещей
  • Программирование микроконтроллеров
  • Блог компании Intel

Создаём игру для самых маленьких на Phaser в Intel XDK +14

  • 28.04.2016 14:28
  • CooperMaster
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Intel

Основы разработки 3D-игр в Intel XDK на BabylonJS +15

  • 21.04.2016 14:25
  • CooperMaster
  • 3
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 7. Оформление игры +9

  • 19.04.2016 15:15
  • CooperMaster
  • 0
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 6. Угощение для змеи и обработка столкновений +17

  • 18.04.2016 15:58
  • CooperMaster
  • 1
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 5. Увеличиваем длину змеи и управляем ей +15

  • 15.04.2016 10:06
  • CooperMaster
  • 7
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 4. Система координат и перемещение объектов +21

  • 14.04.2016 13:37
  • CooperMaster
  • 1
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 3. Знакомство со змейкой +21

  • 13.04.2016 14:58
  • CooperMaster
  • 7
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 2. Cocos2d-JS +22

  • 12.04.2016 14:27
  • CooperMaster
  • 7
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 1. Знакомство с XDK +18

  • 11.04.2016 16:42
  • CooperMaster
  • 11
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • HTML
  • Блог компании Intel

Публикация HTML5-приложений в AppStore без Mac +15

  • 10.12.2015 12:19
  • zapolnoch
  • 15
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

T.E.E.T.H. на основе Intel Edison найдёт способ замотивировать вас почистить зубы и отправит отчет в облако +13

  • 24.06.2015 13:05
  • varerysan
  • 21
  • Облачные вычисления
  • Блог компании Intel

Ингредиенты IoT деликатесов быстрого приготовления: Intel Edison + Intel XDK + JavaScript + Grove Kit +21

  • 16.06.2015 09:51
  • varerysan
  • 7
  • Разработка для интернета вещей
  • Программирование микроконтроллеров
  • JavaScript
  • DIY или Сделай Сам
  • Блог компании Intel

Быстрое кроссплатформенное HTML5 приложение на Framework7 +42

  • 14.05.2015 01:13
  • Shannon
  • 15
  • Разработка под Android
  • JavaScript
  • HTML
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +77

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +60

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +51

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +42

09:01

Безымянный китайский телекастер +25

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +24

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +23

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +19

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +18

10:50

Делаем науку на ровном месте +17

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +17

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +16

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +16

10:16

Мессенджер в одном HTML-файле: Git как storage, browser как runtime +15

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +15

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +14

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +14

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +202

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +79

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +52

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +46

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +38

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +36

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +30

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +22

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +18

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +16

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +15

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +202

    • 319

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +60

    • 93

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 86

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

    • 68

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +8

    • 41

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 36

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 32

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

    • 31

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 30

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +12

    • 29

    Как спроектировать web-приложение на годы вперед +6

    • 26

    Пора редактировать людей +14

    • 22

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +8

    • 21

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +8

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.