• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом grasp

Чистая архитектура на практике: перестаём ломать сервис при каждом релизе

  • 13.05.2026 13:22
  • merra123
  • 11
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под e-commerce
  • качество кода

Привычка быть SOLIDным разработчиком

  • 18.04.2024 08:00
  • SSul
  • 4
  • Блог компании SimbirSoft
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Совершенный код
  • Управление разработкой

GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт

  • 14.01.2024 13:05
  • redhurt96
  • 7
  • Programming
  • ООP
  • Unity3D
  • Программирование
  • .NET
  • ООП
  • Unity

Паттерн проектирования Builder (Строитель) в Java

  • 14.04.2021 16:46
  • MaxRokatansky
  • 7
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Java
  • Проектирование и рефакторинг

Шаблоны GRASP: Polymorphism, Pure Fabrication, Indirection, Protected Variations +9

  • 01.10.2020 14:32
  • rodinvv
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование

Шаблоны GRASP: Controller (контроллер) +11

  • 22.06.2020 09:41
  • rodinvv
  • 1
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование

Шаблоны GRASP: Low Coupling (низкая связанность) и High Cohesion (высокое зацепление) +4

  • 11.06.2020 07:48
  • rodinvv
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование

Шаблоны GRASP: Creator (создатель) +12

  • 06.06.2020 15:36
  • rodinvv
  • 14
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование

Node.js в 2020: Выйди и зайди нормально +18

  • 13.04.2020 18:14
  • MarcusAurelius
  • 41
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Node.JS
  • Учебный процесс в IT
  • Конференции

Шаблоны GRASP: Information Expert (информационный эксперт) +6

  • 10.03.2020 10:36
  • rodinvv
  • 4
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование

Анемичная и «Богатая» модель в контексте GRASP шаблонов +10

  • 29.10.2019 18:57
  • KAW
  • 5
  • Совершенный код
  • .NET
  • C#

«Божественный» код (GOD'S code) +30

  • 26.06.2018 07:02
  • c3037
  • 167
  • Совершенный код
  • Программирование
  • Блог компании Mail.Ru Group
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:41

Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +3

06:01

Генеративные тесты — “серебряная пуля” или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +2

04:04

Два робота и один скрипт на Bash +1

03:40

Релиз OpenBPM 2.0 +1

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +57

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +46

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +41

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +35

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +31

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +29

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +26

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +25

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +20

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +19

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +16

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +16

07:05

Про дела сырные +16

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +15

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +15

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +14

02:00

Рыбалка — лучший спорт для айтишника +14

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +13

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +143

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +51

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +51

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +40

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +34

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +33

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +31

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +30

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +30

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +29

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +21

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +18

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +16

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +16

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +143

    • 252

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +40

    • 228

    Как умрет 1С +7

    • 40

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +8

    • 28

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +31

    • 27

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

    • 21

    Я всё ещё боюсь работать с ИИ +31

    • 21

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    LLM научилась генерировать ДНК +51

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.