Команда VRDevice обновляет версии прототипов, разрабатываемых шлемов виртуальной реальности.
Основная модель устройств версий для разработчиков имеет теперь кодовое название VRD Z4 и поставляется с интегрированными наушниками.





VRD Z4


Как и предыдущие модели, VRD Z4 имеет проводное USB и HDMI подключение к ПК, что позволяет выводить изображение с разрешением 1920х1080/2560х1440 и частотой до 60 Гц. Помимо этого, теперь шлем комплектуется интегрированными наушниками:



В шлеме использованы асферические линзы диаметром 39 мм, есть возможность регулировки межосевого и фокусного расстояния линз.
Наушники выдают звук от 20 Гц до 20 КГц, а угол обзора в шлеме может достигать 120 градусов. Всё это ещё больше увеличивает уровень погружения в играх и 3D приложениях.

По сравнению с обычными очками виртуальной реальности, основанных на смартфоне, данное решение имеет ряд преимуществ. Приведём некоторые из них:
  • Нет необходимости постоянно помещать и вынимать смартфон во время и после использования шлема.
  • Смартфон всегда остаётся доступен для звонков, смс, чатов и.т.д.
  • Не происходит чрезмерный перегрев, быстрый разряд телефона и преждевременный выход из строя аккумуляторной батареи в виду увеличенной нагрузки и циклов разрядки/зарядки.
  • При сравнении со средним классом телефонов (и даже iPhone 6) FPS в играх намного стабильнее и картинка более плавная, что очень важно для более полного погружения VR и минимизации побочных эффектов (усталости, тошноты).
  • Возможность просмотра контента с уровнем качества, близкого к кинематографичному.
  • Возможность использования шлема для разработки PC и консольных игр с высококачественной графикой в Unity, Unreal Engine и др.
  • Совместимость с платформами STEAM и Oculus Rift.


Как и в предыдущих версиях, VRD Z4 имеет модификацию Plus с разрешением 2560х1440 и комплекты для самостоятельной сборки.

Поделиться с друзьями
-->

Комментарии (26)


  1. kalbasa
    18.05.2016 16:25
    +1

    Цена то где и где купить?


    1. Rockerman
      18.05.2016 16:54

      http://vrdevice.ru, стоимость и комплектации


  1. ToSHiC
    18.05.2016 17:51

    Один провод, самый толстый — это hdmi, второй — usb. А третий — звук?
    Не думали перейти на usb type c и запихать DP поток в него вместе с usb, чтобы остался 1 провод?


    1. Rockerman
      18.05.2016 18:38

      Думали. Если в вкратце, тогда не будет поддержки Oculus и STEAM, что критично и которые, кстати говоря, до сих пор также используют HDMI и USB.


      1. ToSHiC
        18.05.2016 20:32

        А куда поддержка денется, если с тачки всё равно брать тот же HDMI с видюхи?


  1. ObelardO
    18.05.2016 18:20

    Преимущества перед шлемами для смартфонов — оно понятно. Хотя и тут буду спорный моменты, на подобие проводов, удобства, отсутствия необходимости в пк, да и вообще мобильность.
    А вот про основных конкурентов — ни слова. Может быть цена?


    1. Rockerman
      18.05.2016 18:36

      Если иметь в виду Oculus/HTC, то да, это конечно доступность и кастомизируемость. Однако, в настоящий момент — это DevKit и сравнение с потребительскими версиями других шлемов, не совсем уместно.


      1. Lertmind
        18.05.2016 18:39
        +1

        Сравнение с VR для смартфонов более неуместно.


    1. Erenzil
      18.05.2016 21:29

      а что смартфонный VR делает лучше VR на ПК?
      ИМХО смартфонный VR это так, поразвлекаться пять минут и вообще решить доставляет ли вам VR или вас укачивает/болят глаза/религия не позволяет и т.д.
      Чтобы поиграть/поработать с VR нужен полноценный ПК, и смартфоны со способностью к VR это просто напросто никому ненужные 8-9000 ядер с 2-9000 гигами оперативки, которые сядут/перегреются в первые же полчаса работы.
      да и если вы сидите в ВР игре, то скорее всего вы не будете бегать по комнате, следовательно три проводка — не помеха.


  1. Ca5per
    18.05.2016 19:25

    Oculus Rift релизный эмулирует уже? Планируете ли делать совместимые с Oculus Touch и HTC Vive контроллеры?


    1. Rockerman
      18.05.2016 20:05

      Совместим с DK2 и DKHD2. Насчёт контроллеров будет ясно ближе к осени. Но уже сейчас можно использовать любые сторонние, например, Leap Motion или Sixense от Razor.


      1. Dr_Zoidberg
        19.05.2016 12:25

        А какие принципиальные отличия от релизного Oculus?


  1. vanyatwo
    18.05.2016 21:06

    Скажите, почему нельзя всё это завернуть в WiFi AC? Он как раз для небольших расстояний и больших скоростей. Думаю, для обывателя, лишние 50-100$ за полностью беспроводной шлем — пшик.
    *да, питание остается, но его уже легче локализовать и утилизировать для удобства и погружения в виртуальную реальность


    1. googol
      19.05.2016 05:25

      Уж лучше в WiGig. Самое оно для замены проводов на близком расстоянии.


    1. Rockerman
      19.05.2016 06:58

      Полноценного и доступного на рынке беспроводного решения пока, увы нет, WHDI дорого. Wi-Fi AC — это лишь стандарт/технология передачи данных, но не видео. То есть чтобы соединить его с платформой Oculus — это будет нетривиальная задача и вопрос задержек. Думаю, за 2016-2017 год ситуация, действительно, может поменяться в лучшую сторону.


  1. Festour
    19.05.2016 05:36

    Правильно ли я понимаю, что версия с FullHD, дает картинку для каждого глаза HD качества?


  1. AVictor
    19.05.2016 06:46

    Будет ли он рабоать с Ubuntu?


  1. Rockerman
    19.05.2016 06:55

    Oculus уже давно официально не поддерживает OS X и Linux. Последняя версия Runtime для этих систем 0.5.0.1 и скачать её можно с официального сайта. То есть, установив их, шлем будет распознаваться, но совместимых приложений под этот Runtime маловато. Можно поискать, есть форки и сторонние проекты, которые позволяют запускать шлем на этих ОС, но версия будет опять же не последней, не говоря уже о Oculus Home и SDK 1.3.


  1. Rockerman
    19.05.2016 07:01

    Все, кому интересен проект, рекомендую отслеживать наши новости в блоге ВК https://vk.com/vrdevice, подписывайтесь и оставайтесь в курсе последних событий.


  1. trojan218
    19.05.2016 10:40

    респект за такую новость, ждём обзор пользователей на данный продукт)


  1. TANKrus
    19.05.2016 10:40

    А в чем преимущество если я куплю kit? Я могу компоненты по отдельности купить на aliexpress и собрать за меньшую цену.


    1. Rockerman
      19.05.2016 10:43

      У нас поддержка Oculus 0.6-0.8 и готовится SDK 1.3. То, что вы соберёте сами скорее всего не будет работать выше Runtime 0.4.4.
      Или вам потребуется наша прошивка, но она подойдёт не ко всем экранам и платам к ним. Конечно, никто не мешает попробовать и погрузиться во всю эту тему, насобирать всех граблей, через которые мы уже прошли. Выбор всегда есть, это хорошо.


  1. perfect_genius
    19.05.2016 10:45

    Что-нибудь думали про захват движения глаз? Или это в будущих планах?


    1. Rockerman
      19.05.2016 10:48

      Вопрос — кому и насколько это действительно необходимо? Какой софт использовать? Как это поможет проекту в целом?
      Нужно понимать, что каждая подобная «фитча» — это сотни потраченных часов поисков и работы + затраты на разработку. Окупятся ли они — главный вопрос. К сожалению, у нас нет практически бесконечных ресурсов, как например, у Oculus или HTC на подобные эксперименты.


      1. perfect_genius
        19.05.2016 21:28

        Необходимо настолько, что вы можете поторопиться и успеть реализовать это первыми, пока подтягиваются остальные.
        Это даст:
        -Более естественную фокусировку для глаз человека.
        -Уменьшение нагрузки на железо — полноценно рендерится только область, куда направлен взгляд, а остальное малодетализировано и размыто. Хоть 4к делай.
        -Курсор, прицел, подсветка объектов (смотришь и получаешь информацию) — разгрузка шеи.
        -Куча полезных данных для учёных о системе зрения от тысяч пользователей.
        +ещё много чего можно придумать.


  1. DexterKZ
    20.05.2016 12:09

    Без low persistence и positional tracking, увы, даже не конкурент DK2, который стоит дешевле.