• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора MaxRokatansky

Blogged Answers: (почти) полное руководство по особенностям рендеринга в React. Часть 3 -1

  • 17.12.2021 13:17
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • ReactJS

А может событийно-ориентированная архитектура? +1

  • 16.12.2021 17:46
  • MaxRokatansky
  • 17
  • Микросервисы
  • Блог компании OTUS

Инструменты тестирования Java: 10 лучших практик написания тест-кейсов +1

  • 16.12.2021 14:30
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • JAVA
  • Тестирование веб-сервисов

Создание эффективного плана продуктовой аналитики +8

  • 16.12.2021 10:34
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Управление продуктом
  • Блог компании OTUS

Прощай, Grails. Привет, Micronaut. Окончание

  • 16.12.2021 10:28
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Groovy & Grails

TypeScript в Node.js для server-side приложений -9

  • 15.12.2021 18:11
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • JavaScript
  • Node.JS

Blogged Answers: (почти) полное руководство по особенностям рендеринга в React. Часть 2 -1

  • 15.12.2021 12:31
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • ReactJS

Немного о деформаторах в Maya +6

  • 14.12.2021 16:51
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Flutter по сравнению с Kotlin в 2021 году: Что лучше для разработки кросс-платформенных приложений? -1

  • 14.12.2021 13:03
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Kotlin
  • Flutter

Что такое продуктовая аналитика? -1

  • 14.12.2021 10:22
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Управление продуктом
  • Блог компании OTUS

Рабочие предложения, включенные в грядущий стандарт ECMAScript 2022 для JavaScript +10

  • 14.12.2021 09:12
  • MaxRokatansky
  • 11
  • Программирование
  • Блог компании OTUS

Чем занимается технический лидер? +4

  • 13.12.2021 20:43
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Управление разработкой
  • Блог компании OTUS

Blogged Answers: (почти) полное руководство по особенностям рендеринга в React. Часть 1 +5

  • 13.12.2021 19:03
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • ReactJS

Прощай, Grails. Привет, Micronaut. Продолжение +1

  • 11.12.2021 12:28
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Groovy & Grails

Мой опыт продуктовой аналитики -1

  • 10.12.2021 17:45
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Управление продуктом
  • Блог компании OTUS
  • «
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • »
Страница 51 из 68
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.