• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора glphmedia

Интервью: ведущая подкаста «НОРМ» о карьере в медиа и запуске собственной разговорной передачи +7

  • 21.03.2020 19:24
  • glphmedia
  • 1
  • Блог компании vscextv
  • Контент-маркетинг
  • Управление медиа
  • Биографии гиков
  • Интервью

Подкаст: почему работа начинающего IT-редактора — это своеобразная «военная драма», и что мы с этим делаем +8

  • 09.03.2020 18:21
  • glphmedia
  • 0
  • Блог компании VSCE
  • Блог компании vscextv
  • Учебный процесс в IT
  • Контент-маркетинг
  • Управление медиа
  • Интервью

Что общего у рекурсии, лендингов и контент-маркетинга: рассказывает основатель агентства Embacy +7

  • 01.03.2020 16:17
  • glphmedia
  • 0
  • Дизайн
  • Разработка под e-commerce
  • Блог компании VSCE
  • Веб-дизайн
  • Управление e-commerce
  • Контент-маркетинг
  • Управление медиа

Как КиноПоиск делает своё медиа +14

  • 12.05.2019 16:47
  • glphmedia
  • 2
  • Управление проектами
  • Контент-маркетинг
  • Управление медиа
  • Бизнес-модели
  • Блог компании VSCE

Что есть по контент-маркетингу в Британке, и зачем записывать подкаст с папой +13

  • 21.04.2019 10:38
  • glphmedia
  • 2
  • Блог компании VSCE
  • Контент-маркетинг
  • Управление медиа
  • Управление сообществом
  • Учебный процесс в IT

«Я делал все — это была смешная история»: подкаст о контент-маркетинге и карьере в IT-медиа +18

  • 07.04.2019 14:00
  • glphmedia
  • 0
  • Блог компании VSCE
  • Биографии гиков
  • Карьера в IT-индустрии
  • Контент-маркетинг
  • Управление медиа

Что такое генеративная музыка +15

  • 24.03.2019 05:45
  • glphmedia
  • 7
  • Блог компании VSCE
  • Звук
  • Интервью
  • Облачные сервисы
  • Периферия

«Аудио — это круто, но чуть позже»: подкаст о контент-мейкерах, GTD для редактора и карьере в медиа +13

  • 10.03.2019 10:43
  • glphmedia
  • 0
  • Контент-маркетинг
  • Блог компании VSCE

«Ищите истории, которые драйвят»: подкаст о подкастах, работе редактора и карьере в медиа +22

  • 03.02.2019 18:30
  • glphmedia
  • 2
  • Блог компании VSCE
  • GTD
  • Карьера в IT-индустрии
  • Контент-маркетинг
  • Управление медиа

Путь от глянца к нейронаукам: тематический подкаст о карьере в медиа и контент-маркетинге +10

  • 20.01.2019 21:13
  • glphmedia
  • 1
  • Контент-маркетинг
  • Блог компании VSCE
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как двое договариваются о секрете, крича на всю площадь: алгоритм Диффи-Хеллмана без формул +58

07:06

Размагничивание кораблей: мины, физика и Курчатов. Часть 1 +30

09:02

Компактные и интеллектуальные (роботизированные) DIY-тренажёры для дома? Вполне себе реальность… +27

10:16

От идеи до полки. Как рождаются технические книги в БХВ +22

07:01

Как из акулы сделать маргарин +20

00:03

Мы не выравниваем железо — мы выравниваем реальность: как превратить любой лазерный гравер в прецизионный фотоплоттер +19

13:01

Что происходит при DDoS и как отличить атаку от нагрузки +18

06:08

Каждый кадр должен быть идеальным +18

12:03

Модульная автономная DIY-гидропоника на 3D-принтере. Часть 1 +17

11:01

ИТМО: как часовая мастерская из 1900-го стала логовом программистов +17

09:39

Как мы тестировали Tarantool Database на 640 инстансов +17

09:39

Как мы тестировали Tarantool Database на 640 инстансов +17

08:53

Алгоритм реверса Python-вирусов и вредоносных утилит для начинающих аналитиков +17

05:56

Зачем Meta* уничтожает свой отдел разработки? +16

12:40

Старикам тут не место +15

11:45

Как мы валидировали сервер YADRO для NVIDIA H100 PCIe +15

11:09

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели +15

07:15

Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал +15

07:02

Как мы ускоряли диффузионный декодер TTS +15

13:02

Идеального таск-трекера нет: предвзятый обзор отечественного ПО на 2026 из списка Минцифры +14

02:55

Метеобрелок своими руками +85

13:01

Я мог взломать весь Чемпионат мира FIFA +81

07:05

Как биология и особенности медицинского учета издеваются над программистами +73

08:00

Анатомия процесса загрузки Linux — от инициализации ядра до systemd +56

09:18

Цифровое слабоумие: не помню, который час +54

12:01

Погружаем модели в сказки русские, да рассказы древние – тестируем возможности Qwen и Whisper на дореволюционномъ +38

07:01

«Call of Duty» от мира гонок: смотрим на исправление ошибок в «Forza Horizon 6» +38

16:05

HyperLogLog: как найти уникальные значения в терабайте данных, не храня их +37

08:14

Почему не стоит менять клавиатуру на сварочный аппарат, когда рушится первый этаж индустрии +36

07:54

СДВГ, который мы создали сами +29

15:28

Админ сервера Scryde больше года доказывал, что его игра оригинальная, а не Lineage 2. Пока не вышло +26

05:25

От благих намерений к эншиттификации: как хорошие технологии превращаются в ад +26

05:00

Tools, Hooks, Skills, MCP — что есть что? +26

08:05

HTML Sanitizer API: конец эпохи DOMPurify и XSS-страданий +22

12:09

Полезайте в песочницу, мистер Claude: изолируем агента +20

07:03

Компьютерное зрение против рутины: как мы ускорили анализ поведения лабораторных мышей +20

09:47

«РБПО для бедных»: настраиваем резервное копирование +19

13:31

Как мы перестраивали работу аналитиков под разработку с ИИ-агентами и SDD +18

12:01

Как MAGNIT TECH превращает ритейл в технологическую платформу: роботы, собственное ПО и ML-решения +18

09:24

Инопланетяне, возможно, существуют, но не посещают нас — и вот почему +17

09:01

USB без магии: устройство протокола +90

16:12

Claude Code Antifraud: Колмогоров‑Смирнов и недетские аномалии на детской олимпиаде +73

07:01

Зоопарк протоколов и человеческий фактор: что внутри сложной IoT-интеграции климатического оборудования +65

07:22

Из ядра Linux выпилили strncpy: шесть лет, 362 коммита, одна функция +63

07:05

Я прошёл крипто-развод до конца и реверснул дрейнер: 12 доменов и не меньше $784k у ~70 жертв +60

12:01

Как «революционная» твердотельная батарея Donut Lab оказалась обычным литий-ионным аккумулятором +58

13:02

Заменяем JavaScript с помощью HTML и CSS +53

13:16

У меня отобрали ноутбук и удалили из чатов, чтобы я уволился сам. Вот что я сделал +43

08:01

Tensordyne Napier — еще одно решение на замену традиционных GPU в инференсе +38

07:02

Как мы научили реляционую базу хранить оргструктуру в виде графа на 500к пользователей +37

10:13

Switchback-тесты: инфраструктура для экспериментов в условиях сетевых эффектов +31

16:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 2 +29

07:06

«Мучаем кубик»: параметрическое проектирование и анализ нагруженности 3D модели (для FDM 3D печати) во FreeCAD +26

08:05

Что делать, если HTTP‑запрос прошёл, а транзакция в БД откатилась? +23

07:00

Как навести порядок в паролях. Локальный менеджер паролей: KeePassXC, Syncthing и бэкапы +22

12:39

Как мы тестируем планшеты KVADRA_T на производстве: архитектура DeviceTestPro +21

08:00

Хватит засовывать всё в контейнеры: возвращаем комфорт в локальную разработку +21

12:00

ORM — есть ли профит? Особенно когда по двору бегает ИИ-шка +20

17:10

Они умеют думать. Как я искал (и нашёл) язык, на котором «думает» LLM +19

08:04

Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему не стоит менять клавиатуру на сварочный аппарат, когда рушится первый этаж индустрии +36

    • 201

    Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 2 +29

    • 155

    У меня отобрали ноутбук и удалили из чатов, чтобы я уволился сам. Вот что я сделал +43

    • 155

    Из ядра Linux выпилили strncpy: шесть лет, 362 коммита, одна функция +63

    • 126

    Инопланетяне, возможно, существуют, но не посещают нас — и вот почему +17

    • 73

    Метеобрелок своими руками +85

    • 60

    От благих намерений к эншиттификации: как хорошие технологии превращаются в ад +26

    • 56

    Хватит засовывать всё в контейнеры: возвращаем комфорт в локальную разработку +21

    • 56

    СДВГ, который мы создали сами +29

    • 53

    Claude Code Antifraud: Колмогоров‑Смирнов и недетские аномалии на детской олимпиаде +73

    • 53

    Как биология и особенности медицинского учета издеваются над программистами +73

    • 50

    Мы не выравниваем железо — мы выравниваем реальность: как превратить любой лазерный гравер в прецизионный фотоплоттер +19

    • 48

    USB без магии: устройство протокола +90

    • 43

    Админ сервера Scryde больше года доказывал, что его игра оригинальная, а не Lineage 2. Пока не вышло +26

    • 42

    Игры по 100 часов это зло: почему геймеры 30+ выбирают линейные сюжетки на пару вечеров +6

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.