Шейдерный осциллограф в 140FPS или как обойти невозможность передать огромный массив переменных из C++ в QML/Shader 07.08.2024 05:39 drakkonne 4 Qt
Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК 16.12.2023 12:31 drakkonne 36 Разработка мобильных приложений Разработка игр Flutter