• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора datacompboy

Как уронить базу данных +10

  • 17.08.2026 08:09
  • datacompboy
  • 5
  • SQL
  • Информационная безопасность
  • MySQL
  • PostgreSQL
  • Базы данных

Кодинг-интервью: без боли и литкода -2

  • 19.09.2025 20:29
  • datacompboy
  • 0
  • Programming
  • Lifehacks for geeks
  • Программирование
  • Лайфхаки для гиков

Литкод изи — это просто +16

  • 29.10.2024 09:17
  • datacompboy
  • 20
  • JavaScript
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Учебный процесс в IT
  • Интервью

KatWalk C2: ч.5: Учимся разбирать ARM в Ghidra (aka оверклокинг и багфиксинг)

  • 05.04.2024 15:51
  • datacompboy
  • 2
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг
  • DIY или Сделай Сам

Замена мотора на дорожке LifeSpan Fitness TR5000

  • 04.04.2024 15:12
  • datacompboy
  • 13
  • Системы сборки
  • Периферия
  • Лайфхаки для гиков
  • Здоровье
  • Удалённая работа

KatWalk C2: ч.4: поиграемся с прошивкой

  • 01.04.2024 07:21
  • datacompboy
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • PowerShell
  • C#
  • Реверс-инжиниринг
  • Программирование микроконтроллеров

KatWalk C2: ч.3: отрезаем провода

  • 22.03.2024 07:07
  • datacompboy
  • 5
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Программирование микроконтроллеров
  • DIY или Сделай Сам

TechArena Ireland: как готовился хакатон

  • 29.09.2023 12:09
  • datacompboy
  • 0
  • Hackathon
  • Artificial Intelligence
  • Хакатоны
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing
  • Data Engineering

Создание своей эргономичной клавиатуры, ч4: делаем корпус (пришло время бутербродов) +9

  • 23.07.2022 15:44
  • datacompboy
  • 6
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Периферия
  • DIY или Сделай Сам

Создание своей эргономичной клавиатуры, часть 3: оживляем её +27

  • 12.06.2022 22:19
  • datacompboy
  • 23
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Периферия
  • DIY или Сделай Сам

Создание своей эргономичной клавиатуры (часть 2: определяемся с железом) +38

  • 09.06.2022 11:16
  • datacompboy
  • 14
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Периферия
  • DIY или Сделай Сам

Создание своей эргономичной клавиатуры (часть 1: создание раскладки) +19

  • 06.06.2022 11:54
  • datacompboy
  • 40
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Периферия
  • DIY или Сделай Сам

Закон Мура для Google Compute Engine: больше мощностей за те же деньги +11

  • 18.05.2015 18:01
  • datacompboy
  • 0
  • Облачные вычисления
  • ИТ-инфраструктура
  • Виртуализация
  • Google App Engine
  • Блог компании Google

О бедной рекурсии замолвите слово, или всё, что вы не знали и не хотите о ней знать +33

  • 22.04.2015 08:05
  • datacompboy
  • 61
  • Совершенный код
  • Серверная оптимизация
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C++
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +29

10:30

Железный фундамент: как автоматизация помогает строить и динамично менять инфраструктуру облака +21

08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +18

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +13

08:31

UniqueKeys — планировщик PostgreSQL учится помнить, где строки уникальны +12

11:01

Как и почему мы проектировали последнее коммерческое облако России и от какого буллшита избавились по ходу +11

10:17

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории +11

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +11

12:05

Жаргон функционального программирования +10

09:45

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке (часть 2) +9

07:05

Вайб-конфигурирование: как ИИ-агенты собирают приложения из написанных людьми блоков +9

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +8

12:16

Выбор SIEM: что на самом деле решает. Опрос +7

09:45

Персональные данные и ИИ: как кадровику уйти от рутины и не попасть на штраф +7

01:09

Звукорежиссёры сводят фильмы для кинозала, поэтому громкость дома я выравниваю расширением для браузера +7

12:11

За наждачкой к ИИ: как технологии решают проблемы +6

11:34

Облако в 1600 км, которое ежедневно появляется на Марсе, подчиняется невиданной на Земле «экзотической физике» +6

09:20

Как, на мой взгляд, должна выглядеть лучшая стандартная библиотека на C++ +6

05:31

Aquilum: заметочник на Rust без WebView и Electron +5

03:25

Малобюджетный компьютерный класс и открытая модульная программа обучения +5

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +116

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +69

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +65

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +48

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +41

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +39

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +36

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +31

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +25

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +19

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +18

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +18

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +17

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +12

08:40

70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +12

14:46

Как мы довели Postgres Pro до APDEX 0,986 на 30 000 пользователей 1С:ERP. Часть 3/3 +11

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +11

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +10

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +72

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +67

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +65

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +61

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +55

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +44

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +36

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +30

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +24

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +22

21:10

Модуляция CPFSK и не только в квадратурах на микропроцессорах STM32 +20

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +20

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +72

    • 338

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 122

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +30

    • 117

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +7

    • 97

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +65

    • 92

    Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +48

    • 64

    Делим и умножаем на счётной линейке +65

    • 56

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +12

    • 54

    Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +29

    • 44

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +44

    • 38

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +41

    • 37

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +116

    • 32

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 31

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 31

    Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +31

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.