• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Математика

Точное увеличение растровых изображений

  • 06.05.2024 11:56
  • smile_artem
  • 40
  • Работа с иконками
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Визуализация данных

Век поиска кратчайшего решения задачи о кратчайшем пути

  • 05.05.2024 14:32
  • malkovsky
  • 14
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • OpenStreetMap
  • Математика

Странное поведение нетривиальных нулей Зета функции Римана

  • 05.05.2024 13:05
  • Tzimie
  • 9
  • Математика
  • Научно-популярное

Алгоритм пересечения полигонов

  • 04.05.2024 22:57
  • Goerging
  • 13
  • Алгоритмы
  • Математика

Главные отличия PCA от UMAP и t-SNE

  • 04.05.2024 17:30
  • tech_priestess
  • 9
  • Mathematics
  • Data visualization
  • Machine Learning
  • Математика
  • Визуализация данных
  • Машинное обучение
  • Data Engineering

Планирование смен сотрудников в офлайн ритейле: как упорядочить хаос

  • 03.05.2024 12:32
  • lev_baskin
  • 1
  • Блог компании X5 Tech
  • Big Data
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Управление персоналом

Анализ распределения простых чисел. Часть 1

  • 02.05.2024 18:14
  • Satvalduev
  • 25
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Математика

Вы думаете рисовать линии это просто?

  • 29.04.2024 16:10
  • Porohovnik
  • 34
  • Vector graphics
  • Mathematics
  • Работа с векторной графикой
  • Математика

Алгоритм деления 2W-разрядных чисел с использованием операций с числами разрядностью W

  • 29.04.2024 13:05
  • sci_nov
  • 4
  • Алгоритмы
  • Математика

Теория хаоса, синергетика, неравновесная термодинамика – науки о сложных адаптивных системах

  • 28.04.2024 05:23
  • dionisdimetor
  • 21
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Физика

«42» как ответ на пять фундаментальных вопросов науки

  • 27.04.2024 09:31
  • SLY_G
  • 9
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Физика

Вербальные вычисления (VC) в доказательных DSS и NLP

  • 27.04.2024 07:21
  • SergeyBPshenichnikov
  • 0
  • Семантика
  • Математика
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing

Решение проблемы дымки на изображениях с использованием .NET: Простой и эффективный подход

  • 27.04.2024 04:30
  • maksim_sitnikov
  • 18
  • .NET
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Математика

ViT для новичков: как нейросети научились определять зависимости в изображениях

  • 26.04.2024 15:44
  • The-Founder-1
  • 0
  • Python
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Машинное обучение

«А» и «Б» сидели на трубе. «А» упало, «Б» пропало. Что осталось на трубе? (алгоритм получения ответа в частном случае)

  • 25.04.2024 07:21
  • MarkNest
  • 40
  • JavaScript
  • Алгоритмы
  • Математика
  • GitHub
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • »
Страница 40 из 125
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.