• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом PHP

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU +3

  • 13.06.2023 07:10
  • webrobot
  • 8
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Algorithms
  • Network technologies
  • Go
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Дизассемблер 6502 (nes/famicom/dendy) на php +14

  • 11.06.2023 22:19
  • himysay
  • 9
  • PHP
  • Assembler

Использование ICU Message Format в PHP +14

  • 08.06.2023 20:19
  • Fockker
  • 2
  • PHP
  • Symfony
  • Yii

Правила доработки коробочной версии Битрикс24 +8

  • 06.06.2023 20:14
  • s_mihnov
  • 2
  • 1С-Bitrix
  • CRM systems
  • PHP
  • 1С-Битрикс
  • CRM-системы

Пишем Telegram бота для распознавания голосовых сообщений и их обработки с помощью AI +7

  • 05.06.2023 09:57
  • play_to
  • 12
  • PHP

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Делюсь опытом участия в хакатоне от Совкомбанка +7

  • 02.06.2023 17:26
  • strokoff
  • 8
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • Программирование
  • Symfony
  • VueJS

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Кто до сих пор использует PHP? +9

  • 02.06.2023 15:00
  • Bright_Translate
  • 51
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming
  • Website development
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • JavaScript
  • Программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity +1

  • 02.06.2023 13:19
  • webrobot
  • 0
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты) +2

  • 01.06.2023 15:20
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Хождение по граблям PDO: что скрывают за собой современные PHP ORM +31

  • 01.06.2023 08:58
  • DarkDef
  • 16
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Open source
  • PHP
  • Yii

Новости Yii 2023, выпуск 2 +21

  • 25.05.2023 16:53
  • SamDark
  • 5
  • PHP
  • Yii

Попрощайтесь с проверками на null и исключениями: использование монады Maybe в Symfony -1

  • 25.05.2023 09:42
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Блог компании OTUS
  • PHP
  • Symfony

Анализ и приоритизация задач в тикетной системе: реализуем красиво на PHP +17

  • 25.05.2023 09:02
  • OlegMifle
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании Skyeng
  • PHP
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 77
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Автоматический светодиод +34

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.