• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом PHP

Дизассемблер 6502 (nes/famicom/dendy) на php +14

  • 11.06.2023 22:19
  • himysay
  • 9
  • PHP
  • Assembler

Использование ICU Message Format в PHP +14

  • 08.06.2023 20:19
  • Fockker
  • 2
  • PHP
  • Symfony
  • Yii

Правила доработки коробочной версии Битрикс24 +8

  • 06.06.2023 20:14
  • s_mihnov
  • 2
  • 1С-Bitrix
  • CRM systems
  • PHP
  • 1С-Битрикс
  • CRM-системы

Пишем Telegram бота для распознавания голосовых сообщений и их обработки с помощью AI +7

  • 05.06.2023 09:57
  • play_to
  • 12
  • PHP

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Делюсь опытом участия в хакатоне от Совкомбанка +7

  • 02.06.2023 17:26
  • strokoff
  • 8
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • Программирование
  • Symfony
  • VueJS

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Кто до сих пор использует PHP? +9

  • 02.06.2023 15:00
  • Bright_Translate
  • 51
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming
  • Website development
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • JavaScript
  • Программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity +1

  • 02.06.2023 13:19
  • webrobot
  • 0
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты) +2

  • 01.06.2023 15:20
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Хождение по граблям PDO: что скрывают за собой современные PHP ORM +31

  • 01.06.2023 08:58
  • DarkDef
  • 16
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Open source
  • PHP
  • Yii

Новости Yii 2023, выпуск 2 +21

  • 25.05.2023 16:53
  • SamDark
  • 5
  • PHP
  • Yii

Попрощайтесь с проверками на null и исключениями: использование монады Maybe в Symfony -1

  • 25.05.2023 09:42
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Блог компании OTUS
  • PHP
  • Symfony

Анализ и приоритизация задач в тикетной системе: реализуем красиво на PHP +17

  • 25.05.2023 09:02
  • OlegMifle
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании Skyeng
  • PHP

Создание плагинов с учётом новой структуры Joomla 4 +4

  • 24.05.2023 15:33
  • sergeytolkachyov
  • 1
  • CMS
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • PHP
  • Joomla
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 73
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +121

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +89

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +51

13:01

Мирный порох +46

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +35

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +33

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +28

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +27

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +26

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +25

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +25

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +23

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +22

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +21

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +21

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +18

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +17

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +15

08:46

UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги +15

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +218

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +186

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +69

13:39

Прогрессивный JSON +45

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +40

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +33

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +30

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +29

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +28

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +22

11:31

Один на один с Rust +22

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +21

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +21

15:30

Из декрета в аналитику — как я вкатилась в IT +16

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +16

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +15

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +33

    • 248

    Как инфоцыгане отравили IT +186

    • 239

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +218

    • 143

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +121

    • 141

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

    • 54

    Образцовый джун +13

    • 42

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Прогрессивный JSON +45

    • 32

    LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

    • 29

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +25

    • 25

    Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

    • 23

    Собственный почтовый сервер на базе poste.io +9

    • 22

    Как телеграм-каналы похоронят новостное радио +1

    • 22

    Сети захватили район, маркетплейсы отнимают клиентов, но почему продуктовые магазины выживают? +3

    • 21

    Пик ИИ близок +8

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.