• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Системное программирование

SoC: пишем реализацию framebuffer для контроллера в FPGA +47

  • 16.08.2015 22:47
  • Des333
  • 10
  • Системное программирование
  • Настройка Linux
  • *nix
  • Блог компании НТЦ Метротек

Как мы преодолевали передачу данных по USB +17

  • 06.08.2015 12:23
  • urx
  • 21
  • Системное программирование
  • Разработка
  • Отладка
  • Блог компании НТЦ Метротек

Автоматизация обновления темплейтов OpenVZ на Proxmox +10

  • 22.07.2015 10:03
  • draven072
  • 3
  • Системное программирование
  • Виртуализация
  • Perl

Моя система тестирования и повышения качества GSM шлюза, часть первая: функциональный и схемный уровень +21

  • 14.07.2015 08:06
  • Mirn
  • 50
  • Системное программирование
  • Разработка систем связи
  • Промышленное программирование

Виртуальное время, часть 2: вопросы симуляции и виртуализации +14

  • 14.07.2015 06:42
  • Atakua
  • 0
  • Системное программирование
  • Виртуализация
  • Блог компании Intel

Сборщик мусора в Go: решение проблемы отзывчивости в Go 1.5 +22

  • 11.07.2015 13:10
  • divan0
  • 75
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Высокая производительность
  • Go

Что новые версии UEFI-стандартов нам готовят, часть третья, UEFI 2.5 +20

  • 10.07.2015 20:17
  • CodeRush
  • 13
  • Системное программирование
  • API

Пять заблуждений об открытом ПО +41

  • 02.07.2015 13:07
  • estet
  • 77
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Виртуализация
  • Open source
  • Блог компании Parallels

Виртуальное время. Часть 1: источники времени в компьютере +46

  • 02.07.2015 07:55
  • Atakua
  • 14
  • Системное программирование
  • Виртуализация
  • Блог компании Intel

Сложно о простоте Go +16

  • 28.06.2015 20:59
  • divan0
  • 202
  • Системное программирование
  • Разработка
  • Программирование
  • Go

Захват пакетов в Linux на скорости десятки миллионов пакетов в секунду без использования сторонних библиотек +111

  • 25.06.2015 12:53
  • pavelodintsov
  • 77
  • Системное программирование
  • Сетевые технологии
  • Информационная безопасность

Механизмы профилирования Linux +60

  • 24.06.2015 10:39
  • dzeban
  • 11
  • Системное программирование
  • Системное администрирование
  • *nix
  • Блог компании НТЦ Метротек

Что новые версии UEFI-стандартов нам готовят, часть вторая, ACPI 6.0 +15

  • 16.06.2015 21:19
  • CodeRush
  • 5
  • Системное программирование
  • API

Почему Go превосходит посредственность +24

  • 16.06.2015 13:31
  • divan0
  • 183
  • Системное программирование
  • Разработка
  • Программирование
  • Go

Почему Go обречён на успех (обновлено) +28

  • 13.06.2015 18:48
  • divan0
  • 96
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Go
  • «
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • »
Страница 31 из 33
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +144

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +144

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.