• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании КРОК

Голосовые «отпечатки» теперь официально работают (и как выглядит процесс внедрения в Приорбанке) +36

  • 11.08.2016 07:33
  • SChehovskih
  • 44
  • Информационная безопасность
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании КРОК

Чем Fault Tolerant серверы отличаются от «бытового» ширпотреба на конкретном примере +38

  • 04.08.2016 06:59
  • GMogilev
  • 30
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании КРОК

Как мы переделали сеть «Аэроэкспресса»: интересный пример скачка на уровень вверх +43

  • 29.07.2016 07:08
  • AVrublev
  • 8
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании КРОК

Наши центры разработки по стране с «телепортами» до любого города +41

  • 28.07.2016 07:07
  • SStrelkov
  • 134
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании КРОК

Наши грабли тренингов в виртуальной реальности (и проблемы инженеров с руками с мою голову) +30

  • 21.07.2016 06:34
  • AlexanderLeus
  • 26
  • Работа с 3D-графикой
  • Прототипирование
  • Блог компании КРОК

Обзор серверов Quantа: интересные решения, blade-корзины размером со стойку, ульи микросерверов и HPC-фермы +22

  • 07.07.2016 06:53
  • RPOkruchin
  • 20
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Высокая производительность
  • Блог компании КРОК

Как мы делали централизованное хранение данных для розничной сети и оптимизировали его по шагам +12

  • 07.06.2016 07:40
  • SMesil
  • 7
  • Хранение данных
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании КРОК

Как мы в очередной раз проходили золотую сертификацию Cisco: особенности, пара баек и подводные камни +21

  • 31.05.2016 07:26
  • SVrublevskaya
  • 7
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Cisco
  • Блог компании КРОК

Как устроены бекапы заказчиков в нашем дата-центре TierIII +14

  • 26.05.2016 06:47
  • SerVerchenov
  • 6
  • Хранение данных
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании КРОК

Как устроено обучение самых высокооплачиваемых IT-специалистов – тех, кто должен разбираться в очень дорогом железе +18

  • 24.05.2016 07:15
  • SveChu
  • 5
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании КРОК

Разведка и инженерное дело: 3D-модели зданий, развязок и карьеров по фото +43

  • 19.05.2016 07:01
  • YuChaly
  • 33
  • Обработка изображений
  • Геоинформационные сервисы
  • Блог компании КРОК

«Космонавты» в Чили: как мы делали всю ИТ-инфраструктуру для четырех телескопов в Андах +112

  • 17.05.2016 07:22
  • Shirenin
  • 33
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании КРОК

ИТ в современном архитектурном и интерьерном освещении: разные инженерные плюшки +25

  • 10.05.2016 07:04
  • NAndryukhin
  • 13
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании КРОК

Тихая революция: внедрение x86-архитектуры вместо RISC-машин для процессинга банка +32

  • 26.04.2016 06:27
  • Shvydchenko
  • 86
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Высокая производительность
  • Блог компании КРОК

Результаты большого чемпионата по программированию — 2016 на 5 тысяч человек +17

  • 25.04.2016 07:25
  • SveChu
  • 3
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Блог компании КРОК
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +142

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +142

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.