• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Проектирование и рефакторинг

Как мы написали сервис уведомлений +17

  • 10.06.2020 12:29
  • 460
  • 4
  • Блог компании ISPsystem
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Непричёсанные мысли по поводу формата сохранения: теория

  • 13.01.2020 03:22
  • Mercury13
  • 54
  • Хранение данных
  • Проектирование и рефакторинг

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35

  • 25.12.2019 16:55
  • mrguardian
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#

Sealed classes. Semantics vs performance +12

  • 25.12.2019 11:14
  • XIII-th
  • 1
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Kotlin
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Kotlin

Sealed classes. Semantics vs performance

  • 25.12.2019 08:14
  • XIII-th
  • 1
  • Kotlin
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Метафизика Dependency Injection +8

  • 17.12.2019 02:06
  • cylon-v
  • 0
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Еще один DSL для валидаций +6

  • 10.12.2019 18:33
  • Nondv
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Ruby on Rails
  • Функциональное программирование
  • Ruby
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Ruby on Rails
  • Функциональное программирование

Что делать, если для вашего любимого языка нет статического анализатора? +29

  • 08.11.2019 10:55
  • atrosinenko
  • 0
  • Open source
  • Программирование
  • Java
  • Проектирование и рефакторинг
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA
  • Проектирование и рефакторинг

Использование Telegram в техподдержке (Или помоги Админу)

  • 10.01.2016 15:51
  • trolleng
  • 21
  • Проектирование и рефакторинг
  • ИТ-инфраструктура
  • IM

Введение в VIPER +4

  • 25.12.2015 14:23
  • yarmolchuk
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Objective C
  • Cocoa

По итогам Rambler.iOS V +11

  • 24.12.2015 10:45
  • YourDestiny
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Swift
  • Objective C
  • Блог компании Rambler&Co

От STUPID кода к SOLID коду -2

  • 23.12.2015 16:34
  • yarmolchuk
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • Objective C

Игра в больницу или как мы изучали и тестировали работу системы здравоохранения одной из европейских стран +8

  • 22.12.2015 08:28
  • SSul
  • 1
  • Управление разработкой
  • Тестирование IT-систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Блог компании SimbirSoft

Как я писал приложение для apps.com на PHP — особенности и грабли

  • 18.12.2015 16:22
  • vlreshet
  • 1
  • Проектирование и рефакторинг
  • PHP
  • API
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 50 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +53

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +44

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +33

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +32

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +26

13:01

Создаём личную систему VoIP +25

10:21

Почему новое оборудование ломается так же, как старое +25

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +24

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +20

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +18

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +17

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +16

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +15

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +13

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +12

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +11

09:36

Очередной бенчмарк VictoriaMetrics против Prometheus +11

08:15

Как мы в 1С-Битрикс подходим к работе с пентестерами +11

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +11

11:20

Тёплый атомный ток +147

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +109

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +59

16:49

Циан и Озон +59

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +48

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +47

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +35

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +34

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +33

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +30

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +29

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +29

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +26

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +21

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +14

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

18:23

Фантазии LLM воплощаются в реальности — фальшивые опенсорсные библиотеки +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.