• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом .NET

InterpolatedStringHandler: избавляемся от лишних аллокаций в логах +12

  • 21.06.2025 13:16
  • badcasedaily1
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • C#
  • Программирование
  • .NET

Красно-чёрное дерево: полная реализация на C# +7

  • 20.06.2025 16:24
  • Melanchall
  • 16
  • .NET
  • C#
  • Алгоритмы

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +126

  • 20.06.2025 05:33
  • VBDUnit
  • 30
  • C#
  • .NET
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам
  • C++

Оптимизируйте свой код с Unity Job System +3

  • 18.06.2025 17:30
  • austudio
  • 7
  • .NET
  • Unity
  • C#

Подходы к фильтрации данных на платформе .NET +19

  • 18.06.2025 09:36
  • alexs0ff
  • 3
  • Блог компании Т-Банк
  • .NET
  • Программирование

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 7. Как удержать нечто +6

  • 18.06.2025 08:33
  • kleidemos
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • .NET
  • F#
  • Godot
  • Программирование

Garbage Collector в .NET: как работает и зачем нужен? -2

  • 18.06.2025 07:15
  • Nez1d
  • 14
  • .NET
  • C#
  • ASP

Как я делал свой первый прототип игры на Unity +11

  • 17.06.2025 06:11
  • misle92
  • 7
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity

Разрабатываем печать документов на .NET с помощью OpenXml. Часть 3 +3

  • 16.06.2025 11:27
  • barsgroup_blog
  • 6
  • Блог компании БАРС Груп
  • .NET
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой

C#, Кодогенерация и DDD Часть 3.1 — Правим подключение пакетов Nuget. Убираем рефлексию. Генерируем конечные точки MVC +3

  • 13.06.2025 17:11
  • ValeriyPus
  • 4
  • .NET
  • C#
  • CRM-системы

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

  • 13.06.2025 15:10
  • NikolayLezhne
  • 12
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • .NET

Автоматизация тестов в .NET: мой опыт со Storm Petrel +2

  • 13.06.2025 12:41
  • VictoriaPuzhevich
  • 1
  • C#
  • .NET

Function splitting и чистый код +13

  • 11.06.2025 10:34
  • deniaa
  • 4
  • Блог компании Контур
  • .NET
  • C#
  • Серверная оптимизация
  • Программирование

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 6. Как добыть нечто +7

  • 11.06.2025 09:30
  • kleidemos
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • .NET
  • F#
  • Godot
  • Программирование

История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +24

  • 11.06.2025 05:35
  • almal
  • 156
  • .NET
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Мессенджеры
  • Разработка мобильных приложений
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 110
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.