• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом .NET

Убейте GC-спайки в играх и сервисах: коллекции без аллокаций на .NET +8

  • 01.06.2026 15:42
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Высоконагруженные системы
  • Алгоритмы

200 000 объектов за 2 мс: как выбирать топ-K без полной сортировки +1

  • 01.06.2026 15:08
  • arhip1986
  • 6
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

10 000 объектов за 0.083 мс: как распределить бюджет рендеринга без просадок FPS

  • 01.06.2026 13:05
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Unity
  • Алгоритмы

redb — типизированное хранилище для .NET поверх Postgres/MSSQL: без миграций, без Include, с полным LINQ -1

  • 01.06.2026 09:33
  • grelikt
  • 4
  • .NET
  • C#
  • SQL
  • PostgreSQL
  • Базы данных

Я дважды не смог собрать команду для pet-проекта. Потом за полгода закрыл всё с Claude +8

  • 01.06.2026 04:14
  • nightBaker
  • 1
  • .NET
  • Искусственный интеллект
  • Open source
  • Управление разработкой

Почему ваш Parallel.ForEach впустую сжигает CPU — ускоряем обработку данных до 600+ раз +5

  • 30.05.2026 13:52
  • arhip1986
  • 19
  • .NET
  • C#
  • Алгоритмы
  • Высоконагруженные системы
  • Параллельное программирование

Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели +6

  • 29.05.2026 13:31
  • for7raid
  • 26
  • .NET
  • Android
  • DIY или Сделай Сам

KeyboardHook: кроссплатформенный глобальный перехват клавиатуры и мыши для .NET +4

  • 29.05.2026 05:48
  • c3n9
  • 8
  • .NET
  • Open source
  • C#
  • Программирование

Реальный time series агрегатор: как обрабатывать 10 событий/сек на графе из 300k узлов +1

  • 29.05.2026 04:44
  • arhip1986
  • 8
  • .NET
  • C#
  • Высоконагруженные системы
  • Алгоритмы
  • Промышленное программирование

Микросекундные оценки опционов: как пересчитать портфель из 200k инструментов за 10 мс +4

  • 29.05.2026 04:19
  • arhip1986
  • 3
  • .NET
  • C#
  • Финансы в IT
  • Высоконагруженные системы
  • Алгоритмы

Как обслуживать 10 000 NPC в кадре без просадок GC +5

  • 29.05.2026 03:51
  • arhip1986
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET
  • Алгоритмы

Одна строчка .Result роняет ваш ASP.NET Core при CPU 8 %: разбор hill-climbing в .NET 9 +31

  • 28.05.2026 16:20
  • Csharponelove
  • 7
  • .NET
  • ASP
  • C#
  • Параллельное программирование
  • Программирование

Встраиваемая векторная БД для RAG на .NET 8: когда внешние сервисы избыточны +15

  • 28.05.2026 15:46
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Базы данных

Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть I

  • 28.05.2026 03:47
  • rds1983
  • 2
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Idempotency keys: 5 граблей, которые мы поймали на проде

  • 27.05.2026 01:32
  • vsinyavsky
  • 37
  • .NET
  • C#
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Системное программирование
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:01

Цифровая автаркия +1

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +1

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +1

00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +51

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +27

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +24

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +23

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +11

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +8

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +56

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

    • 151

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 112

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

    • 108

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 84

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 56

    Делим и умножаем на счётной линейке +51

    • 35

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 34

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 27

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 27

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 26

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

    • 26

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.