• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом .NET

О приложениях UWP для разработчиков WPF +11

  • 15.12.2015 06:29
  • asommer
  • 2
  • Разработка под Windows
  • Разработка
  • Ненормальное программирование
  • Silverlight
  • .NET

Проверяем Microsoft Code Contracts +27

  • 14.12.2015 15:57
  • SvyatoslavMC
  • 10
  • Разработка под Windows
  • Visual Studio
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Анализ ключевых показателей производительности — часть 3, последняя, про системные и сервисные метрики +14

  • 14.12.2015 08:01
  • ahriman
  • 0
  • Тестирование веб-сервисов
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Disposable без границ +9

  • 14.12.2015 01:48
  • Bonart
  • 110
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • C#
  • .NET

12 декабря в 12:00 (МСК) смотрите Community DevCamp онлайн +16

  • 12.12.2015 06:05
  • olgakuznet_ms
  • 0
  • Управление разработкой
  • Разработка под Windows
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Как подружить Linq-to-Entities и Regex +22

  • 11.12.2015 16:24
  • dymanoid
  • 6
  • Регулярные выражения
  • Программирование
  • SQLite
  • C#
  • .NET

Нестандартный подход к стандартной разработке дополнения (Add-In’а) на C# +9

  • 10.12.2015 09:04
  • idimm
  • 2
  • C#
  • API
  • .NET

Циклические срезы, сдвиги и вращения коллекций -2

  • 09.12.2015 13:01
  • Makeman
  • 69
  • Промышленное программирование
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • .NET

Анализ ключевых показателей производительности — часть 2, про анализ метрик пользовательских, бизнесовых и приложения +16

  • 08.12.2015 07:26
  • ahriman
  • 3
  • Тестирование веб-сервисов
  • Microsoft Azure
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

C# WPF – Собственный ListView с «блэкджеком и …» -1

  • 07.12.2015 18:18
  • BlackEngineer
  • 21
  • Программирование
  • Visual Studio
  • C#
  • .NET

Вызываем обработчики событий потокобезопасно без лишнего присваивания в C# 6 +9

  • 07.12.2015 14:21
  • JustStas
  • 26
  • Программирование
  • C#
  • .NET

Финальное расписание Community DevCamp (Москва, 12 декабря) +12

  • 07.12.2015 10:51
  • stasus
  • 0
  • Управление разработкой
  • Разработка под Windows
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Как справиться с проблемами в унаследованном проекте после 3 других команд +17

  • 07.12.2015 09:07
  • SSul
  • 7
  • Управление разработкой
  • Проектирование и рефакторинг
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании SimbirSoft

Третья альфа версия Perspex UI Framework с поддержкой iOS/Android +24

  • 03.12.2015 09:34
  • kekekeks
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Open source
  • C#
  • .NET

4 декабря смотрите Visual Studio Connect 2015 в России онлайн +16

  • 02.12.2015 09:08
  • olgakuznet_ms
  • 2
  • Управление разработкой
  • Системы управления версиями
  • Visual Studio
  • .NET
  • Блог компании Microsoft
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 98
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +31

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +24

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +21

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +9

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 186

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

    • 127

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

    • 126

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 105

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

    • 36

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 30

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 29

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.