
22 ноября Xbox 360 исполнилось аж двадцать лет. И хоть «некстген» у многих по сей день в первую очередь ассоциируется с Playstation 3, Xbox 360 стала первой консолью седьмого поколения, которое окончательно сформировало образ современных видеоигр.
Артефакт иной эпохи
Оригинальный Xbox был хоть и не самой успешной консолью, технически она оставалась довольно продвинутой на фоне той же PS2. Большие габариты полностью оправдывались крутой графикой в играх — любая мультиплатформа выглядела лучше всего именно на Xbox. Ну а концептуально консоль была ближе к Dreamcast, который тогда доживал последние годы. Впрочем, я уже писал отдельный материал: там и про железо есть, и про игры — и те, что портировались, и те, что эксклюзивно выпускались.
Что немаловажно, Xbox 360 вышла тогда, когда мир был совсем иным. Попробуйте не пустить слезу: не самые политкорректные шоу на MTV, эмо-рок, кнопочные мобильники всех разновидностей — всё было намного проще, понятнее. И вот представьте: в мир, где люди всё ещё играют на кинескопах, нужно выпустить первую консоль, выдающую полноценное HD-изображение. Ещё не все прошли хиты с PS2, а Microsoft нещадно пиарит новую консоль так, что многим её хочется купить.
Для западного рынка это была очень долгожданная консоль: тамошняя аудитория с воодушевлением ждала её. А ждать было что: стартовая линейка предлагала максимально понятные для рынка США спортивные игры: FIFA 06, NFL 06, две разные NBA 06, NHL 2K6, PGA Tour 06. Всем остальным точно понравились первые мультиплатформенные проекты — Call of Duty 2, Quake 4, Peter Jackson's King Kong, Gun, Tony Hawk's American Wasteland и конечно же, Need for Speed: Most Wanted. Эти игры весьма наглядно показывали, что такое «некст-ген». Эксклюзивы тоже имелись: Amped 3 (аркадный сноубординг), Ridge Racer 6 (очень быстрые аркадные гонки от японцев), Project Gotham Racing 3 (чуть менее быстрые аркадные гонки от британцев), первая Condemned (на момент релиза хоррор был временным эксклюзивом консоли), Perfect Dark Zero (представляете, когда-то Microsoft были заинтересованы в эксклюзивах!). Ну и Kameo от Rare — игра тяжёлой судьбы, которую хотели выпустить то на Gamecube, то на Xbox Original. В общем, с точки зрения западного геймера, это была просто идеальная консоль, благодаря подборке игр.
Переходный возраст
Самая первая модель X360 даже не имела HDMI-разьёма: предполагалось, что консоль будут подключать по компонентному кабелю, как и оригинальный Xbox. Те, кому повезло больше, имели телевизор с сертификацией HD Ready — у них был HDMI, но смысла от него было немного — 1080p не поддерживалось, только 720p да 1080i (Full HD, но чересстрочное). Чуть позже появились даже VGA-кабели с отдельным выводом для звука.

Не было у оригинальной модели и встроенного Wi-Fi. Опять же, потому что мир ещё не был к массовому использованию этой беспроводной технологии. Беспроводной адаптер продавался отдельно, подключался он по USB.

Атавизмом со времён Xbox Original у первой модели 360 было и наличие слотов под карты памяти для сохранения игр. Забавно, что в продаже были и версии консоли без жёсткого диска вовсе — расчёт был исключительно на то, что игроки будут покупать диски, а игры… Ну, тогда не подразумевалось, что крупные тайтлы можно будет загружать из Сети. У последующих версий консоли разъёмов для карт памяти уже не было.

Сменные передние панели тоже были эксклюзивом «толстых» консолей. И это была очень крутая фича, благодаря которой можно было кастомизировать внешность Xbox. Вполне в духе середины нулевых, когда даже у мобильников были сменные корпуса. А ещё консоль могла предложить геймерам кое-что новое: ачивменты. То, что сейчас стало нормой на всех консолях, кроме Nintendo, тогда было в новинку. Ачивки давали больше мотивации изучать игры.

Необычным был и интерфейс в виде лезвий. Не то чтобы функциональный, но красивый! К сожалению, впоследствии его не раз меняли с обновлениями системы, ибо консоль получала разные улучшения. Но людям интерфейс нравился — многие до сих пор его с теплотой вспоминают.

А ещё была обратная совместимость с Xbox Original! Правда, осуществлялась она благодаря эмуляции. И было это, прямо скажем, не очень хорошо: многие игры работали с глитчами и сильными просадками фреймрейта, какие-то и вовсе не работали корректно, но в список обратной совместимости каким-то образом попали. Project Gotham Racing 2 лично для меня стала последней каплей, чтобы купить оригинальный Xbox — по обратной совместимости мало того, что есть просадки FPS в определённых участках трассы, так ещё и радио, одна из главных фишек не работает. Самое смешное, что на взломанной консоли можно запускать даже те игры, которые официально не поддерживаются, но работают замечательно: Mark Ecko’s Getting Up, вышла в 2005, но по обратной совместимости на стоковой консоли её не запустить. Эмулятор появился в 2007, вместе с одним из обновлений, и требовал наличие жёсткого диска.
Xbox 360 казался идеальным подарком к незаметно подкрадывающемуся Рождеству и новому, 2006 году. Однако, всё пошло не по плану: все консоли первых партий были подвержены выходу из строя. Если совсем уж кратко — в новеньком, красивом корпусе места было не так много, а железо грелось так сильно, что из-за перепада температур переставало работать. На устранение катастрофы ушло несколько лет. Три красных огня стали одним из символов Xbox 360 — впрочем, и об этом я писал подробный материал.
Эксклюзивы
Microsoft прекрасно понимали, что мало будет наладить производство консолей, которые не будут отказываться работать — надо ещё и игры делать. Так что появление сиквелов Halo было лишь вопросом времени. Но парадокс тех лет был в том, что рядом с некстгеновым Xbox 360 на полках магазинов продолжала лежать Playstation 2, на которой к концу 2005 уже была огромная библиотека игр.
Огромная ставка была сделана и на временную эксклюзивность: немало игр выходили сначала на X360, а уже затем — на других платформах. И это работало! Например, Gears of War была целый год эксклюзивом консоли, демонстрируя мощь движка Unreal Engine 3. Сами того не подозревая, Epic Games создали целый поджанр экшенов со стрельбой из укрытий и перекатами. Похожие проекты стали выходить везде — от консолей до мобильных платформ. В последствии, первая часть получила два ремастера. Впрочем, релиз первой части на ПК, да ещё и с новыми миссиями, был больше похож на очень красивый пиар-ход по привлечению людей к покупке новой консоли: 2, 3 части, а также Judgment, на ПК не вышли. Так что тех, кому понравилась первая часть на ПК, ожидали весёлые тридцать кадров в секунду с сильными просадками. Но таковы тогда были реалии.

Ещё одной знаковой игрой, признанной завлечь геймеров на новую консоль, стала Fable — тёмное фэнтези, которое ещё на оригинальном Xbox стало хитом. И если первая часть вышла на ПК, то чтобы поиграть в сиквел, приходилось покупать консоль. А вот третья часть спустя небольшое количество времени всё же вышла на ПК.

Хоррор от Capcom Dead Rising, вышедший в 2006, продержался эксклюзивом вплоть до 2016 года. Имея открытый мир, игра имела и временной лимит, который сильно давил на игрока — концепция была необычной. Вторая часть была уже и на PS3 — только вот приквел к ней, Case Zero, оказался эксклюзивом X360. В прошлом году вышел ещё и ремейк, который обозвали «ремастером» — многое в нём было зацензурено, дабы никого не обидеть. Ремейк Dead Rising крайне наглядно показал, как за 20 лет всё поменялось.

Кстати, об улучшенных временных эксклюзивах: первая Lost Planet была одной из тех игр, которые символизировали 2007 год. ПК-версия получила поддержку DirectX 10 (который был эксклюзивом Windows Vista), и соответственно, графика у версии для ПК была местами лучше, чем на консоли. Впрочем, игру потом и на PS3 портировали.

И раз Rare была куплена Microsoft, то появление улучшенных версий старых игр на их консоли было тоже не избежно: если Конкера перевыпустили на оригинальный Xbox, то всю трёхмерную серию Banjo-Kazooie портировали на Xbox 360 — правда, если Конкер получил целый ремейк, то эти игры являются ремастерами: та же графика, что и на Nintendo 64, но с широким экраном и перерисованным под HD интерфейсом. Ну а в 2008 вышла новая, эксклюзивная для X360, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.


Говоря про Rare, нельзя не упомянуть про ещё одну их серию, Viva Pinata — лайф-сим про… пиньят. Абсолютный hidden gem, про который все забыли, но оттого игра не стала хуже. Это как Animal Crossing, но ещё менее серьёзная и со своими необычными механиками. Первая часть выходила ещё и на ПК, с защитой абсолютно проклятым сервисом Games for Windows — Live. Вторая часть с подзаголовком Trouble in Paradise тоже была лайф-симом, но вышла исключительно на Xbox 360. А вот к пати-гейму Party Animals Rare уже не имела никакого отношения. Зато имела отношение к Pocket Paradise — тоже лайф-сим, но для Nintendo DS (что необычно, учитывая принадлежность Rare.

Эксклюзивов действительно хватало. Именно на X360 вышла первая часть Saint Row — первая часть напрочь была лишена гипертрофированного юмора, что не помешало ей получить хорошие оценки критиков. Ну а для тех, кому нужно было добавить безумия в экшен — была Crackdown. И не одна, а целых две.

Тем, кому мало шутеров, на 360 вышла Battlefield 2: Modern Combat. Да, игра выходила и на PS2, но выглядела и работала она там сильно хуже. В Modern Combat была полноценная компания и довольно хардкорный геймплей, в котором нужно иметь какую-то тактику и придерживаться её, во время прохождения миссий.

Halo 3, ODST и 4 части с Xbox 360 добрались до ПК-геймеров в виде ремастеров лишь в 2019 году. Долгое время это были эксклюзивы для консоли. Но это — скорее исключение из правил. Xbox 360, хоть и не имел такого же большого количества эксклюзивов, как PS3, но они были. Это и Forza, ответ Gran Turismo от Sony (впоследствии получивший подсерию Horizon с аркадным геймплеем), и ещё две части Project Gotham Racing (в четвёртой дадут покататься по Питеру), и даже некоторые jRPG!

Второй раз в ту же реку
Это сейчас нет ничего необычного, что японские тайтлы могут выйти на Xbox — просто потому, что всё анимешное нынче модно. А тут — эксклюзивные японские проекты для американской консоли. Заставить японца купить американскую консоль сродни тому, чтобы заставить американца (или любого другого западного человека) попробовать натто — ферментированные бобы, которые воняют и похожи, простите, на выделения человеческого организма. Не то, чтобы PS3 меньше страдала от той же беды с перегревом, но японцы доверяют больше своим железкам. Да и игровые предпочтения у них иные. И тем не менее, американцы решили ещё раз зайти в одну реку. Сил и денег в продвижение вложили немерено — и в какой-то степени пиар в Японии принёс свои плоды.
Покойный Томонобу Итагаки вложился в продвижение Xbox у себя на родине довольно неплохо. Геймдизайнер прекрасно понимал, что требуют души соотечественников — красивых девушек, конечно! Dead or Alive на оригинальном Xbox были настоящими систем-селлерами, и не мудрено, что для 360 выпустили новые игры в серии. Dead or Alive 4 стала очередным хитом, ну а DoA Extreme 2 стала ещё одной хорошей фансервисной игрой.

В те годы на Западе как раз начали больше интересоваться аниме: маленькими, робкими шажочками, массовый игрок начинал обращать внимание на популярные тайтлы. «Наруто» ураганом прошёлся по всему миру — к 2007 году игр уже хватало, но все они были весьма среднячковыми файтингами. До того, как CyberConnect2 сделают Ultimate Ninja Storm (которая окажется крайне успешной, получит сиквелы и переиздания на более современные консоли), вышла игра, у которой получилось не хуже передать дух оригинального произведения, чем у японцев. Naruto: Rise of a Ninja была создана Ubisoft Montreal — получился яркий. Красочный экшен на движке Jade. Уже в следующем году вышел сиквел, The Broken Bond — обе части были высоко оценены прессой. Увы, сиквелов так и не вышло: CyberConnect2 выпустили настоящий ответный хит для PS3 — первая часть «шторма» была эксклюзивом для японской консоли, и она полностью охватывала сюжет аниме и манги до сюжетной арки Shippuden. В любом случае, те две эксклюзивные для Xbox 360 игры крайне рекомендуются к прохождению, если хочется ностальгии по одноимённой франшизе.

Впрочем, и чисто японских тайтлов на консоли хватает: пару эксклюзивов сделали под руководством самого Хиронобу Сакагути, создателя Final Fantasy. В 2006 вышла Blue Dragon — за дизайн персонажей отвечал Акира Торияма, создатель Dragon Ball, музыку написал Нобуо Уэмацу. В Японии игра вышла в декабре 2006, западные геймеры смогли её оценить лишь в августе 2007. Были и сиквелы, но уже для Nintendo DS (которая, в отличии от Xbox 360, была у многих японцев).

Другим проектом Сакагути стала Lost Odissey — эпичная ролевая игра, занимавшая целых четыре двухслойных DVD. И снова в разработке замешаны мэтры: Саундтрек тоже писал Уэмацу, дизайн персонажей принадлежит перу Такэхико Иноэ (тоже мангака, как и Торияма).

А знаете, как легко завлечь японца к покупке консоли? Выпустить на эту самую консоль визуальную новеллу! И это вообще не шутка. В то время, как весь западный мир ожидал Xbox 360, японцы в декабре 2005 ждали… ПК-версию ToHeart 2, в которой, в отличии от PS2-версии, были сцены «для взрослых». И если вы сейчас сидите с вопросом «а как так?» — то вы просто не понимаете логики тамошних геймеров. Миленькая девочка на обложке, с которой можно, пусть и виртуально, но ходить на свидания? Надо брать! Милитари-шутер с накаченными мужиками? Фу, это не для нас! Вот и создатели культовой серии Science Adventure решили, что стоит портировать Chaos;Head на Xbox 360 в 2009 году, добавив несколько серьёзных улучшений, в сравнении с ПК-версией. Но серия только начиналась — всё в том же 2009, выходит культовая Steins;Gate, оставаясь эксклюзивом для Xbox 360.
Ну и простите, никак не могу в очередной раз напомнить об одной из самых кринжовых презентаций за всю историю E3 от Konami, которая была посвещена в том числе второй части Ninety-Nine Nights (обе части были эксклюзивами для X360)!
Многие, наверно, слышали, что лучшая версия Need for Speed: Most Wanted вышла именно на Xbox 360 — и это действительно так. В 2006, пока не вышла PS3, некоторые игры выходили на консоль от Microsoft даже с лучшей, чем на ПК, графикой (и уж точно намного лучше — чем на консолях прошлого поколения).

Так, помимо Most Wanted и American Wasteland, на Xbox 360 вышли порты второй трилогии Tomb Raider, вестерн Gun, Burnout Revenge, Peter Jackson's King Kong (изначально на ПК была версия, портированная с PS2 с соответствующей графикой, чуть позже стало доступно издание Gamer's Edition, где графика была, как у Xbox 360, но с нюансами: освещение у персонажей было хуже, лицевых анимаций не было), Just Cause (порт на ПК был сделан на основе пастген-версии), Phantasy Star Universe, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter и была уникальной — впрочем, версии для пастгеновых Xbox и PS2, а так же ПК, тоже отличались.

Ну и Guitar Hero 2 для X360 имела больше песен (больше треков можно было получить, покупая DLC). В общем, Xbox 360, как и оригинальный Xbox — идеальная консоль для прохождения старых игр: никаких плясок с фанатскими патчами, чтобы поиграть на современном железе, никаких проблем с настройками для геймпада. Просто качаешь нужную игру и играешь.
Вот говорим мы про игры, созданные в другой части света, но про один важный момент стоит всё же упомянуть в этом контексте. Playstation 3, главный конкурент американцев, отличалась не только железом и эксклюзивными тайтлами, но и одним маленьким нюансом, о котором в последствии и самой Microsoft пришлось задуматься. Имя этому нюансу — регион-лок. В то время, как Sony оказалась куда более либеральной в плане региональных ограничений, позволяя на консоли любого региона запускать диски любого региона (только обновления и дополнения должны были совпадать с регионом диска), Microsoft ограничения оставила. Правда, весьма избирательно, дав возможность издателям самостоятельно ограничивать запуск тех или иных игр на консолях иного региона. При этом, многие игры спокойно запускаются где угодно, но немало и таких, которые эти самые ограничения имеют.
Пожалуй, одним из самых важных факторов, за который консоль полюбили — огромное количество мультиплатформенных тайтлов. Как и в наше время, тогда у геймеров была схожая логика — зачем собирать мощный ПК, если можно взять консоль, которая стоит куда дешевле, да ещё и эксклюзивы имеет. В то время, когда Bioshock требовал мощного ПК для демонстрации красивой графики, Xbox 360 делал всё тоже самое, но в рамках консоли: да, разрешение было ниже 720p. Да, фреймрейт на уровне 30 fps, а иногда и ниже. Но тогда, в 2007, это было техническим чудом. Впрочем, мультиплатформенные проекты почти всегда были лучше именно на Xbox 360 — банально потому, что архитектура консоли была куда проще, чем у PS3. Многие годы спустя, в 2015, когда на полках уже лежали PS4 и Xbox One, на 360 вышла Rise of the Tomb Raider. Стабильные 30 кадров в секунду и постоянные 720p, приятная графика — различия, конечно, есть, если сравнивать напрямую, но сам факт, что игра 2015 года хорошо работает на консоль 2005 — уже впечатляет.
Попытки в эксперименты
Конечно, нельзя не вспомнить «войну форматов». У Sony был Blu-Ray — это родной формат дисков для PS3, на которых игры для консолей Playstation распространяются по сей день. Помимо игр, на Blu-Ray выпускают кино: это сейчас есть стриминговые сервисы, а в то время всё было на дисках. PS3 была самым дешёвым проигрывателем Blu-Ray: консоль покупали даже те, кто в игры особо не играл. Microsoft же попробовала занять киношную нишу, выпустив внешний HD-DVD привод для Xbox 360. Правда, формат проиграл войну, оказался никому не нужен, и привод продержался в продаже всего пару лет.

В какой-то момент Microsoft пришла в голову гениальная идея — выпустить контроллер… без контроллера. Идея Kinect была гениальной на бумаге: есть камеры, которые отслеживают движения игрока, есть игрок, который не держит ничего в руках. Идею явно взяли у Nintendo, но вот как эту самую идею реализовали американцы…
Kinect требовал крайне много места: держа в уме американские просторные гостиные, никто даже не подумал, что европейские квартиры имеют куда меньшую площадь. И то, что прекрасно работало на демо-стендах в торговых центрах, в квартире не работало вообще. Сторонние компании подсуетились, выпустив широкоугольные линзы, которые помогали захватить больше пространства в кадре, компенсируя недостаток квадратных метров даже в российских хрущёвках. Впрочем, это не спасало от отвратительной работы аксессуара, который далеко не всегда корректно захватывал движения.


Причём, игр под Kinect сделали вполне интересные! Sega выпустила хоррор Rise of Nightmares (действительно, страшное управление!), From Software — Steel Battalion: Heavy Armor (оригинальная игра для оригинального Xbox шла в комплекте с не менее оригинальным здоровенным контроллером, без которого поиграть никак не выйдет, Heavy Armor управлялась жестами — и это было не играбельно). Вселенную Fable расширили за счёт аркады The Journey, а в Forza Motorsport 4 фанатам автосимуляторов предлагалось покрутить неосязаемый руль. Надо ли говорить, что хардкорные геймеры такой способ управления не оценили? Так что Kinect так и остался уделом казуальных геймеров и детей.
По уровню стыда презентация Xbox One с упором на мультимедийные функции может сравниться лишь презентации Kinect:
Долгий путь к свободе
Никак нельзя не сказать про взлом консоли. Долгое время для пиратов она была довольно неприступной. Сперва научились прошивать приводы, позже — сами консоли. Вплоть до этого года никакого программного взлома не существовало: Xbox 360 требовалось вскрывать и припаивать чип. Microsoft серьёзно прокачала защиту от взлома, которая была и программной, и аппаратной. Самая последняя модель консоли на базе материнской плате Winchester, долгое время была неприступна. Пока в этом году не появился программный взлом — больше не нужно разбирать консоль: достаточно загрузить необходимые файлы на USB-флешку и следуя гайду, сделать джейлбейк. Да, вы всё правильно поняли: для взлома консоли без непосредственного модификации железа потребовалось почти двадцать лет!
И да, у консоли было три модели: оригинальная, «толстая», у которой было больше всего проблем с железом, slim-версия, у которой практически нет проблемы с перегревом, и ещё более упрощённая модель, Xbox 360 S. В любом случае, если захотите взять консоль сейчас, стоит рассматривать именно Slim-версию: у неё аж пять USB-портов (два спереди, туда проще всего геймпад подключить), Kinect не требует дополнительного питания, звук можно вывести оптическим кабелем, а картинку вывести и на кинескоп. Ну и конечно, при желании, можно сделать модификацию железа, которая всё ещё стабильнее, чем софтверная модификация. Xbox 360 E сделан с оглядкой на свежий на тот момент Xbox One — дизайн в общих чертах повторяет первую модель консоли следующего поколения. А вот по разъёмам всё грустно: звук отдельно можно вывести только через 3,5мм джек, а картинку — только по HDMI.


***
Сейчас, двадцать лет спустя, Xbox 360 воспринимается как живая консоль, с кучей эксклюзивных тайтлов, дававших уникальный игровой опыт. Американская консоль не пыталась продаваться за счёт гиммиков с гироскопом в геймпаде — продавалась она за счёт понятных западному игроку игр. Для кого-то Xbox 360 — консоль с крутыми эксклюзивами, для кого-то — возможность запуска крупных мультиплатформенных тайтлов, не собирая мощный ПК. Xbox 360 навсегда изменила представление о современном гейминге — консоль сделала привычным для нас всё то, что есть у любой консоли сейчас: достижения (но не у Nintendo), мультиплеер, беспроводные геймпады, цифровые магазины. И да — эта консоль из совсем другой эпохи, когда юмор был менее политкорректным. На ней выходили игры, у которых юмор и определённые сюжетные элементы могут задеть нежные чувства современных подростков.
В эпоху, когда игры стремятся к реализму, системные требования взлетают в небеса, а что-то действительно новое и необычное выходит редко, стоит обратить внимание на старую консоль. И хоть Xbox 360 исполнилось 20 лет, консоль способна подарить новый опыт многим игрокам. На ней вышло немало уже забытых игр — от несложных, казуальных тайтлов, вроде Viva Pinata до хардкорных шутеров и ролевых игр. Так что, если вы вдруг ищете что-то необычное — попробуйте сыграть в тайтлы с Xbox 360. Многие из них вполне легально доступны и по обратной совместимости на Xbox One и Xbox Series (часть из них ещё и в 60 fps идут!)
© 2025 ООО «МТ ФИНАНС»