Записал кусок живой рабочей встречи по игровому проекту. Без постановы — обычный процесс: обсуждаем текущее состояние, проблемы и что делать дальше.
https://youtu.be/HvXFA3wa-pc?is=TId6lZ4g4kBnkUQE
В видео — нормальная «кухня» разработки:
разбираем текущий прогресс ищем слабые места ставим новые задачи и сроки синхронизируем арт, дизайн и техчасть обсуждаем документацию и обмен материалами
Если коротко — как команда реально двигает проект, а не как это выглядит в презентациях.
О чём конкретно говорим: блокаут уровней логика перемещения прототип интерфейса механика лестниц дороги и текстуры пропсы и мелкие объекты UV и интерьер растительность анимации и респавн
Таймкоды:
00:00 — вступление 01:19 — блокаут уровней 03:23 — перемещение 06:30 — интерфейс 08:33 — лестницы 10:12 — дороги 16:02 — пропсы 23:24 — UV / интерьер 29:16 — растительность 32:38 — анимации / респавн 34:47 — анимации Macopi 36:42 — финал
Кому может быть полезно:
геймдизайнерам продюсерам арт-директорам разработчикам тимлидам всем, кому интересно, как реально делают игры
Если интересно — могу разобрать отдельно, как мы принимаем решения внутри команды и где чаще всего всё ломается.
Юрий Романюк, арт-директор romanyukart.com