
Всем привет. Я Михаил Харитончик, лидер продукта GenUI в Цифровом Ассистенте ГигаЧат B2C. Моя команда занимается генеративными интерфейсами: тем, как превращать ответ модели в понятную визуализацию, интерактивные элементы и полноценный пользовательский сценарий. И сегодня я хочу поговорить о будущем приложений. Точнее, о будущем, в котором приложений в привычном виде может вообще не остаться.
Этот текст про горизонт от нескольких месяцев до пары лет. В ИИ-индустрии даже полгода — практически геологическая эпоха: изменения происходят не кварталами, а итерациями длиной в несколько часов. Недавно я увидел, как Сэм Альтман репостит сообщение: кто-то обнаружил, что Grok при работе с агентом отдаёт исходный код. Прошло менее суток — и Grok CLI уже ушёл в open source. За происходящим в индустрии физически сложно успевать.
Визионерствовать на долгий срок в таких условиях сложно, поэтому поговорим о ближайшем будущем. Не абстрактном, а о том, которое начинается с обычного вечера после работы.
Как мы стали API-шлюзом
Мой обычный день: работа, дорога домой, посещение тренажёрного зала в Лужниках. Ничего экзотического, но если посмотреть на этот сценарий с точки зрения цифрового мира, то начинается квест. Сначала я открываю карту и оцениваю дорогу домой. Вариантов два: такси или метро. Появляются переменные:
Если еду на такси — экономлю время, но трачу больше денег.
Если еду на метро — добираю дневную норму шагов.
Чтобы понять, насколько важны шаги, открываю Whoop.
Чтобы оценить, насколько оправдана цена такси, мысленно сверяюсь с состоянием счёта.
Чтобы договориться о тренировке — иду в мессенджер.
Чтобы не забыть выйти вовремя — ставлю таймер или напоминание.
Чтобы записать подходы и веса — открываю заметки или тренировочный трекер.
Каждая переменная — шаги, усилия, деньги, маршруты, друзья, календарь, тренировки, таймеры — живёт в своём отдельном приложении. И в какой-то момент я становлюсь API-шлюзом между ними. Я вручную вытаскиваю данные из одного интерфейса, удерживаю их в рабочей памяти, сопоставляю с данными из другого интерфейса, принимаю решение и передаю результат в третье приложение. Всё это — ради рутинного действия, которое повторяется почти каждый день.
Вишенка на торте — выбор между такси «Комфорт» и «Комфорт+». Разница, допустим, 120 рублей. И вот на эту развилку я трачу то самое когнитивное топливо, которое к вечеру и так почти закончилось. Накрывает усталость от принятия решений. Пока едет машина, я выбираю, что посмотреть или почитать, — и выбираю что-нибудь максимально простое. Не потому, что оно лучше, а потому, что мозг уже потратил ресурсы на сравнение переменных и переключение контекста.
Затем приезжает водитель, нужно снова открыть приложение и понять, где именно стоит машина; проверить, не сдвинулась ли геолокация на соседнюю улицу; дойти до нужной точки.
Потом — тренировка. Нужно позвать друзей, согласовать время, поставить напоминание. А на месте внезапно выясняется, что в Лужниках проходит концерт, у входа на территорию очередь, и к тренировке добавляется ещё пятнадцать минут логистики.
В конце — снова открываю приложение с заметками: прошлые веса, подходы, план на сегодня.
За один вечер происходит десяток переключений контекста. Я расходую интеллектуальные ресурсы не на саму жизнь, не на тренировку, отдых или общение, а на обслуживание интерфейсов.
Приложения оптимизируют себя, а не вас
Проблема в том, что каждое приложение оптимизирует собственную функцию. Карты хотят, чтобы вы использовали карты, такси — чтобы заказывали такси, сервис доставки — чтобы заказывали доставку. Внутри каждого продукта вас ждут рекомендации, баннеры, дополнительные услуги, акции и попытки продлить сессию.
Но моё реальное намерение находится между приложениями. Я не хочу «использовать такси», я хочу добраться домой к определённому времени, потратить приемлемую сумму, не сорвать тренировку и, возможно, добрать шаги. Это не сценарий одного приложения, это композиция из карт, транспорта, здоровья, финансов, календаря, мессенджера и заметок.
Именно здесь появляются агенты.
Агент вместо набора приложений
Представим, что мы сжали все приложения до их сути — API и Skill-ов. У каждого сервиса есть набор действий:
карты умеют строить маршруты;
такси умеет считать цену и создавать заказ;
Whoop умеет возвращать данные о сне, восстановлении и шагах;
календарь умеет создавать события;
мессенджер умеет писать друзьям;
заметки умеют хранить тренировочные планы.
Не обязательно, что все эти API публичны. Не обязательно, что интеграция будет простой. Но на уровне концепции сервис превращается в «способность выполнить конкретное действие».
И над такими «способностями» появляется агент. Современный агент — будь то OpenClaw, Hermes Agent или альтернативное решение — обычно состоит из нескольких ключевых частей:
Память. Набор фактов о пользователе, его предпочтениях, привычках и истории взаимодействия. На практике это может быть и набор Markdown-файлов, и векторное хранилище, и более сложная система.
Инструменты и навыки. Интерфейсы к API, сервисам, данным и действиям.
Контекст. Текущая задача, история диалога, ограничения, разрешения и состояние мира.
Heartbeat. Регулярный запуск агента по таймеру.
Вебхуки и события. Возможность реагировать на внешние изменения: концерт рядом с тренировкой, отмену брони, пробки, изменение погоды или опоздание друга.

Агент может работать реактивно — отвечать на запрос пользователя. Но гораздо интереснее, когда он становится инициативным. Например, он знает, что я обычно выхожу из офиса около 19 часов. За полчаса до этого он может проверить пробки, цены на такси, расписание транспорта, загруженность спортивного комплекса и события рядом с ним — это heartbeat.
Необязательно каждый запуск heartbeat должен заканчиваться сообщением пользователю. Агент может просто обновить память — это не векторная база, а файлы: долгосрочные курируемые факты, дневник дня и так далее.
Постепенно система начнёт понимать, что для меня действительно важно: в картах мне не нужны все функции картографического сервиса; в Whoop меня могут интересовать всего две метрики: сон и шаги. Агент учитывает именно этот контекст, а не предлагает весь каталог возможностей каждого продукта.
Но текстовый агент — это ещё не интерфейс
Казалось бы, задача решена. Я пишу агенту: «Хочу после работы попасть домой, сходить на тренировку и не забыть форму». Он собирает данные из всех сервисов, строит план и возвращает ответ.
Например:
До дома быстрее всего на такси: Комфорт — 570 ₽, Комфорт+ — 690 ₽. Разница 120 ₽. Вы не торопитесь, а Whoop показывает низкую активность — можно пройти часть пути пешком и добрать шаги. После дома нужно выйти в 21:40, чтобы успеть на Спортивную к 22:00. У Воробьёвых гор сегодня концерт — возможна очередь на вход. Могу вызвать такси, поставить будильник, написать друзьям и предложить видео на дорогу.
Формально всё хорошо: агент избавил меня от переключения между приложениями. Но теперь я стал текстовым парсером. Агенты любят объяснять, и это естественно: модель «думает» через последовательность токенов и часто стремится выдать развёрнутый ответ. Но человеку неудобно читать полотно текста, когда нужно быстро принять решение.
Некоторые вещи вообще плохо выражаются текстом:
Где именно стоит приехавшее такси?
Как соотносятся цены нескольких тарифов?
Сколько времени осталось до выхода?
Как выглядит мой бюджет или динамика расходов?
Какой из двух маршрутов быстрее, дешевле и полезнее с точки зрения шагов?
Какие подходы и веса делать на тренировке?
Поэтому нужен визуальный интерфейс. Не заранее спроектированный экран конкретного приложения, а интерфейс, который агент собирает под текущее намерение пользователя.
Так мы и пришли к идее генеративного интерфейса — GenUI.
GenUI: интерфейс как ответ на намерение
В генеративном интерфейсе агент не просто пишет: «Есть два варианта», а создаёт компактный экран:
карточку с планом вечера;
кнопку «Выйти через 15 минут»;
блок согласования времени с друзьями;
таблицу выбора транспорта;
индикатор шагов, которые нужно пройти;
таймер до выхода;
кнопку подтверждения заказа такси;
предупреждение об очереди;
альтернативный маршрут к нужному входу.
В одном виджете можно объединить информацию, которая раньше была жёстко разделена между несколькими приложениями. Например, агент показывает:

Такой экран невозможно собрать в рамках классической модели мобильных приложений. Такси не будет нативно учитывать вашу активность в Whoop, а фитнес-трекер — стоимость маршрута и загруженность конкретного входа в спортивный комплекс. Даже супераппы редко доходят до такой глубины персонализации, потому что их задача — удержать пользователя внутри собственной экосистемы, а задача агента — насквозь оптимизировать намерение пользователя.
При этом агент не должен бесконтрольно принимать решения за человека. Заказать такси и списать деньги — действие с последствиями. Модель может ошибиться, повторно выполнить запрос или неверно интерпретировать контекст. Поэтому такие операции нужно завершать явным подтверждением: кнопкой, чекбоксом, выбором тарифа или другим понятным механическим действием. Не текстовым /approve в чате, а нормальным интерфейсом.
Персонализация — не рекомендация
Настоящая персонализация начинается не с фразы «вам может понравиться». Она начинается с того, что агент помнит контекст и умеет использовать его осознанно. Например, в YouTube легко случайно посмотреть что-то, что потом совсем не хочется видеть в рекомендациях. Удаление ролика из истории не всегда быстро исправляет ситуацию: система продолжает подсовывать похожий контент. Агенту можно сказать напрямую: «Не предлагай мне такой контент, это был случайный просмотр», и он сохранит это как явное предпочтение, а не как косвенный сигнал, который алгоритм должен интерпретировать.
То же самое относится к транспорту, тренировкам, питанию, планированию и любым бытовым сценариям. Агент знает, что пользователь предпочитает, чего избегает, какие компромиссы готов принимать и какие действия требуют обязательного подтверждения. Например, если пользователь не добрал шаги, то агент может мягко вмешаться в привычный сценарий: предложить пройти часть пути пешком, подсветить маршрут через парк, поставить менее удобный вариант такси ниже в списке. Не запрещать, не манипулировать, а помогать придерживаться целей, которые человек сам для себя задал.
Из чего строится такая система
Чтобы собрать подобный опыт, нужны три базовых слоя:
Фронтенд. Телефон, очки, компьютер, голосовой интерфейс или любое другое устройство, на котором пользователь видит результат.
Agent harness на бэкенде. Система, которая хранит контекст, память, настройки, разрешения и историю и управляет инструментами.
Модель, умеющая работать с интерфейсом. Она должна понимать намерение пользователя и выбирать не только текстовый ответ, но и подходящее представление: кнопку, таблицу, график, карту, форму или таймер.
Ключевой момент: модель не должна генерировать интерфейсный код с нуля. Она описывает интерфейс на языке, который фронтенд умеет интерпретировать.
Наивный подход выглядит так: дать модели HTML, CSS и JavaScript, подключить дизайн-систему, попросить соблюдать руководства — и позволить на лету собирать любые экраны. Технически это возможно, а практически получается дорого, нестабильно и несогласованно. Модель будет тратить много токенов на рутину. Интерфейсы начнут отличаться друг от друга. Появятся ошибки в доступности, поведении, адаптивности и визуальной иерархии. А при добавлении каждого нового навыка придётся снова думать, как заставить модель корректно использовать дизайн-систему.
Вместо этого нужен промежуточный декларативный протокол. Например, модель генерирует не HTML, а структуру такого рода:
screen: title: "План на вечер" blocks: - type: transport_comparison options: - label: "Метро" duration: "52 мин" price: "75 ₽" steps: "+4 200" - label: "Такси" duration: "35 мин" price: "560 ₽" steps: "+300" - type: reminder text: "Выйти через 15 минут" action: create_timer - type: confirmation text: "Заказать такси?" primary_action: order_taxi
Дальше парсер преобразует эту структуру в JSON, а фронтенд — в реальные компоненты интерфейса. То есть модель получает не код, а контракт, на основе которого собирает интерфейс из компонентов — «атомов»: текст, кнопка, поле ввода, карточка, график, таблица, список, таймер, карта.
При этом модель не получает бесконтрольную возможность собрать произвольный веб-сайт. Это важно сразу по нескольким причинам:
сохраняется согласованность дизайн-системы;
интерфейс остаётся предсказуемым;
снижается количество токенов;
можно встроить правила безопасности и permissions;
можно ограничить набор допустимых действий;
сложную бизнес-логику берут на себя компоненты, а не модель.
Можно пойти другим путём: для каждого навыка заранее создать отдельный виджет. Но пользовательские сценарии не живут в границах продуктов. Сегодня человеку нужен виджет тренировки, завтра — планировщик встреч, в выходные — подбор маршрута по паркам, через неделю — объединённый сценарий «забрать заказ, встретиться с другом и успеть в кино». Если заранее проектировать экран под каждый из этих вариантов, то мы снова возвращаемся к миру приложений: набору изолированных процессов.
Поэтому нужна способность собирать новый интерфейс из базовых атомов под конкретную ситуацию. Безусловно, в соответствии с:
требованиями платформы: общие правила, дизайн-система, паттерны подтверждения, безопасность, базовые компоненты;
и продуктовыми требованиями: сценарии продукта, доменные виджеты, бизнес-правила, доступные действия, настройки поведения.
Иначе мы получим интерфейсы, которые выглядят так, будто их сгенерировала модель без присмотра.
Как это выглядит на очках виртуальной реальности
Поясню идею на примере примере моего сетапа с очками Even Realities G2. У них небольшой монохромный дисплей 576 × 288 пикселей. Места мало, цветов нет, интерфейс крайне ограничен. С одной стороны, это усложняет задачу. С другой — заставляет оставить только действительно важную информацию.
Допустим, агент получает запрос: «Нужно добраться домой, успеть на тренировку и не забыть форму».

Модель собирает компактный интерфейс:


Технический конвейер выглядит так:
Модель генерирует YAML-подобное описание интерфейса.
Парсер преобразует его в структурированный JSON.
JSON рендерится в web view на смартфоне.
Изображение передаётся на очки в адаптированном монохромном виде.
Пользователь взаимодействует с элементами через управление на устройстве.
Таким образом, один и тот же набор компонентов может отображать маршрут, стоимость такси, тренировочный план, шаги, карту или таймер. Но здесь есть важная граница: таймер — это не просто текст с числом, он требует бизнес-логики: отсчёта времени, обновления состояния, обработки паузы, фонового выполнения. Поэтому компонентный подход не означает, что модель заменяет всю разработку. Модель собирает интерфейс и определяет, когда показать конкретный компонент. Но сама сложная механика остаётся внутри проверенных компонентов и сервисов.
Две модели вместо одной
Чтобы упростить и удешевить расчёты, мы придерживаемся архитектуры из двух моделей.
Первая — быстрая, «интерактивная», отвечает пользователю в реальном времени: принимает голосовой запрос, уточняет подробности, показывает интерфейс, обрабатывает выбор. Пользователь скорее простит неидеальный ответ, чем задержку ответа в 10-20 секунд. Если заставить человека ждать, он просто вернётся к привычному способу: откроет карты, затем такси, календарь, мессенджер...
Вторая модель — медленная и фоновая. Она может:
анализировать историю взаимодействий;
обновлять память;
находить новые паттерны;
создавать или улучшать композиции интерфейсов;
готовить сценарии заранее;
выполнять более дорогие рассуждения;
проверять данные из нескольких источников.
Это похоже на архитектуру современных voice mode-систем. Интерактивная модель должна быстро поддерживать разговор, поэтому часто уступает большой чат-модели в глубине рассуждений. Более тяжёлая модель работает в фоне, возвращает результаты быстрой модели, а та уже использует их во время общения с пользователем.
Инициативность и проактивность здесь важна не только для «угадывания желания», она помогает скрывать задержку реакции системы: система видит контекст, большая модель готовит варианты, пользователь выражает намерение, быстрая модель показывает заранее подготовленные варианты. Например, если агент знает, что я обычно выхожу из офиса около 19 часов, то он может начать составлять план в 18:50: проверить маршруты, цены на такси, события, очереди, тренировочный календарь. На это можно потратить больше времени, применив более сильную модель и задействовав больше вычислительных ресурсов — ещё до того, как я открою интерфейс. И в итоге я почти мгновенно получу готовое предложение.
Что останется от приложений?
В будущем не исчезнут ни API, ни сервисы, ни сложная бизнес-логика, ни дизайн-системы. Исчезнет необходимость заходить в отдельное приложение для каждого действия. От привычных приложений останутся:
API и доменная логика;
данные и разрешения;
надёжные интерактивные компоненты;
карты, графики, формы, списки, кнопки;
механизмы оплаты и подтверждения;
брендовые и юридические ограничения.
Но финальный пользовательский сценарий будет собирать не продуктовая команда в рамках одного экрана, а агент под конкретное намерение конкретного человека.
Конечно, не всё можно свести к простым атомам. Графики, карты, таймеры, платежи, навигация и сложные интерактивные сценарии потребуют большого количества кода под капотом. Но интерфейс верхнего уровня — то, как эти части собираются в решение задачи, — сможет появляться динамически.
Приложения почти никогда не будут оптимизировать ваш путь целиком. Они оптимизируют собственную воронку, метрики и набор услуг. Агентский harness может занять другое место в этой системе. Он будет оптимизировать не экран приложения, а намерение пользователя.
И да — кнопки подтверждения никуда не денутся. Если агент хочет вызвать такси, списать деньги или отправить сообщение, то последнее слово должно оставаться за человеком.
Комментарии (28)

Einherjar
01.09.2026 14:41Сделать дизайн-систему которая. установит такие правила чтобы сгенерированные интерфейсы выглядели хотя бы не вырвиглазно практически невозможно. Ну, во всяком случае никому не удавалось пока к этому приблизиться.
Ну и конечно же, на лету динамически сгенерированные интерфейсы годятся только для одноразовых задач, любое повторяющееся действие это будет уже боль. Для чего то повторяющегося работать сможет только если один раз сгенерировать под конкретный запрос и дальше переиспользовать. Но тут появляется фундаментальная проблема, которую никогда не устранит никакое сколь угодно высокое развитие ИИ - ошибочное представление что пользователь хочет и, главное, способен описать то, что ему на самом деле нужно.
Ну а скрещивать вместе доставку пиццы с фотоальбомом и покупкой авиабилетов... технически интересно конечно, но аудитория у этого ограничится гиками такое придумавшими. Практически всех адептов генеративного интерфейса объединяет одно - крайне слабое представление образа типичного пользователя. Ну или точнее даже так, даже безотносительно генеративного интерфейса - большинству техногиков, создающих какое-л ПО кажется что среднестатистический пользователь мыслит так же как они сами. Либо, в предельных случаях, если какую то идею интересно забубенить технически значит это круто и пользователям понравится. Чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть на интерфейсы программ под линукс и сравнить их с чем угодно куда привлекали ux-специалистов.

Dhwtj
01.09.2026 14:41Приложения оптимизируют себя, а не вас
Чуть невпопад. Но напомнило:
«Мы последовательно развиваем сервисы “жизненные ситуации” на “Госуслугах”. Они позволяют получить комплекс государственных услуг по одному запросу без необходимости посещать ведомства

ThJudge
01.09.2026 14:41Скорее всего нативно будет голосовой диалоговый интерфейс "в наушнике". Любой графический (и не только) интерфейс уже содержит в себе ограничения. Потому-что просто невозможно показать все, поэтому агент должен решить что показывать а что нет. И возможно он покажет то что считает сам нужным пропустив при этом кучу всего важного. Именно в этом сложность проектирования интерфейса - показать все что необходимо пользователю, при этом не перегрузить его. Например в вашем случае оптимальныее будет вообще карта с разноцветными маршрутами и пиктограммами, а не кнопки. Это очень и очень тонкий баланс и мало того, для каждой задачи еще и свой собственный. Это необходимо для общения с тупой системой,а с умной это лишнее. При этом вы без всяких интерфейсов общаетесь как-то со своими коллегами, родными и знакомыми и все все прекрасно понимают.
Интерфейс в будущих системах если и будет, то минималистичные, который показывает не кнопки и прочие контролы, а изображения, схемы, 3д схемы и прочее, а большая часть будет пояснятся текстом. Посмотрите как герои общаются с компьютерами будущего в фантастических фильмов при помощи голографичесих экранов и т.п "Железный человек" и прочее. И вот это, скорее ближе к тому что будет, не кнопки а сама среда будет уметь показывать что угодно в наглядном виде. А нативно это будет или интерфейс через наушник или, в недалеком уже будущем, неивазивный нейроинтерфейс, через тот-же "наушник", но который уже сканирует активность нервных окончаний или даже мозга. А кнопки. Они уже прям сейчас уже всех достали.
janvarev
01.09.2026 14:41Скорее всего нативно будет голосовой диалоговый интерфейс "в наушнике". Любой графический (и не только) интерфейс уже содержит в себе ограничения. Потому-что просто невозможно показать все, поэтому агент должен решить что показывать а что нет.
Практика показывает, что голосовой интерфейс а) медленнее (тяжело ждать полной озвучки вариантов), б) не очень приватный; не хочется разговаривать самому с собой в общественном месте.

netricks
01.09.2026 14:41Мну пока остановился на варианте - пользователь говорит голосом, агент отвечает текстом (а для этого как раз есть HUD). Как ни странно, такое несимметричное взаимодействие наиболее эргономично

janvarev
01.09.2026 14:41Да, в некоторых случаях может быть удобно. Вывод вообще требует много места.

Almaz-kh
01.09.2026 14:41голосовое управление медленное по сравнению с нажатием кнопок.
оно лагает в условиях городского шума.
если хотя бы 1/3 вагона метро начнёт юзать голосовое управление, то вы быстро получите ужасное шумовое загрязнение. не стоит забывать, что в общественном месте вы не одни. даже один человек, орущий команды в наушники, может стать проблемой.
у голосового управления ровно те же проблемы, что и у любого ui - организация доступа к нужной информации, разное представление о том, что такое "нужная информация" у поставщика сервиса и его пользователя. сам по себе голосовой интерфейс никак не решает проблему перегруженности интерфейса, но одновременно с этим способен создать много новых проблем.
голосовой интерфейс требует четкого понимания того, что ты хочешь увидеть или получить в итоге. тут не прокатывает быстрый скролл по экранам, не работает интуитивная понятность иконок в интерфейсе. ты должен знать, что тебе нужно сказать. это весьма и весьма сложная вещь. я работал с подобным в производстве. и голосовой интерфейс себя оправдывает исключительно когда нужны одновременно свободные руки и доступ к информации или действию. плюс к этому нужно учитывать, что скроллы в современных приложениях, ос построены на интутивном запоминании действий. и люди постоянно интуитивно потребляют контент с экранов. это для них на 100% привычное действие.
p.s. я из интереса пытался сам себя переучить на применение голосовых команд. и понял, что это тупо медленно и сильно напрягает. ещё и в условиях шума есть не слабый риск, что тебя поймут не корректно. подходит такое только для каких-то совсем простых команд типо "Алиса, выключи свет в гостинной" в умном доме. Или "поставь будильник на 7.00". Хотя даже с будильником есть прикол, что если ваш голосовой помощник зависим от сети, то не будет сети и не будет будильника. И всё равно приходится вручную перепроверять в сегодняшних реалиях установился ли будильник. За потраченное время проще вручную поставить. Я на умных часах использую ровно 2 команды "поставь таймер", "скажи погоду". И там, и там мгновенно видно результат.

event1
01.09.2026 14:41К минусам голосового управления упомянутым коллегами выше стоит добавить, что оно работает для людей, которые в состоянии собрать мысль в кучу и сформулировать её в одно-два предложения. Далеко не все и не всегда могут это сделать. Если бы это было не так, то голосовые чаты вытеснили бы текстовые ещё лет двадцать назад.

diderevyagin
01.09.2026 14:41Но финальный пользовательский сценарий будет собирать не продуктовая команда в рамках одного экрана, а агент под конкретное намерение конкретного человека.
Это нормально работать не будет. Не будет потому:
1) результаты такого процесса будут недетерминированные. Вы представляете даже базовую отладку этого ада ? Или никто не будет ничего отлаживать ?
2) Большая часть процессов формальны и требуют выполнения определенной группы действий. в данном случае изобретение велосипеда попросту вредно - ведь ограничения не всегда плохо, оно часто страхует пользователя.
3) Кто сказал что я буду делать правильно и разумно ? вдруг существует более верный подход ? Откуда такое агрессивное отрицание роли анализа и формирования лучшего пули на основе работы продуктовых команд ?
4) Самое главное. Владельцы агентов формирующих такие решения приобретают необоснованную и запредельную власть. Все действия и задачи должны быть выполнимыми без агентов. помощью cli, стандартного UI и прочего. Любое решение, которые не предусматривают такой возможности - идут в /dev/null

netricks
01.09.2026 14:41Тут фокус в том, что владелец агента - это вы. То есть ваш личный агент, который, вероятнее всего, хостится на вашем собственном железе создаёт инфографику для вас, сообразуясь с вашими привычками и предпочтениями. Это будет не сегодня и не завтра, но мы придём мы к этому неизбежно.
А вот попытки встроить агентов на стороне владельца api - вот это вряд ли будет иметь успех. Я высказывался на эту тему ещё месяца три назад. Пользователь не хочет, чтобы консультант на сайте протыкал за него. Пользователь хочет, что его собственный агент пошёл на сайт и нажал всё, что надо

Almaz-kh
01.09.2026 14:41мы не просто не идём к этому, а становимся всё дальше от этого. так как уровень навыков работе с цифровыми интерфейсами и с информацией будет неизбежно падать в связи с внедрением ИИ. даже поиск данных через иишку - это несравнимо более простая и тупая операция, чем простой поиск при помощи гугла. плюс следующий шаг развития ИИ - это внедрение рекламы в результат выдачи аналогично поисковикам. и эту рекламу даже проще будет спрятать, чем в традиционной поисковой выдаче.

rPman
01.09.2026 14:41не думаю что выдавать рекламу имеет смысл, как агенты с этим будут справляться? и главное кому это нужно.
а вот так как финансовая модель - продажа токенов (или лимитов, что одно и то же), значит выгодно будет увеличивать количество токенов (уменьшение количества задач решаемых за каждый вложенный бакс), т.е. модели будут (уже) все многословнее и продолжать выбирать длинныый путь решения вместо короткого (посмотрите как агенты кодирования сейчас с выводом запускаемых приложений работают, это п..ц)
Almaz-kh
01.09.2026 14:41когда-то считалось, что встроить рекламу в автомобиль тоже не реально. а потом БМВ сказала "подержите моё пиво, щяс кринжанём". встроить рекламу в агенты можно, вопрос в том, на сколько тупо это будет выглядеть и какое оправдание компании придумают этому.
кстати, традиционные поисковики тоже не всегда выглядели как дверь на входе в подъезд, а теперь на каждый запрос ты получаешь выжимку от ИИ (что само по себе является рекламой ИИ) и несколько позиций рекламы. И только потом нужный результат. В том же поисковике яндекса уже настолько всё странно, что ты вводишь запрос "купить наушники sony", а он тебе выдает на первых позициях рекламу магазина одежды и сервис авиабилетов. и только с 3-4 позиции начинаются наушники. Тоесть реклама даже не пытается полстроиться под поисковый запрос, а просто пихает то, за что заплатили.

rPman
01.09.2026 14:41посмотрите как реклама режется браузерами.
с агентами будет то же самое, просто дороже для потребителя, ведь помимо решения задачи придется решать что из ответа нужно выбросить.
p.s. мошенническая бизнес модель амазона, скопированная другими магазинами типа озон, более менее решается именно агентами, сейчас это не так легко но уже близко (локальный qwen3.6-35b-a3b 'взломал' его защиту, расковырял доступные исходники, разобрался во внутренних структурах объектов и позволил собирать список товаров автоматизированными средствами, да, от меня потребовалось грамотно составить задачу и контролировать что бы его решение не уходило в сторону, он бы разобрался и сам но долго)... буквально позавчера решал проблему анализа негативных отзывов dns (выбирал холодильник и стиралку) он собрал скрипт, собирающий данные, полтора мегабайта чистых текстов, из них за пол часа собрал саморизацию, отчет по каждой модели а затем проанализировал варианты и выдал что стоит рассматривать в первую очередь... да пайплайн пока еще рулится человеком, но весь смысл в том что всю муторную и нудную работу уже взяла на себя СЛАБАЯ модель.

abve_san
01.09.2026 14:41Пока с другой стороны сидит обычный сайт всё замечательно. А когда с другой стороны окажется сильная модель подкреплённая парой гектаров железа. Модель которую можно запустить на домашнем компьютере окажется немного не у дел.

diderevyagin
01.09.2026 14:41То есть ваш личный агент, который, вероятнее всего, хостится на вашем собственном железе создаёт инфографику для вас, сообразуясь с вашими привычками и предпочтениями.
в том и ловушка что нет.
Да, процесс агента может быть будет запущен локально. и все. все остальное - под контролем. от модели и скилов до списка mcp серверов.
Если внимательно посмотреть на содержимое таких "идей" то почти ничего моего там практически не будут. Кроме данных, которые за мои же деньги полетят к хозяину экосистемы.
разве только модель разворачивать локально - тогда да, вариант настоящей безопасности. Но разве в статье говориться про такое ?

peacemakerv
01.09.2026 14:41Спасибо, интересно. Это еще полтора шага к Джарвису, и алгоритму того, что можно называть "умным домом", если будет внедрено.

abve_san
01.09.2026 14:41Опять люди из виллы в Беврли-Хилс рассказывают шахтёру из Конго как тот будет жить.Это всё на данный момент не имеет практического смысла для подавляющего большинства населения мира (!), нет у него инфраструктуры для всего этого.

stantum
01.09.2026 14:41Главный недостаток агента вместо программы - отсутствие понимания, как оно работает. Можно написать программу с помощью ИИ, но не стоит прямо возлагать её задачи на ИИ.

abve_san
01.09.2026 14:41Извините, а формат преданных данных (файлов или стрима не важно), он всегда одинаковый будет. И совсем, совсем от контекста агента зависеть не будет? И кто будет решать какие данные валидны, а какие нет?
Frohman
Не подвергаю сомнениям техническую часть статьи, что агент будет управлять половиной жизни. Но минусы такого жизни в таком мире довольно очевидны - атрофия навыков и концентрация власти у провайдера модели. Тот, кто владеет агентом, тот владеет всеми воронками всех старых приложений сразу. Мир без приложений - это мир с одним приложением Сбера/Яндекса/OpenAI/ и т.п. И желания этих крупных корпораций не сильно отличаются от желаний условного календарика тренировок, просто скрыты глубже в порядок выдачи вариантов агенту.
rPman
концентрация власти - скорее всего главная причина, почему ИИ это технологии важнее чем изобретение ядерной бомбы, и почему топовым компаниям дают зеленый свет в финансовом и законодательном смысле.
причем такой власти, которая будет окончательной, от которой ну точно не избавишься и не спасешься.
kotovsky_art
Очень метко сказано. Я бы только усилил тезис: Желания корпорации - подчинять своей воле, за которой стоят интересы акционеров и они часто диаметрально противоположны интересам рынка и клиентов.