Часто вижу статьи на Хабре про то что найм в IT сломан (как хороший референс из недавних приведу вот эту - “Может, нам стоит остановить гонку вооружений и сесть за стол переговоров?”).

Однако есть и та часть процесса смены работы, которая также не оптимальна. И которую мы, инженеры и менеджеры, можем улучшить без координации с кем либо а собственными руками. Речь про техническое погружение в проект, без обсуждения корпоративных воркшопов и получения доступов к системе учета часов потраченных на задачу - именно та самая часть “настоящей” работы, за которую в конечном итоге платят разработчикам / аналитикам / техническим специалистам. 

Проблема неэффективного технического онбординга поднималась не раз и не два, в том числе на просторах Хабра (к слову  считаю что Хабр является отличным ресурсом для такого анализа потому что здесь много корпоративных материалов и личных историй про то как онбординг организован в реальных компаниях). Поэтому перед тем, как писать этот пост, я собрал несколько наиболее понравившихся мне представителей жанра и посмотрел, какие подходы коллеги уже применяли на практике. Далее по тексту буду не только предлагать свои идеи, но и обращаться к этим системам. 

При этом основной посыл статьи — не критика описанных подходов (на самом деле я был бы рад присоединиться к командам где они применяются и на своем опыте испытать их), а попытка придумать фреймворк технического онбординга, который можно было бы использовать даже там, где культуры ведения документации нет, а роль “ментора” или “тимлида” на время онбординга достаётся первому инженеру, оказавшемуся рядом с новичком.

Дисклеймер: статья написана исходя из личного опыта и наблюдений за соседними командами. Большая часть предположений субъективны. Если за вашу карьеру проблема, поднимаемая в данном посте, вас не коснулась, я искренне рад за вас. Я же, напротив, наблюдал это как устойчивый паттерн не зависящий ни от индустрии, ни от размера компании, ни от географического положения головного офиса. И тут же хочу отдельно сказать - обсуждать здесь будем вещи на самом деле простые, даже банальные. Несмотря на это, моя личная статистика показывает то что в подавляющем большинстве случаев никакого технического онбординга не проводится, как бы очевидно для некоторых читателей это не звучало.

Что я имею в виду когда говорю про “технический” онбординг

Начнем с того что я понимаю под техническим онбордингом.

Технический онбординг - это организованный командой процесс передачи технического и продуктового контекста, цель которого как можно быстрее довести нового сотрудника до осмысленной самостоятельной работы. (Рисунок 1).

Рисунок 1. Что я понимаю под техническим онбордингом в данном посте
Рисунок 1. Что я понимаю под техническим онбордингом в данном посте

За время технического погружения в проект новому сотруднику нужно разбираться в коде и микросервисах, в том как хранятся секреты и как они обновляются, как устроен CI/CD, как выглядят слои абстракции в коде сервисов за которые отвечает команда. Безусловно, во всем вышеперечисленном можно копаться самостоятельно - читать код, смотреть историю коммитов, запускать тесты наперевес с дебаггером и спрашивать коллег. Но если такой процесс не организован командой специально, то называть такое даже “плохим техническим онбордингом” я бы не стал.

Начинается с собеседования

Итак, смотрим на название статьи - “Как вы проводите технический онбординг?” И именно такой вопрос я задаю на собеседованиях когда 

  1. являюсь кандидатом на вакансию и хочу больше узнать про компанию. Вопрос, в таком случае, задаю будущим коллегам, инженерам, программистам, девопсам, нанимающим менеджерам и так далее. И звучит он так “Какой технический онбординг был у вас когда вы пришли в компанию?” Именно в такой формулировке - это позволяет оценить реальные процессы, а не желаемое (идеальное) видение человека. Хотя и последнее бывает полезным уточнить.

  2. мы нанимаем нового разработчика к себе в команду. Тогда это обычно связано с решением технического задания  от кандидата и вопрос звучит немного по другому - “Представим что Ваше решение превратилось в полноценный продукт. Как бы Вы провели технический онбординг?

Рисунок 2. Вопрос про технический онбординг как удобный индикатор адекватности компании. Иногда использую в противоположную сторону - помогает понять как мыслит кандидат
Рисунок 2. Вопрос про технический онбординг как удобный индикатор адекватности компании. Иногда использую в противоположную сторону - помогает понять как мыслит кандидат

Если компания уже на собеседовании не может объяснить, как человек будет наращивать экспертизу в технической системе до достаточного уровня, это сигнал на который стоит обратить внимание. Всё начинается ещё до первого рабочего дня, на этапе ожиданий. 

Какие ответы я слышал*

  • С нанимающей стороны (даны немного утрированные выжимки чтобы сразу был понятен посыл):

    • “Мы ищем того кто сам начнет для нас все делать” 

    • “У нас есть хорошая документация, мы дадим доступ и сам разберется”

    • “Мы выделим тебе опытного сотрудника в качестве напарника и он / она подскажет”

    • “У нас большой бэклог с задачами - начнешь делать и втянешься”

    • “Выбирай сам с чего начать” 

  • Со стороны кандидатов:

    • “Я сначала проведу встречу на которой бы объяснил реализацию основных модулей и почему они написаны так как написаны”

    • “Часть задач будем делать как парное программирование”

    • “История git коммитов написана так, что можно начать с самого начала и пройти последовательно к последней версии коммит за коммитом следя за тем что и как изменялось - чтобы полностью восстановить весь контекст” (к слову, любопытный ответ, особенно когда размер проекта небольшой и коммиты написаны как по учебнику)

*Статистика личная и собрана на основе собеседований в компании с количеством сотрудников от 2 человек до более 10000 на позиции Senior Software Developer / Senior Data Scientist / Machine learning engineer. Страны: США, Финляндия, Россия, Вьетнам (за подробностями прошу в репозиторий https://github.com/Dreamlone/job-search - там приведены ссылки на конкретные вакансии хоть и без отдельных пометок как именно в компаниях мне отвечали).

В чем я вижу проблему

Первая болевая точка при раскрытии данной темы - доказать, что это вообще является проблемой. С этим, на мой взгляд хорошо справляется статья “Система онбординга комфорт-класса” где главный вывод по очерчиванию проблемы звучит примерно так “хороший онбординг выгоден всем. В первую очередь — работодателю” а основные риски для компании описаны в трёх основных группах: репутационные, неэффективность, морально-мотивационные. Я же ниже привожу свою точку зрения на то как можно обосновать проведение технического онбординга, сфокусируясь подробнее на последних двух. 

Мы, люди, в большинстве своем ценим плоды системного подхода:

  • Летать на самолетах так безопасно потому что мы последовательно улучшали технику и процессы, год за годом, инцидент за инцидентом. 

  • Мы, инженеры в частности, программисты, аналитики, тестировщики, девопсы, любим строить и использовать предсказуемые и надежные системы. Разрабатывать программное обеспечение так удобно, потому что инженеры додумались до системы контроля версий, до бэкапов, до, прости господи, Kubernetes и множества других технологий.

  • И другие примеры…

Но как дело доходит до погружения нового сотрудника в проект, вся “системность” ломается. Зачастую, никто не говорит про что-то измеримое, последовательное и, если так можно выразиться, инженерно аккуратное. Вместо этого мы полагаемся на подходы в лучшем случае, интуитивно приемлемые (если вы способны проявлять эмпатию к новоприбывшему коллеге) либо, в худшем случае, безответственные.

Проблему я вижу в том, что несмотря на всеобщую стандартизацию процесса найма (только попробуйте резюме не по шаблону составить!), для поддержки такой важной части рекрутинга как первые недели работы нового сотрудника часто не подготовлено ничего (Рисунок 3).

Рисунок 3. Проблема ли: код можно писать по разному, но мы следуем стандартам потому что такой подход доказал свою эффективность VS проводить технический онбординг можно по разному но его эффективность мы не измеряем
Рисунок 3. Проблема ли: код можно писать по разному, но мы следуем стандартам потому что такой подход доказал свою эффективность VS проводить технический онбординг можно по разному но его эффективность мы не измеряем

На мой взгляд, это проблема. Потому что заставлять новых разработчиков самим разбираться в многолетнем техническом долге и специфичном для вашей команды контексте контрпродуктивно. Зачем заставлять людей самостоятельно добывать знания которые уже существуют в контуре компании?

Не поймите меня неправильно, я понимаю позицию в формате “я опытный разработчик / важный менеджер, мое время и экспертиза ценны, я не могу тратить целые дни на онбординг нового сотрудника пока мои задачи простаивают”. 

Два контраргумента:

  1. Ситуацию с брошенным сотрудником я видел при найме людей уровня архитекторов. Тезис про неравнозначность зарплаты новичка и опытного сеньора здесь должен по идее работать в обратную сторону. Но не работает. Системная проблема - все еще проблема для любого новичка безотносительно его уровня. 

    1. “Так раз он архитектор, так и сам должен разобраться” - Разберется. Но вместо условно потраченной недели, занять это может пять. Да и помимо критерия скорости и эффективности, всегда можно указать на возрастающий риск ухода “новичка” из компании, а это значит, что снова придется опытных коллег отвлекать от работы для проведения собеседований. 

  2. Первый пункт на самом деле не так важен, потому что я с вами, уважаемый воображаемый собеседник, согласен. Конечно, речь не должна идти про отвлечение опытных сотрудников на недели от основной работы. Процесс должен быть итеративным и должен отвлекать опытных коллег по минимуму. Если вы должны тратить несколько недель с полной отдачей чтобы натаскать новичка к выполнению его рабочих обязанностей, - ваша система онбординга работает неоптимально.

Зачастую выброшенному в океан в корпоративных чатов сотруднику предстоит самостоятельно ответить на следующие четыре основных вопроса: 

  1. Что мне нужно узнать?

  2. В каком порядке мне это узнавать?

  3. Как мне наиболее эффективно изучить выбранную область?

  4. Как понять, что я уже разобрался на достаточном уровне?

Как решают

Отметим решения которые встречались при литературном обзоре:

  • В одной из статей корпоративного блога Yandex Cloud & Yandex Infrastructure “Система онбординга комфорт-класса” (автор - Евгений Антонов) предлагается разделить онбординг на общий и локальный, заранее описать основные шаги и ожидания в виде инструкций и чек-листов, а затем поддерживать их актуальность с помощью обратной связи от новых сотрудников.

  • Онбординг без стресса” (автор - shadowphoenix) - документация в лице “чемодана новичка” выступает как фундамент на который надстраивается система живых вводных встреч с объяснением продуктов, архитектуры и других интересностей. То есть подход через структурирование знаний - документацию - встречи. 

  • Статья “От хаоса к системе: как построить эффективный онбординг в ИТ-команде” (автор - Даниил Курбатов) блога Уралсиб опирается на погружение через простые задачи, регулярную обратную связь и использование матрицы компетенций как roadmap развития (не могу не отметить эту отличную идею хотя на мой взгляд то как эта дорожная карта составлялось в статье раскрыто недостаточно глубоко)

  • Статья “Онбординг в графиках: как превратить адаптацию в измеримый и предсказуемый процесс” (автор - Руслан Назаров) в блоге YADRO описывает, пожалуй, самый зрелый, я бы даже сказал продвинутый, вариант из рассмотренных: трёхэтапный онбординг, проверку усвоенных навыков и систему метрик как инструмент обратной связи. Рекомендую прочитать статью - выглядит очень интересно. Однако, на мой взгляд, такая система в полном объёме будет работать только там, где у компании уже есть хороший задел для выстраивания онбординга, хотя отдельные принципы и рекомендации безусловно применимы значительно шире.

  • Статья в блоге Dodo Engineering “Онбординг разработчиков” (автор - Олеся Балашова) смотрит на решение проблемы через распределение ответственности. Мне особенно нравится их начальная оптика с тремя крайностями: бросить человека выплывать самому; всё делать за него; или дать инструменты, научить пользоваться и постепенно отпустить. Дальше они формализуют роли ментора, onboarding lead и HR-куратора, вводят checkpoints, а участие ментора постепенно уменьшается.

Описанные выше подходы сработают хорошо в компаниях, где на это есть ресурсы, где культура хотя бы в какой-то степени предполагает ведение документации и существует понимание того, что даже технический онбординг требует участия менеджера (или хотя бы минимальной организованности). В таких случаях системы онбординга выстраиваются через документацию, регулярные встречи с коллегами, заранее определенные этапы интеграции разработчика в команду и механизмы обратной связи.

Однако для компаний, где ничего этого нет, такие советы звучат почти невыполнимо. Если документацию не ведут в принципе, нет выделенного ментора, а онбординг никак не организован, рекомендация в духе “ведите документацию” или “делайте чеклисты” мало чем помогает - отдельно написанный документ, даже если он хороший, не изменит неприспособленную систему. Тем более что инженеры, уже тонущие в операционке, могут просто не найти в себе силы продавить такую инициативу, даже если понимают её полезность. Ради одного нового сотрудника никто внезапно не заведёт и не приведёт в порядок целый пласт технической документации.

Как хотелось бы

Систему технического онбординга имеет смысл выстраивать не от общих правильных подходов, которые безусловно будут работать там, где для этого уже есть необходимые задатки, а от основного стержня — ежедневной работы. И начинать с ответа на вопрос: “Какую дыру в системе мы пытаемся закрыть, нанимая нового человека?” Если речь идёт о замещении, то, скорее всего, ещё на этапе подготовки вакансии были выписаны задачи, которые выполнял человек на этой должности ранее, сервисы, за которые он отвечал, и неформальные, но полезные компетенции, которыми обладал. Затем всё это было трансформировано в описание рабочих обязанностей, на которое позже пригласили кандидатов.

Именно вопрос “закрытия дыры в системе” имеет смысл сделать главным, и именно его нужно в первую очередь превратить в осязаемое основание онбординга - что новому сотруднику нужно знать и уметь. 

Сразу описать комплексную работу в виде списка обязанностей может быть непросто, поэтому персонально удобным подходом я считаю разбиение на уровни по сложности. Оглянитесь на ежедневную рутину - какие задачи вы решаете, какие навыки для этого используете, какие знания необходимы. И опишите задачи, сначала такие где много знать не нужно а затем все более нетривиальные  - так итеративно продвигаясь от простого к сложному можно описать даже довольно объемные роли. При этом вы всегда можете остановиться на том уровне детализации, который считаете нужным.  

Такие “уровни” можно описывать по разному, но мне нравится определять их через два аспекта:

  • Навыки (например деплоить сервис и откатывать его обратно, то что сотрудник может делать самостоятельно)

  • Знания (мочь отвечать на вопросы про конкретную технологию или техническое решение)

Визуально это можно представить древовидной структурой расходящейся сверху вниз, где ветки отвечают за разные предметные области. На поверхности - попроще, чем глубже, тем большего понимания и более отточенных навыков требуется. Такое представление матрицы компетенций в виде дерева. Отличие однако не только визуальное - я предлагаю использовать эту структуру не как инструмент оценки а как навигационную карту онбординга.

Рисунок 4. Решение ли. Отвечаем на “Вопрос 1. Что мне нужно узнать?” - дорожная карта разработчика в команде - нужно одновременно поставить вопрос и нарисовать концептуально как оно идет. Для удобства мы такие диаграммы строим через mermaid - stateDiagram и храним в markdown файлах в репозиториях с документацией
Рисунок 4. Решение ли. Отвечаем на “Вопрос 1. Что мне нужно узнать?” - дорожная карта разработчика в команде - нужно одновременно поставить вопрос и нарисовать концептуально как оно идет. Для удобства мы такие диаграммы строим через mermaid - stateDiagram и храним в markdown файлах в репозиториях с документацией

Для удобства ветки можно упорядочивать по важности основываясь на важности для бизнеса, например разобраться во внутреннем устройстве Java сервисов в компании может быть важнее чем понять как работают пайплайны данных на Python в Airflow. И исходя из двух измерений (приоритета веток и глубины понимания) намного легче подбирать задачи из бэклога для нового сотрудника. 

Я намеренно вынес за скобки то насколько быстро новый человек применяет свои навыки, потому что измерять скорость разработки крайне нетривиальная задача. Предлагаю здесь это не включать в обсуждение.

Как говорил Лев Выготский: “Зона ближайшего развития ребенка — это расстояние между уровнем его актуального развития [...] и уровнем возможного развития, определяемым с помощью задач, решаемых под руководством взрослых и в сотрудничестве с более умелыми сотоварищами”. Иными словами, интересующая нас область находится на границе между тем, что человек уже способен делать самостоятельно, и тем, чего он пока не умеет, но способен освоить с помощью более опытного коллеги. Поэтому при онбординге имеет смысл подбирать задачи чуть за пределами текущих знаний и навыков новичка: не полностью в знакомой области, но и не настолько далеко, чтобы задача была для него недоступна. Так, двигаясь по дорожной карте, мы стараемся как можно дольше оставаться на этой границе и постепенно её расширять.

Дорожная карта оживает как только вы начинаете её использовать для определения последовательности изучения тем и выполнения рабочих задач (Рисунок 5). Именно это ключевой момент фреймворка - задачи должны быть реальные нужные бизнесу, но подобранные в такой последовательности чтобы помогать осваивать ландшафт.

Рисунок 5. Продвижение по дорожной карте -  отвечаем на “Вопрос 2. В каком порядке мне это узнавать?”. Для новичка - понятное видение в какие стороны копать (почти как игра), для команды - ясная картина построения очереди из задач для первых месяцев работы
Рисунок 5. Продвижение по дорожной карте -  отвечаем на “Вопрос 2. В каком порядке мне это узнавать?”. Для новичка - понятное видение в какие стороны копать (почти как игра), для команды - ясная картина построения очереди из задач для первых месяцев работы

Пытаясь ответить на “Вопрос 3. Как мне наиболее эффективно изучить выбранную область?”, спускаемся на масштаб отдельных блоков из диаграммы выше (Рисунок 5). Это момент, когда нужно выбирать задачи, которые отвечают бизнес-приоритетам и при этом позволяют новичку осваивать уровни карты, не перепрыгивая сразу через три ступени.

Оставлю логику сопоставления задач с уровнями дорожной карты за пределами этой заметки - тут все зависит от построенной карты и специфики работы. Вместо этого подробнее рассмотрим то что происходит внутри, когда задача выбрана. Чтобы такие задачи закрывались быстро и с пользой для всех сторон, предлагаю исходить из следующей структуры:

  • Контекст

  • Задача 

  • Люди

  • Проверка навыков и понимания

Если чуть подробнее (Рисунок 6):

  • Контекст - вместе с задачей даем новичку чуть больше информации, чем коллеге, который работает с системой не первый год: где искать нужный код, с чем он связан, почему решение устроено именно так и какой бизнес-контекст за ним стоит. Не нужно давать готовое решение, достаточно отправной точки. Формат: детальное текстовое описание, ссылка на документацию (если есть) или встреча на полчаса-час на которой презентуется новая задача. 

  • Задача - дальше все почти как обычно: реальная работа, реальные изменения и процедура ревью кода. Даем человеку возможность самостоятельно разобраться, ошибиться, получить обратную связь и при необходимости пройти несколько итераций до хорошего результата.

  • Люди - если задача затрагивает соседнюю команду или другую область ответственности, используем это как повод познакомить новичка с нужными людьми. Вместо списка имен из онбординг документа появляется понимание, кто чем занимается и с какими вопросами к кому идти. Формат: встреча на час с соседней командой на которой коллеги рассказывают о том чем занимаются, и если есть желание и польза, рассказывают технические детали собственной инфраструктуры.

  • Проверка навыков и понимания - после завершения задачи возвращаемся к выбранному уровню дорожной карты и проверяем, какие знания и навыки действительно появились. Это можно сделать вместе с коллегой или оставить в формате самопроверки — важнее не форма, а понимание того, что уровень действительно освоен. Это завершающий аккорд, который отвечает на “Вопрос 4. Как понять, что я уже разобрался на достаточном уровне?”

Рисунок 6. Выполнение задачи:  контекст - задача - люди - проверка
Рисунок 6. Выполнение задачи:  контекст - задача - люди - проверка

"Возражения не принимаются"

Наконец хотел бы затронуть два важных момента:

  • Насколько это гибко

  • Насколько это вообще нужно

Из личного опыта могу сказать, что мы обычно не придерживались изначально составленного по дорожной карте плана строго. Всегда находилась возможность в какой-то момент свернуть на более интересный трек или появлялась более срочная задача. Карту и не обязательно проходить целиком — нужно двигаться по наиболее приоритетным веткам на ту глубину, которая требуется для самостоятельной работы. Заранее подготовленная строгая и понятная структура нужна здесь скорее для того, чтобы привнести в этот процесс порядок. Более того, данный фреймворк не стоит противопоставлять классическим системам онбординга через документацию, чек листы и так далее. Напротив, хорошая документация только ускорит процесс и сработает в синергии.

Теперь про нужность. Задам гипотетический вопрос сам себе после представления вот такого многоуровневого фреймворка - “Да это все переусложнение! Какая-то мета-работа, лишь бы настоящими задачами не заниматься”

Позвольте мне спросить:

  • Писать понятные коммиты, это мета-работа?

  • Проводить code review — это мета-работа, отвлекающая вас от принесения пользы бизнесу? 

  • Писать подробное сообщение в чат с достаточным контекстом для соседней команды, чтобы они могли помочь вам как можно быстрее, — это мета-работа? 

  • А тесты, документация, performance review, регулярные созвоны с командой и менеджментом? 

Хорошие коммиты, code review, тесты и документация не являются отвлечением от процесса создания ценности для бизнеса — они являются частью качественно организованной разработки. Технический онбординг устроен так же. Мы тратим немного времени команды сегодня, чтобы новый инженер быстрее смог приносить пользу завтра. 

Если попытаться привести какие-то цифры, то могу, пожалуй, рассказать только про собственный опыт найма старшего разработчика в команду (для которого и был применен описываемый в посте подход). Мы потратили в сумме примерно 40 человеко-часов на разработку фреймворка, описания ландшафта компетенций команды, составление плана онбординга и его обсуждение. Точно подсчитать количество сэкономленных часов в итоге трудно, но я оцениваю разницу в месяцы: через четыре месяца новый разработчик мог самостоятельно работать с ключевыми частями системы примерно на том же уровне, что и я. Мне самому, когда я пришёл в этот проект без технического онбординга, на достижение сопоставимого уровня потребовалось больше года.

Важное уточнение: речь здесь не о времени до первой рабочей задачи. Первые реальные изменения новый разработчик вносил уже в первые недели. Четыре месяца в абзаце выше — это время до состояния, когда он мог самостоятельно работать с ключевыми частями системы на сопоставимом со мной уровне.

К этим цифрам, конечно, прошу относиться скептически: это отдельно взятый пример, а не контролируемый эксперимент.

Заключение

Технический онбординг не обязательно должен быть сложным или трудозатратным. Я считаю, что он просто должен быть. Чтобы новый сотрудник понимал, что ему нужно узнать, в каком порядке это делать и как определить, что очередной уровень уже освоен. Дорожная карта, реальные задачи с подробным объяснением (когда это необходимо) и регулярная проверка понимания — один из способов этот процесс организовать. 

В данном посте Михаил Сарафанов был искренне рад рассказать про своё видение проблемы :) 

А как вы проводите технический онбординг?

Комментарии (20)


  1. OlegZH
    19.09.2026 10:03

    (немного не в ту сторону) А можно узнать, зачем нужно с порога пугать страшными заморскими словами, вроде "обнординга"? (Слово "Технический", также, имеет, иностранное происхождение, но обрусело значительно раньше.) Вот, так, сразу, "фэйсом" да об "тэйбл".

    Не поймите меня неправильно, я понимаю позицию в формате “я опытный разработчик / важный менеджер, мое время и экспертиза цены, я не могу тратить целые дни на онбординг нового сотрудника пока мои задачи простаивают”. 

    Отсюда можно сделать вывод, который многим покажется неожиданным: в компании всегда должны быть свободные художники, то есть — те, кто не заняты в текущей разработке, зато занимаются исследованиями (по большей части, в области архитектуры) и... ведут начинающих разработчиков. То есть — разработчиков следует делить именно по той роли, которые они выполняют в компании: основная часть разработчиков занимается только кодом, начинающие разработчики изучают библиотеки и выполняют отдельные задания первых (но сам код в дело не идёт, в дело может идти только код от основного разработчика), но есть ещё и третий вид разработчиков — "свободные художники". Получается довольно чёткое разделение труда!


    1. Dreamlone Автор
      19.09.2026 10:03

      А можно узнать, зачем нужно с порога пугать страшными заморскими словами, вроде "обнординга"?

      В индустрии разработки программного обеспечения действительно довольно много англицизмов. Во многом потому, что английский термин нередко оказывается более ёмким по смыслу. На мой взгляд, "онбординг" как раз такой случай. По тексту я пытался использовать и более русские варианты вроде "погружения", но он всё-таки не полностью передают тот смысл, который имеется в виду. В любом случае считаю его использование уместным потому что и в русскоязычной литературе он используется довольно широко


    1. Dreamlone Автор
      19.09.2026 10:03

      Интересная мысль про выделенных людей для ведения новичков - в больших компаниях так и делают (у Додо, например, есть роль onboarding lead). Но в командах, на которые я ориентировался в статье, такого ресурса обычно нет: онбординг достаётся тому, кто оказался рядом. Поэтому я и предлагаю встраивать его в реальные задачи по карте компетенций - тогда он почти не требует отдельного человека


  1. ToxaBes
    19.09.2026 10:03

    Точно подсчитать количество сэкономленных часов в итоге трудно, но я оцениваю разницу в месяцы: через четыре месяца новый разработчик мог самостоятельно работать с ключевыми частями системы примерно на том же уровне, что и я. Мне самому, когда я пришёл в этот проект без технического онбординга, на достижение сопоставимого уровня потребовалось больше года.

    Серьезно? Технический специалист вникал 4 месяца в процесс работы? А вы вникали больше года? Таких снежинок с поздним зажиганием даже в толерантной европе увольняют за месяц, у нас и того быстрее.

    Вся статья выглядит как попытка накидать мяса на скелет и надуть очередную сферу услуг. Какой-то идеальный, комфортный, теплый, мягкий онбординг на 4 месяца. Это какая-то дичь (с)

    Онбординг делится на локальный/удаленный по нахождению работника и быстрый/долгий по его уровню.

    Если это не условный кобол/драйвера/БАК и человек реально соответствует заявленной позиции, то первые коммиты пойдут от него к концу первой недели. Если компания очень большая и много бюрократии, то к концу второй. Стек известен, процесс разработки знаком, детали за неделю понять можно и первую задачку закрыть.

    В последнйй время стало еще проще, если есть корп RAG то на почту приходит одноразка для доступа в хранилище паролей, там все нужные доступы, в том числе в аккаунт RAG системы (да, у взрослых дядей RAG с пользователями и ролями). В нем достаточно задать вопрос и сеть вывалит вообще все что нужно знать с примерами как делать. Процесс онбординга человеком при удаленке сводится к "проверь почту, там доступ в хранилище, будут вопросы пиши".

    А вот эта вот адаптация снежинок в вашей статье сильно надумана и оторвана от реальности


    1. OlegZH
      19.09.2026 10:03

      Если это не условный кобол/драйвера/БАК и человек реально соответствует заявленной позиции, то первые коммиты пойдут от него к концу первой недели. 

      Возможно, это так и есть, но выглядит как идеал. Чаще всего, недостижимый. Но со стороны, то, что Вы написали, выглядит просто вызывающе.

      Во-первых, это может случиться только если вакансия достаточно подробно расписана, и ищут узкого готового специалиста. Такие специалисты бывают. Но, тогда, возникает вопрос, почему таких специалистов не оказалось внутри компании? Не смогли вырастить?

      Во-вторых, если человек уже к концу первой недели выдаёт какие-то "коммиты", то это значит, скорее всего, что он сильно торопится. Просто интересно, а сколько строчек программного кода можно вдумчего изучить за одну неделю. Ведь, надо воспроизвести логику построения каждого класса, много раз попробовать различные шаги в песочнице!

      (Я бы с огромным интересом провёл бы эксперимент, в ходе которого, мне кто-нибудь дал бы код от позапрошлого проекта, ожидая, что я разберусь с этим кодом за неделю, и посмотреть, за сколько я реально разберусь, и разберусь ли, если, скажем, я заранее в этой области ничего не знаю или, хотя бы, немного наслышан. А потом, можно было бы построить тот же эксперимент, но уже в знакомой ситуации, когда мною будет заранее изучен весь стек, и, может быть, у меня будет иметься собственный пет-проект аналогичного вида.)

      Настоящее вдумчивое чтение вовсе не предполагает слишком коротких сроков. К тому же, не всё сразу доходит и дозревает. Если кто-то уже делает выводы, то он, скорее всего, пропустил, что-то важное. Но ещё больше вопросов возникает к тому, кто эту самую неделю-другую ожидает: а способен он сам адекватно оценить собственный продукт, увидеть внутренним взором его архитектуру, увидеть сильные и слабые стороны, понять реальные проблемы и предложить подходящие решения? Как говорят в таких случаях, "меня терзают смутные сомнения". (с)

      В-третьих, если всё так просто (делов-то, одна-две недели!), то почему Вы сами не садитесь, (Вам же не нужны эти недели для вникания!) и не делаете этого? Не хватает рабочих рук? Но Вы же пишете:

      В последнйй время стало еще проще, если есть корп RAG то на почту приходит одноразка для доступа в хранилище паролей, там все нужные доступы, в том числе в аккаунт RAG системы (да, у взрослых дядей RAG с пользователями и ролями). В нем достаточно задать вопрос и сеть вывалит вообще все что нужно знать с примерами как делать. Процесс онбординга человеком при удаленке сводится к "проверь почту, там доступ в хранилище, будут вопросы пиши"

      Если всё так просто, то почему Вам не выставить аналогичную вакансию для людей без опыта ("всему, что нужно, научим сами")?


      1. ToxaBes
        19.09.2026 10:03

        Это не идеал, а реальность. В статье автор пишет о:

        собственный опыт найма старшего разработчика в команду

        Вы понимаете что это означает? Не джуна, не человека после курсов, а специалиста.

        То что написал автор не бьется с реальностью, то что пишите вы говорит о том, что вы просто далеки от современной разработки, но мнение свое имеете. И ваша претензия к устоявшемуся термину онбординг это только подтверждают.


        1. OlegZH
          19.09.2026 10:03

          (Я всегда немного протестую против засилья терминов. Лучше говорить о существе вопроса, чем о терминах. Термины часто путают собеседников. А некоторые термины ещё и звучат как-то вызывающе, вроде, как, замкомпоморде...)))

          Я готов понять, что старший разработчик (в соответствующем стеке) обязанн быстро включаться в работу (без особой раскачки). Только настоящее понимание продукта, всё-равно, приходит гораздо позднее (формально успешного) выполнения нескольких практических задач. Думаю, что это должно быть очевидно всем, включая и таких совершеннейших профанов как я. Но почему этого не понимают специалисты? Наверное, потому, что полнота их односторонняя, и у них никогда не будет возможности увидеть ситуацию в целом.


          1. ToxaBes
            19.09.2026 10:03

            Держите новый термин в копилку:

            Ультракрепидаризм, означает привычку человека высказывать свое мнение, судить или давать советы по вопросам, в которых он абсолютно не разбирается и не имеет экспертных знаний.

            У вас явно он.


            1. Wesha
              19.09.2026 10:03

              Ультракре-что, простите?


              1. ToxaBes
                19.09.2026 10:03

                Из песни слов не выкинешь. Заодно подкинул диванным экспертам новый термин, а то как попугаи используют "эффект Даннинга-Крюгера" к месту и не к месту, не понимая его сути.


    1. OlegZH
      19.09.2026 10:03

      P.S.

      Если это не условный кобол/драйвера/БАК и человек реально соответствует заявленной позиции, то первые коммиты пойдут от него к концу первой недели. Если компания очень большая и много бюрократии, то к концу второй. ...

      То есть, я так понимаю, что в реальности, легко представить себе ситуацию, когда "коммит" будет сделан, а задачка не решена. Разве, частота "коммитов" свидетельствует о качестве работ над программным продуктом? Может быть, иногда, нужно, чтобы "кони" немного помедленнее "бежали"?

      Стек известен, процесс разработки знаком, детали за неделю понять можно и первую задачку закрыть

      Может быть, попробуете огласить некий предполагаемый стек и решённую задачу? А то, нужен некий предмет для разговора. А его нет. Пока нет реального примера, где можно было бы оценить сложность/трудоёмкость задачи, адекватность/производительность заданного стека, завышенность/заниженность ожиданий заказчика, адекватность архитектуры/организации работы, трудно рассуждать предметно.


      1. ToxaBes
        19.09.2026 10:03

        Может быть, попробуете огласить некий предполагаемый стек и решённую задачу?

        Может быть, не будете пытаться аргументировать там где вообше не разбираетесь?

        Без обид, но ваши комментарии просто говорят сами за себя.


        1. OlegZH
          19.09.2026 10:03

          Правильная констатация (извините за это иностранное слово!) факта (ой! ещё одно...) не может быть источником какой-либо обиды. (Я и всё хорошо про себя знаю.) Но сейчас, это и хорошо, что я далёк от разработки. А это значит, что у Вас появляется хорошая возможность меня просветить и объяснить, "по чём фунт изюма". Я буду Вам очень благодарен.


          1. ToxaBes
            19.09.2026 10:03

            А это значит, что у Вас появляется хорошая возможность меня просветить и объяснить, "по чём фунт изюма". 

            Зачем? Я ни в коем случае не хочу самоутверждаться за ваш счет или чему-то учить, я не учитель.

            Хотя, кажется, у меня есть для вас прекрасный собеседник, @Wesha

            С ним вы сможете продуктивно обсудить все на свете, он специалист по всему.


    1. Dreamlone Автор
      19.09.2026 10:03

      Серьезно? Технический специалист вникал 4 месяца в процесс работы? А вы вникали больше года? Таких снежинок с поздним зажиганием даже в толерантной европе увольняют за месяц, у нас и того быстрее.
      Если это не условный кобол/драйвера/БАК и человек реально соответствует заявленной позиции, то первые коммиты пойдут от него к концу первой недели. 

      Возможно мне стоило высказаться в тексте самой статьи более однозначно. В моем понимании появление первых коммитов в репозитории (и решение первой реальной задачи) это не конец онбординга а его начало. Дело в том что в зависимости от размера продукта, его комплексности, уровня организации в компании я действительно считаю что процесс втягивания может занять годы и это не страшно, ведь первые коммиты приводятся с первых недель (1) а полноценное понимание может сложиться в голове сильно позже (2). В своем тексте выше про месяцы и годы я обсуждал именно состояние 2.

      Безусловно, есть места где первая закрытая рабочая задача это и есть по сути вся суть работы и все последующие будут закрываться по аналогии. Но для такого кмк не требуется сложного онбординга

      Процесс онбординга человеком при удаленке сводится к "проверь почту, там доступ в хранилище, будут вопросы пиши".

      Спасибо за Ваше мнение, я же считаю что технический онбординг не сводится к получению доступов, а должен представлять собой процесс помогающий сотруднику как можно быстрее разобраться в архитектуре сервисов, погрузиться в рабочий контекст и так далее. Тем более что не у всех компаний реализован "корп RAG" и возможности реализовать такой технологический вариант онбординга как Вы написали, нет.


      1. ToxaBes
        19.09.2026 10:03

        За 20+ лет опыта в ИТ (у нас и за рубежом) видел раза четыре, когда человек не вкатывался за 1-2 недели и все эти разы оказывалось, что работник профнеприооден, его увольняли.

        То что пишете вы буквально высасано из пальца и не имеет отношения к реальной разработке.

        Возможно, в какой-то отдельной компании 4 месяца онбордят старшего специалиста с массажем и психологом, но эти единороги явные исключения из правил.

        Про "корп RAG" я написал в контексте куда сейчас движется реальный онбординг, а не то что вы себе напридумывали.

        Я думаю к Пн другие разработчики подтчянутся в комментарии и обьяснят вам реалии онбординга более детально. Про то что вы сами онбордились больше года я просто в голос посмеялся.


    1. arch1lochus
      19.09.2026 10:03

      А вот эта вот адаптация снежинок в вашей статье сильно надумана и оторвана от реальности

      согласен полностью, 4 месяца выглядит прям bit too much. Даже до всех этих ваших RAG и вообще LLM, привык к тому, что через неделю, максимум две, сотрудник уже приступает к первым задачам.


      1. Dreamlone Автор
        19.09.2026 10:03

        В посте речь не про первые задачи, там "самостоятельно работать с ключевыми частями системы" :)
        А так я с Вами полностью согласен, новый сотрудник независимо от уровня должен начинать приносить пользу компании / команде как можно быстрее. Горизонт в первую неделю - недели считаю адекватным


  1. OlegZH
    19.09.2026 10:03

    Да, и, конечно! Есть такое же иностранное, но и более "древнее" слово (то есть — понятие): ротация! Ротация означает "вращение". Ротация — это перемена мест сотрудников внутри компании, когда каждый вдруг оказывается "джуном", и когда каждому приходится вникать в новую для себя область. Смысл ротации в том, чтобы всегда чему-то учиться, никогда не "бронзоветь" в профессии, не давить авторитетом, а опираться только на существо дела и профессиональные принципы. А ещё, ротация — это возможность получить системное представление о продукте, когда вчерашний директор начинает понимать, по чём "фунт лиха", фронт-энд начинает воспринимать бэк-энд, все вместе начинают воспринимать тестировщика, а на месте "эйчара" оказывается специалист, который хорошо знает, что стоит за каждым словом в резюме и способен самостоятельно собеседовать кандидатов.


    1. Dreamlone Автор
      19.09.2026 10:03

      Про ротацию - согласен, что она хорошо даёт системное понимание продукта и в долгосрочной перспективе помогает, например, повысить фактор автобуса: знания о системе перестают быть сосредоточены в голове одного человека. Но в моменте ротация скорее замедляет разработку - человеку нужно сменить контекст и перестроиться на новые задачи, а команде на время отдать часть экспертизы. Кстати, карта компетенций команды пригодилась бы и там: человек, переходящий в новую область, по сути проходит тот же онбординг