У команд разработки, исповедующих Scrum, есть забава — планировать спринты. Одна из таких методик — покер планирования. Это техника коллективной оценки задач.
Её предком считают Wideband Delphi Барри Боэма из 1970-х, современную форму в 2002 году описал Джеймс Греннинг. Метод получил широкую известность после книги Майка Кона Agile Estimating and Planning 2005 года.
Механика простая: команда знакомится с задачей, каждый независимо выбирает карту с оценкой, затем все одновременно вскрываются.
Допустим, на столе лежат условные 3, 3, 5, 3 — значит, оценки участников сходятся. Но если рядом оказываются 2 и 13, значит, кто-то обладает тайным знанием о задаче, и это должно заставить остальных членов команды задуматься.
Planning Poker помогает вытащить наружу разные представления о сложности и рисках.
Обычно для карт используют последовательность, похожую на Фибоначчи: чем больше задача, тем шире шаг в оценке.
Итак, чтобы как-то развеселить процесс планирования, предлагаю вашему вниманию свою колоду.
0 — «Призрак бэклога»
В Planning Poker: задача фактически не требует работы.
Что означает: всё уже сделано, только Jira об этом ещё не знает.

На карте призрак держит закрытый тикет, а рядом стоит надгробие завершённой работы.
Это задача, которую починили соседним коммитом, закрыли другим релизом или реализовали полгода назад, но забыли сообщить бэклогу.
MEGA_Nexus
Карты прикольные на картинке, особенно чёртова миграция.