Физика орбитальных полетов — штука не интуитивная. Иногда надо затормозить, чтобы догнать, или тратить топливо, разгоняясь, чтобы зависнуть. То, как летают спутники или пилотируемые корабли, не всегда понятно, а, чтобы виртуально попробовать, нужно решиться преодолеть довольно высокий порог вхождения. Моя новая лекция — «Небесная механика без единой формулы» пытается решить две задачи — просто и понятно объяснить, как летают космические аппараты, и сделать более легким процесс превращения в виртуального космического пилота.





Как обычно, презентация к лекции доступна в формате ODP для скачивания.

По тегу Orbiter большая серия материалов с с полетами на ваш вкус — от простого наблюдения за тем, как летит автоматика, и до сложных полетов.

Очень красивые кадры первого сближения пилотируемых аппаратов Gemini 6 и 7


Запись стыковки «Союза» с МКС


И объяснение некоторых вопросов сближения и стыковки в фильме Европейского космического агентства с переводом Alpha Centauri
Поделиться с друзьями
-->

Комментарии (12)


  1. agulyj
    10.06.2016 11:17
    +3

    Желающим испопробовать такие маневры вручную — рекомендую купить Kerbal Space Program. (Хотя думаю что среднестатистический посетитель этого ресурса в курсе про KSP )


    1. lozga
      10.06.2016 11:18

      KSP — хорошая игра. Но платная. В общем я бы посоветовал попробовать обе.


    1. Volmontovich
      10.06.2016 11:28

      Orbiter — для ответа на вопрос «а как это делается (почти) по-настоящему».
      KSP — для ответа на вопрос «а что если <любая безумная идея>».

      Две игры отлично друг друга дополняют.


      1. KirillFormado
        10.06.2016 12:42
        +1

        Но в тоже время KSP более наглядна, режим карты и планирование маневров делает порог вхождения ниже. И уже через какое то время появляется интуитивное понимание механизмов. А потом уже можно переходить на планирование маневров и в Orbiter)


        1. Volmontovich
          10.06.2016 12:49

          С этим не поспоришь :-) Хотя как человек, начавший с Orbiter, поначалу в KSB я был раздражен тем, что не могу точно спланировать маневр и должен совершать сверхточные движения мышью. А потом я открыл для себя MechJeb.


          1. KirillFormado
            10.06.2016 12:51

            А я пользуюсь модом Precise Node. Мышкой тоже раздражает. Ну если только совсем простые манеры.


          1. AntZerko
            10.06.2016 13:23

            MechJeb рулит и педалит! Я вообще не понимаю, почему бортовой компьютер, без которого не летает ни один более-менее современный КА, не был изначально добавлен разработчиками KSP. Скорость и высота (не учитывающая рельеф местности), доступные по умолчанию, это далеко не всё, что нужно для успешного выведения и манёвров. Тем более, что БК не делает полёт полностью автоматическим, но сильно упрощает большинство базовых операций, на которые в ручном режиме тратится гораздо больше топлива и есть большой риск сорвать полёт из-за маленькой ошибки при регулировке тяги при выполнении очередного манёвра.


            1. Intercross
              10.06.2016 15:32
              +1

              Потому что интереснее самому методом проб и ошибок разобраться в том, как всё это работает. И когда ты уже отточил навыки, тогда можно и дать автопилоту контроль в руки. В конце концов будь там автопилот, многие корабли бы не разбились, хех.


              1. AntZerko
                10.06.2016 15:44

                Это же не совсем автопилот, скорее автоматический расчётчик и исполнитель манёвров. При этом многие манёвры приходится корректировать вручную, т.к. автоматика может дать не совсем точный результат.
                Лично я в MechJeb-е пользуюсь только автоматическим взлётом и выходом на заданную орбиту, расчётчиком манёвров сближения на круговых орбитах и расчётчиком перелёта к другим планетам.
                Ведь, например, вывод РН на заданную орбиту с нужным наклонением в автоматическом режиме осуществляется с минимальными затратами топлива, чем если рулить РН вручную, тем более с клавиатуры. А уж нормально рассчитать без БК окно вылета, например, к Джулу, вообще задача крайне муторная, тут проще применить метод MOAR BOOSTERS и выехать за счёт более высокого запаса дельты V.
                А вот манёвры сближения на близких расстояниях и стыковки как раз гораздо лучше помогут в понимании физики движения в невесомости, если, конечно, всё делать плавно, без резких движений и не забыть прицепить бак с однокомпонентным горючим :)


                1. KirillFormado
                  10.06.2016 15:55
                  +1

                  Еще веселее используя kOS писать автопилот самому)


        1. netwizard
          13.06.2016 13:28

          Стоковый KSP достаточно тривиален. Оптимальная связка — KSP 1.1.2 + RemoteTech + PreciseNode + FeramAerospaceResearch + RealSolarSystem. Получается достаточно реалистичная механика с реальными задержками в связи по мере удаления и прочими «вкусностями» и без «читерского» мехджеба ;)


  1. agulyj
    10.06.2016 11:36

    Хочу добавить, что в KSP при планировании на карте (patched conics), можно прочувствовать маневры перехвата (замедляемся чтобы догнать), а так же пронаблюдать эффекты гравитационных маневров, даже нескольких к ряду (самые упорные могут воспроизвести Rosetta-like миссии)