• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом dpdk

Производительность сетевых бэкендов в Linux +5

  • 28.09.2026 08:40
  • DenisT
  • 0
  • Linux
  • Сетевые технологии
  • C++

Эволюция сетевой подсистемы базовой станции: как мы пришли от программного маршрутизатора к аппаратному ускорению +23

  • 15.09.2026 12:58
  • vvinnik
  • 3
  • Блог компании YADRO
  • Сетевые технологии
  • Сотовая связь
  • Производство и разработка электроники
  • Стандарты связи

VLAN и одна старая мечта: как я начал делать Visual IDE для сетей +23

  • 10.08.2026 19:22
  • vaalimusic
  • 7
  • Сетевые технологии
  • Сетевое оборудование
  • Open source
  • C#

Четыре миллиарда лет R&D: что биология говорит об архитектуре NGFW +1

  • 20.03.2026 05:00
  • Ideco
  • 5
  • Блог компании Ideco
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии
  • Машинное обучение
  • Исследования и прогнозы в IT

Виртуальные контексты в Ideco NGFW: как работают VCE изнутри +2

  • 13.03.2026 09:23
  • Ideco
  • 1
  • Блог компании Ideco
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии

Архитектура NGFW: опыт использования VPP и DPDK, частые ошибки разработчиков +17

  • 03.10.2025 12:18
  • Konstantin_Filatov
  • 5
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Сетевые технологии
  • Серверная оптимизация
  • Высоконагруженные системы
  • Linux

SPDK в публичном облаке: лезем внутрь дисковой подсистемы в user-space +14

  • 03.09.2025 09:05
  • iwanovvasilij
  • 0
  • Блог компании MWS
  • Разработка публичных облаков
  • Высоконагруженные системы
  • IT-инфраструктура
  • Хранение данных

Как и зачем мы забенчили производительность сетевого стека +32

  • 12.12.2024 08:02
  • Liisign
  • 1
  • Блог компании Selectel
  • Nginx
  • Настройка Linux
  • Серверная оптимизация
  • Сетевые технологии

DPDK на динозаврах и гаишниках +42

  • 14.11.2024 09:45
  • Liisign
  • 1
  • Блог компании Selectel
  • nix
  • IT-компании
  • Разработка под Linux
  • Сетевые технологии

Поиск ошибок в юнит-тестах +20

  • 05.11.2024 12:29
  • Andrey2008
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Разработка под Linux

Самая красивая ошибка, которую я нашёл с помощью PVS-Studio в 2024 году +44

  • 28.10.2024 07:23
  • Andrey2008
  • 44
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source
  • Программирование

Один день из жизни специалиста технической поддержки. Часть 2. Фиксим ошибки в обработке трафика +2

  • 27.11.2023 08:15
  • ptsecurity
  • 1
  • Блог компании Positive Technologies
  • Сетевые технологии
  • Service Desk
  • Управление продуктом
  • IT-компании

Эволюция технологий виртуализации сети в Linux +40

  • 25.08.2023 07:14
  • kvaps
  • 11
  • Флант corporate blog
  • Virtualization
  • Network technologies
  • Development for Linux
  • IT Infrastructure
  • Блог компании Флант
  • IT-инфраструктура
  • Виртуализация
  • Сетевые технологии
  • Разработка под Linux

Автоматизация системных тестов на базе QEMU (Часть 2/2) +10

  • 26.09.2020 08:16
  • testo-lang
  • 9
  • Тестирование IT-систем
  • Виртуализация
  • Разработка под Linux

Генератор трафика Cisco TRex: запускаем нагрузочное тестирование сетевых устройств +8

  • 13.07.2020 07:04
  • Promwad
  • 13
  • Высокая производительность
  • Тестирование IT-систем
  • Сетевые технологии
  • Разработка под Linux
  • Производство и разработка электроники
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +32

09:27

Прощай, Кинопоиск +27

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +21

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +12

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +6

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +5

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +4

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +3

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

20:32

Мы как мир +2

13:53

Простая декларативная установка NixOS, часть 3 — создание flake.nix, две конфигурации и истинная воспроизводимость +2

12:30

Смартфон без слежки корпораций: настраиваем GrapheneOS для реальных повседневных задач +2

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +2

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +42

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

11:45

Найм уровня undefined +32

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +28

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +28

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +27

    • 45

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

    • 45

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

    • 24

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +28

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.