• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом я пиарюсь

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 0 +15

  • 02.07.2017 20:46
  • TerraV
  • 8
  • Kotlin
  • Разработка игр

Графика для инди игр. Что делать если кругляшки и палочки вас не устраивают +23

  • 29.06.2017 20:49
  • TerraV
  • 15
  • Разработка игр

Kotlin и стоимость разработки игры (+ немного оффтопика) +10

  • 29.06.2017 17:03
  • TerraV
  • 21
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Kotlin

Maven. Собираем только измененное +15

  • 07.03.2017 07:48
  • bugy
  • 12
  • JAVA
  • Системы сборки

Реализация мультиплеера в игре. Сравнение возможностей Game Center, Steamworks и GameSparks +12

  • 12.12.2016 11:46
  • Tazman
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Я пиарюсь

Самая нужная программа на свете +107

  • 05.12.2016 11:35
  • webhamster
  • 284
  • Программирование
  • Открытые данные
  • Qt
  • Open source
  • C++

О чем говорят профессионалы? По мотивам круглого стола об аналитике игровых проектов в рамках White Nights Moscow +7

  • 03.11.2016 09:43
  • vsabirov
  • 1
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Я пиарюсь

Script-server. WebUI для удалённого запуска ваших скриптов +20

  • 08.09.2016 12:59
  • bugy
  • 16
  • Программирование
  • Python
  • JavaScript

Insider API: поиск трендов и быстрая навигация в текстах соц. и традиционных медиа -1

  • 18.05.2016 08:05
  • DKey
  • 15
  • Семантика
  • Поисковые технологии
  • Data Mining
  • API

Сервис нагрузочного тестирование loadme +14

  • 09.10.2015 06:28
  • osypchuk
  • 9
  • Тестирование IT-систем
  • Высокая производительность
  • Веб-разработка

Tabrier — коллективные видеопоздравления +8

  • 19.08.2015 10:10
  • avaddon
  • 4
  • Я пиарюсь

Пиар iOS игры «Game Zero»

  • 10.07.2015 14:04
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 6 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:29

Выгорание в IT: системные причины, реальные кейсы и рабочие инструменты +11

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +6

07:26

ACHI IR6500: как поменять чипы на плате ноутбука Sony SVE15 +4

07:10

Открыла пекарню, научилась считать, закрыла пекарню, открыла хлебокомбинат +4

06:45

Как использовать WebUI для Nginx +4

04:45

AV Access eShare — BYOD и BYOM для вашей переговорной комнаты. Сравниваем беспроводные решения совместной работы +3

07:15

Робот для пинг-понга: умнее, быстрее, точнее +2

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 3: настройка авторизации и интеграция с Open WebUI +1

07:51

Забавы в ближнем инфракрасном. Часть 2. Сенсор + Arduino + Скетч = Счётчик пробегающих +1

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +48

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +44

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +42

09:01

Всё про Generic Math в C# +39

01:28

Самоорганизация неприятностей +38

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +36

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +34

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +34

13:39

Процессор на коленке ч.1 +32

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +32

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +30

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +21

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +18

12:47

Как упростить себе освоение Rust +17

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +16

09:50

Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд +15

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +116

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +86

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +60

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +58

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +57

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +33

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +32

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +28

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +25

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +20

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

14:00

Об одном красивом неизвестном решении одной известной задачи +19

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +8

    • 186

    HEX раздражает женщин +12

    • 153

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +60

    • 105

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +16

    • 97

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +33

    • 92

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +25

    • 62

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +31

    • 55

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 55

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +53

    • 50

    Как упростить себе освоение Rust +17

    • 46

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +57

    • 46

    IQ — во многом псевдонаучный обман +21

    • 46

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +119

    • 34

    The Clean Structure — Универсальная структура PHP-проекта на примере Laravel +4

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.