• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом variadic templates

Пишем свой вариантный тип

  • 02.04.2024 12:40
  • KirillVelichk0
  • 18
  • Программирование
  • C++

C++26 — прогресс и новинки от ISO C++

  • 28.03.2024 07:08
  • antoshkka
  • 103
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы
  • IT-стандарты

Compile Time Dependency Injection в С++: как обуздать зависимости не прибегая к позднему связыванию +9

  • 03.10.2023 12:45
  • aradzevich
  • 19
  • C++

Снова про шаблоны C++ в микроконтроллерах +10

  • 30.01.2021 13:05
  • DSarovsky
  • 12
  • C++
  • Программирование микроконтроллеров
  • Из песочницы

Как поморгать 4 светодиодами на CortexM используя С++17, tuple и извращенное воображение +18

  • 23.06.2019 17:53
  • lamerok
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Программирование микроконтроллеров

C++11 и обработка событий +14

  • 27.09.2018 09:13
  • AzrielFuzz
  • 26
  • C++
  • Qt

Работа с кортежами С++ (std::tuple). Функции foreach, map и call +20

  • 22.12.2016 15:32
  • AzrielFuzz
  • 6
  • Программирование
  • C++

Наивная реализация std::bind(boost::bind) +26

  • 17.09.2016 21:59
  • ellipsis
  • 20
  • C++

Пишем сериализатор для сетевой игры на C++11 +36

  • 15.06.2016 20:14
  • saluev
  • 32
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++

Простой инлайн-визитор для boost::variant +16

  • 12.11.2015 00:14
  • 0xd34df00d
  • 8
  • Программирование
  • C++

Удобная сериализация данных с Variadic Templates +8

  • 27.07.2015 08:30
  • xrEngine512
  • 13
  • Программирование
  • ООП
  • C++
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:59

Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +11

09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +53

11:11

История одного бага +50

08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +34

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +30

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +21

15:02

Заходят как-то кардиолог, воспитатель и тренер в IT. Как non-tech бэкграунд помогает спецам сегодня +18

09:28

Подножка в карьере СТО +17

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +17

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +17

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +16

14:15

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +13

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +12

11:05

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +12

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +11

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +11

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +10

13:59

Я подключился к спутнику, построил капсулы и заработал 20 млн за год +9

12:00

Истоки ИТ: как почти полвека назад TRS-80 положил начало эре домашних ПК +9

12:26

Как собрать npm-пакет в 2025 и не облажаться +8

12:16

Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского? +8

12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +56

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +51

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +41

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +36

08:00

Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

13:52

Отрицательная селекция в управлении +27

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +25

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +25

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +21

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +18

09:00

Хочу отдать игру в open source +17

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

19:37

Сбор и масштабирование метрик в PHP Symfony highload: 200k RPM, 50+ серверов и zero overhead с Telegraf UDP +15

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +15

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

13:32

Telegram Web App. Всё о Mini Apps +8

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +8

11:40

Астрономы обнаружили самую раннюю подтверждённую чёрную дыру +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +70

    • 127

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии +1

    • 106

    Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +53

    • 82

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

    • 50

    Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +51

    • 37

    Хочу отдать игру в open source +17

    • 37

    Многоработничество: как способ выжить в России и Канаде? +5

    • 36

    Когда «премиум» ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +36

    • 32

    Отрицательная селекция в управлении +27

    • 31

    Можно ли с помощью ChatGPT-5 забыть о команде и сделать продукт самостоятельно? +1

    • 26

    Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +14

    • 26

    Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +16

    • 22

    Особенности разработки высокотемпературного источника питания +21

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.