• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом call-центр

Главное — хвост: о порочности усредненных значений +3

  • 25.11.2020 09:16
  • OlegAgapov
  • 17
  • IT-инфраструктура
  • Управление продажами
  • Управление персоналом
  • IT-компании

Как продолжительность смены и число одновременно обслуживаемых проектов влияют на время обработки контакта? +2

  • 16.11.2020 18:11
  • OlegAgapov
  • 0
  • IT-инфраструктура
  • Управление продажами
  • Управление персоналом
  • IT-компании

ТОП-4 зависимости между KPI входящей линии контакт-центра, которые должен знать каждый руководитель +2

  • 10.11.2020 05:37
  • OlegAgapov
  • 4
  • IT-инфраструктура
  • Управление продажами
  • Управление персоналом

Как Мефодий стал Анной: опыт разработки и запуска классификаторов голосовых сообщений. Часть 3 +3

  • 31.10.2019 16:47
  • usmetanina
  • 0
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Голосовые интерфейсы

Как Мефодий стал Анной: опыт разработки и запуска классификаторов голосовых сообщений. Часть 1 +10

  • 21.10.2019 08:25
  • usmetanina
  • 1
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Голосовые интерфейсы
  • Из песочницы

Обзор SIP-телефонов Digium A20 и A25 +13

  • 14.09.2018 04:52
  • antirek
  • 11
  • Управление продажами
  • Сетевые технологии
  • Сетевое оборудование
  • Разработка систем связи
  • Asterisk
  • Я пиарюсь

Сложный колл-центр на JavaScript +26

  • 20.04.2018 10:21
  • nvpushkarskiy2
  • 0
  • Разработка систем связи
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Блог компании Voximplant

Телефонная техподдержка — как мы начали здороваться с клиентом по имени +10

  • 18.07.2017 06:25
  • NetAngels
  • 23
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Бизнес-модели
  • CRM-системы

Как поздравить клиентов с Новым Годом?

  • 19.12.2016 12:15
  • Maksimkk
  • 4
  • Медийная реклама
  • Повышение конверсии
  • Конференции
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Growth Hacking

Тестируем IVR на Asterisk с помощью… Asterisk +19

  • 04.09.2016 09:35
  • Berlic
  • 4
  • Asterisk
  • Тестирование IT-систем

ShopConf 2016 — 17 июня в Сколково — программа сформирована +11

  • 06.06.2016 17:52
  • phpclub
  • 2
  • Повышение конверсии
  • Контекстная реклама
  • Интернет-маркетинг
  • Веб-аналитика
  • Блог компании Shopconf

3CX Phone System 14 Service Pack 2 с новой консолью для секретаря и WallBoard +6

  • 02.12.2015 07:32
  • 3cx
  • 0
  • Телефония
  • Системное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании 3CX Ltd.

Боты в городе Иннополис +4

  • 25.09.2015 10:55
  • artgambeat
  • 17
  • Блог компании Город Иннополис

Работа с Очередями и прочие возможности Call-центра +3

  • 11.08.2015 12:01
  • Afonix
  • 4
  • Системное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Asterisk
  • Блог компании 3CX Ltd.
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 2 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как двое договариваются о секрете, крича на всю площадь: алгоритм Диффи-Хеллмана без формул +60

07:06

Размагничивание кораблей: мины, физика и Курчатов. Часть 1 +31

09:02

Компактные и интеллектуальные (роботизированные) DIY-тренажёры для дома? Вполне себе реальность… +30

10:16

От идеи до полки. Как рождаются технические книги в БХВ +26

07:01

Как из акулы сделать маргарин +22

13:01

Что происходит при DDoS и как отличить атаку от нагрузки +21

12:03

Модульная автономная DIY-гидропоника на 3D-принтере. Часть 1 +21

11:01

ИТМО: как часовая мастерская из 1900-го стала логовом программистов +21

11:09

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели +20

00:03

Мы не выравниваем железо — мы выравниваем реальность: как превратить любой лазерный гравер в прецизионный фотоплоттер +20

12:30

Ghidra для реверса прошивок: практический гайд по восстановлению логики бинарника +18

09:39

Как мы тестировали Tarantool Database на 640 инстансов +18

06:08

Каждый кадр должен быть идеальным +18

05:56

Зачем Meta* уничтожает свой отдел разработки? +18

09:39

Как мы тестировали Tarantool Database на 640 инстансов +17

08:53

Алгоритм реверса Python-вирусов и вредоносных утилит для начинающих аналитиков +17

08:51

Как выбрать эмбеддинг для проекта +17

12:40

Старикам тут не место +16

11:45

Как мы валидировали сервер YADRO для NVIDIA H100 PCIe +15

07:15

Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал +15

13:01

Я мог взломать весь Чемпионат мира FIFA +89

02:55

Метеобрелок своими руками +85

07:05

Как биология и особенности медицинского учета издеваются над программистами +73

08:00

Анатомия процесса загрузки Linux — от инициализации ядра до systemd +56

09:18

Цифровое слабоумие: не помню, который час +54

07:01

«Call of Duty» от мира гонок: смотрим на исправление ошибок в «Forza Horizon 6» +41

12:01

Погружаем модели в сказки русские, да рассказы древние – тестируем возможности Qwen и Whisper на дореволюционномъ +39

08:14

Почему не стоит менять клавиатуру на сварочный аппарат, когда рушится первый этаж индустрии +38

16:05

HyperLogLog: как найти уникальные значения в терабайте данных, не храня их +37

07:54

СДВГ, который мы создали сами +29

15:28

Админ сервера Scryde больше года доказывал, что его игра оригинальная, а не Lineage 2. Пока не вышло +26

05:25

От благих намерений к эншиттификации: как хорошие технологии превращаются в ад +26

05:00

Tools, Hooks, Skills, MCP — что есть что? +26

08:05

HTML Sanitizer API: конец эпохи DOMPurify и XSS-страданий +22

12:09

Полезайте в песочницу, мистер Claude: изолируем агента +21

07:03

Компьютерное зрение против рутины: как мы ускорили анализ поведения лабораторных мышей +20

09:47

«РБПО для бедных»: настраиваем резервное копирование +19

13:31

Как мы перестраивали работу аналитиков под разработку с ИИ-агентами и SDD +18

12:01

Как MAGNIT TECH превращает ритейл в технологическую платформу: роботы, собственное ПО и ML-решения +18

09:24

Инопланетяне, возможно, существуют, но не посещают нас — и вот почему +17

09:01

USB без магии: устройство протокола +93

16:12

Claude Code Antifraud: Колмогоров‑Смирнов и недетские аномалии на детской олимпиаде +74

07:01

Зоопарк протоколов и человеческий фактор: что внутри сложной IoT-интеграции климатического оборудования +65

07:22

Из ядра Linux выпилили strncpy: шесть лет, 362 коммита, одна функция +63

07:05

Я прошёл крипто-развод до конца и реверснул дрейнер: 12 доменов и не меньше $784k у ~70 жертв +60

12:01

Как «революционная» твердотельная батарея Donut Lab оказалась обычным литий-ионным аккумулятором +59

13:02

Заменяем JavaScript с помощью HTML и CSS +53

13:16

У меня отобрали ноутбук и удалили из чатов, чтобы я уволился сам. Вот что я сделал +43

08:01

Tensordyne Napier — еще одно решение на замену традиционных GPU в инференсе +38

07:02

Как мы научили реляционую базу хранить оргструктуру в виде графа на 500к пользователей +37

10:13

Switchback-тесты: инфраструктура для экспериментов в условиях сетевых эффектов +31

16:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 2 +29

07:06

«Мучаем кубик»: параметрическое проектирование и анализ нагруженности 3D модели (для FDM 3D печати) во FreeCAD +26

08:05

Что делать, если HTTP‑запрос прошёл, а транзакция в БД откатилась? +23

07:00

Как навести порядок в паролях. Локальный менеджер паролей: KeePassXC, Syncthing и бэкапы +22

12:39

Как мы тестируем планшеты KVADRA_T на производстве: архитектура DeviceTestPro +21

08:00

Хватит засовывать всё в контейнеры: возвращаем комфорт в локальную разработку +21

12:00

ORM — есть ли профит? Особенно когда по двору бегает ИИ-шка +20

05:58

Как вырасти до мидла: на что на самом деле смотрят тимлиды при оценке DevOps-инженеров +20

17:10

Они умеют думать. Как я искал (и нашёл) язык, на котором «думает» LLM +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему не стоит менять клавиатуру на сварочный аппарат, когда рушится первый этаж индустрии +38

    • 211

    У меня отобрали ноутбук и удалили из чатов, чтобы я уволился сам. Вот что я сделал +43

    • 159

    Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 2 +29

    • 158

    Из ядра Linux выпилили strncpy: шесть лет, 362 коммита, одна функция +63

    • 129

    Инопланетяне, возможно, существуют, но не посещают нас — и вот почему +17

    • 74

    Метеобрелок своими руками +85

    • 61

    От благих намерений к эншиттификации: как хорошие технологии превращаются в ад +26

    • 57

    Claude Code Antifraud: Колмогоров‑Смирнов и недетские аномалии на детской олимпиаде +74

    • 56

    Хватит засовывать всё в контейнеры: возвращаем комфорт в локальную разработку +21

    • 56

    СДВГ, который мы создали сами +29

    • 55

    Как биология и особенности медицинского учета издеваются над программистами +73

    • 50

    Мы не выравниваем железо — мы выравниваем реальность: как превратить любой лазерный гравер в прецизионный фотоплоттер +20

    • 49

    USB без магии: устройство протокола +93

    • 43

    Админ сервера Scryde больше года доказывал, что его игра оригинальная, а не Lineage 2. Пока не вышло +26

    • 42

    Игры по 100 часов это зло: почему геймеры 30+ выбирают линейные сюжетки на пару вечеров +7

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.