• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом C++

Ускоряем умножение матриц float 4x4 с помощью SIMD +66

  • 25.07.2018 17:17
  • truthfinder
  • 59
  • C++
  • Assembler
  • Из песочницы

PVS-Studio как SAST решение +24

  • 25.07.2018 07:48
  • Andrey2008
  • 5
  • Управление разработкой
  • Программирование
  • Информационная безопасность
  • DevOps
  • Блог компании PVS-Studio

Развиваем Shrimp: контролируем параллельные запросы, логируем через spdlog и еще… +7

  • 19.07.2018 06:06
  • eao197
  • 0
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML +81

  • 16.07.2018 09:08
  • arttom
  • 40
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Интервью
  • Дизайн игр
  • AR и VR

Указатели C как лингвистический парадокс +47

  • 15.07.2018 20:19
  • Furax
  • 163
  • C++
  • C

Arduino для начинающих. Часть 3 -1

  • 10.07.2018 17:10
  • Yuliasha
  • 16
  • Робототехника
  • Разработка робототехники
  • Разработка под Arduino
  • C++

Amazon Lumberyard: крик души +51

  • 09.07.2018 08:37
  • SvyatoslavMC
  • 18
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Shrimp: масштабируем и раздаем по HTTP картинки на современном C++ посредством ImageMagic++, SObjectizer и RESTinio +19

  • 09.07.2018 07:28
  • eao197
  • 11
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Что не так с std::visit в современном C++ +33

  • 30.06.2018 05:29
  • SergeySib
  • 246
  • Совершенный код
  • Программирование
  • C++

Три коротких истории о реестре Windows +36

  • 29.06.2018 14:12
  • OldMaster
  • 5
  • Системное программирование
  • Разработка под Windows
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»

ИОК: библиотеки GCrypt и KSBA как альтернатива OpenSSL с поддержкой российской криптографии. Продолжение +11

  • 29.06.2018 08:28
  • saipr
  • 4
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • Криптография
  • Open source
  • C

Работа с API КОМПАС-3D > Урок 10 > Спецсимволы, включающие строку +10

  • 22.06.2018 08:11
  • kompas_3d
  • 0
  • CAD/CAM
  • C++
  • API
  • Блог компании АСКОН

Приглашаем на Unreal Engine 4 Meetup в эту субботу в Санкт-Петербурге +13

  • 21.06.2018 16:19
  • AndyRoss
  • 7
  • Я пиарюсь

Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio Java +103

  • 20.06.2018 11:18
  • EgorBredikhin
  • 84
  • Программирование
  • Java
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Meta Crush Saga: игра, выполняемая во время компиляции +29

  • 20.06.2018 09:22
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Компиляторы
  • C++
  • «
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • »
Страница 103 из 149
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +18

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +13

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +9

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +7

07:00

За кулисами разработки: метод интеграции сервисов с Битрикс24 +5

07:01

Как работает Web Guide от Google и чем он отличается от AI-поиска +4

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +1

05:40

Всё про age в Linux +1

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +1

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +235

09:01

Автоматический светодиод +42

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +24

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +19

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +18

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +16

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +12

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +9

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +6

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +5

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

16:24

Throw — это новый goto +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

    • 263

    Throw — это новый goto +25

    • 130

    Про свёрла +235

    • 112

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +11

    • 73

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

    • 66

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 59

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

    • 49

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 46

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 39

    Щас я правду расскажу… -3

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Автоматический светодиод +42

    • 28

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.