• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом C++

С++20 и Modules, Networking, Coroutines, Ranges, Graphics. Итоги встречи в Сан-Диего +68

  • 28.11.2018 06:22
  • antoshkka
  • 156
  • Блог компании Яндекс
  • C++
  • Алгоритмы
  • Компиляторы
  • Программирование

Транспайлер-цепь Python > 11l > C++ [для ускорения Python-кода и не только] +12

  • 28.11.2018 03:00
  • alextretyak
  • 28
  • C++
  • Python
  • Ненормальное программирование

?Godot: к вопросу о регулярном использовании статических анализаторов кода +32

  • 27.11.2018 06:52
  • Andrey2008
  • 19
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Open source
  • Разработка игр

Qt Everywhere: WebAssembly и WebGL стриминг +13

  • 26.11.2018 09:28
  • RPG18
  • 8
  • C++
  • Qt
  • WebAssembly

Детерминированные исключения и обработка ошибок в «C++ будущего» +21

  • 23.11.2018 15:33
  • Anton3
  • 40
  • Программирование
  • C++

Текстовая версия доклада «Actors vs CSP vs Tasks...» с C++ CoreHard Autumn 2018 +18

  • 22.11.2018 06:16
  • eao197
  • 42
  • Программирование
  • C++

?Технологии, используемые в анализаторе кода PVS-Studio для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей +31

  • 21.11.2018 08:28
  • Andrey2008
  • 16
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Компиляторы
  • Программирование

Асинхронный обмен данными с удалённым приложением через SSH +18

  • 20.11.2018 09:00
  • Kroineko
  • 8
  • Блог компании ISPsystem
  • C++
  • Программирование

C++: сеанс спонтанной археологии и почему не стоит использовать вариативные функции в стиле C +26

  • 16.11.2018 07:53
  • Fyret
  • 11
  • C
  • C++
  • Компиляторы
  • Программирование
  • Из песочницы

Современный C++ != (Самый)Новый Стандарт +23

  • 13.11.2018 17:45
  • Andrey2008
  • 22
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Программирование

Как мы перевели 10 миллионов строк кода C++ на стандарт C++14 (а потом и на C++17) +72

  • 13.11.2018 07:26
  • PeterG
  • 162
  • Блог компании 1С
  • C++
  • Разработка под Linux
  • Разработка под MacOS
  • Разработка под Windows

The Kernel-Bridge Framework: мостик в Ring0 +27

  • 08.11.2018 14:29
  • aleksanderem
  • 8
  • Assembler
  • C++
  • Разработка под Windows
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Полёт свиньи, или Оптимизация интерпретаторов байт-кода +79

  • 07.11.2018 15:01
  • VlK
  • 41
  • Блог компании Badoo
  • C
  • C++
  • Компиляторы
  • Программирование

Четыре года развития SObjectizer-5.5. Как SObjectizer изменился за это время? +10

  • 07.11.2018 13:07
  • eao197
  • 0
  • C++
  • Open source
  • Программирование

Проблемные аспекты программирования на С++ -6

  • 06.11.2018 09:36
  • dm_frox
  • 26
  • Программирование
  • C++
  • «
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • »
Страница 98 из 149
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +1

13:01

Про свёрла +187

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +19

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +9

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +8

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

19:16

FUSE + Go: ковка собственной виртуальной файловой системы на блочном устройстве +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +179

    • 84

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.