• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

Что в глубинах Data Lake? Строим архитектуру, укладываем слои, распределяем ответственность +16

  • 15.03.2022 15:52
  • grigory_koval
  • 0
  • Блог компании МТС
  • Администрирование баз данных
  • Big Data
  • Хранение данных
  • Хранилища данных

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 3: cобытия UI +2

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 2: слой UI +2

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 1: обзор +8

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 2
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Гексагональная архитектура и Domain Driven Design на примере Front-end приложения +3

  • 07.03.2022 11:56
  • jtape
  • 9
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • ООП
  • Конференции
  • TypeScript

Колосс из мира растений: механика листьев гигантской кувшинки Виктории амазонской +26

  • 18.02.2022 11:00
  • Dmytro_Kikot
  • 3
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Научно-популярное
  • Физика
  • Инженерные системы
  • Биология

Go-контексты и микросервисы. Как решить проблему с соединениями к базе при помощи контекстов +7

  • 15.02.2022 14:00
  • VadimMakerov
  • 10
  • Блог компании ispring
  • Программирование
  • Go
  • Микросервисы

Что у ECS под капотом +13

  • 07.02.2022 11:11
  • AlexCheero
  • 12
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Ускоряем работу с графами в 20000 раз +22

  • 06.02.2022 21:02
  • Spinifex
  • 22
  • PostgreSQL
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • NoSQL
  • Big Data

Прагматичная оптимизация: какая часть кода всегда должна быть чистой, а где допускается грязь -5

  • 01.02.2022 15:35
  • OlegSabitov
  • 4
  • Блог компании Хекслет
  • Программирование
  • Совершенный код
  • IT-стандарты
  • Управление разработкой

Выбор технологий для корпоративных приложений +7

  • 01.02.2022 14:06
  • Maxilect
  • 4
  • Блог компании Maxilect
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Сравнение архитектур Arm, RISC-V и E2K со стороны развития бизнеса +15

  • 31.01.2022 17:54
  • Leonid_Baikalskiy
  • 32
  • Блог компании Байкал Электроникс
  • Бизнес-модели
  • Процессоры
  • Инженерные системы

Лето в Париже, или Как за три месяца запилить платформу цифровых продаж -1

  • 26.01.2022 10:00
  • mmxxx
  • 1
  • Блог компании ВТБ
  • Интерфейсы
  • Финансы в IT

Row level security и security labels с Hasura +1

  • 19.01.2022 17:16
  • Dmitriys88
  • 0
  • Информационная безопасность
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Big Data с «кремом» от LinkedIn: инструкция о том, как правильно строить архитектуру системы -2

  • 19.01.2022 11:59
  • akomiagin
  • 1
  • Блог компании STM Labs
  • IT-инфраструктура
  • NoSQL
  • Apache
  • Big Data
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +144

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +144

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.