• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

Всегда ли нужны Docker, микросервисы и реактивное программирование? +57

  • 16.01.2019 15:58
  • DataArt
  • 90
  • Блог компании DataArt
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • Управление проектами

5 простых правил удобного для восприятия кода +23

  • 15.01.2019 11:07
  • herodream
  • 25
  • Анализ и проектирование систем
  • Мозг
  • Программирование
  • Промышленное программирование
  • Из песочницы

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге +10

  • 15.01.2019 06:22
  • kraidiky
  • 0
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди +11

  • 11.01.2019 05:27
  • kraidiky
  • 2
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model +20

  • 10.01.2019 06:30
  • kraidiky
  • 17
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как поделить архитектуру и реализацию и не поругаться +13

  • 08.01.2019 10:59
  • vadimnt
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Выбор архитектуры решения для маркетплейса услуг грузоперевозок +2

  • 14.12.2018 15:25
  • Reksoft
  • 1
  • Разработка веб-сайтов

Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми на C# +13

  • 28.11.2018 07:17
  • MaxKot
  • 21
  • .NET
  • C#
  • ООП
  • Функциональное программирование

SDK тебе, SDK мне, SDK всем! Как делать SDK и зачем это нужно +9

  • 28.11.2018 02:31
  • Liudar
  • 7
  • .NET
  • Анализ и проектирование систем
  • Программирование
  • Промышленное программирование

Микросервисы, API и инновации: вся сила API +7

  • 26.11.2018 20:02
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • API
  • Высокая производительность
  • Дизайн
  • Микросервисы

Кто победит в дебатах mesh-сети против ESB +12

  • 23.11.2018 13:12
  • chuvash
  • 5
  • Хабрахабр
  • Блог компании Промсвязьбанк
  • Mesh-сети
  • Децентрализованные сети
  • Конференции

Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга с примерами на языке Java +4

  • 16.11.2018 07:50
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • Профессиональная литература

Болтай, извлекай: архитектура сложных чат-ботов +8

  • 13.11.2018 07:52
  • IgaIst
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Программирование

Cucumber в облаке: использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта +29

  • 01.11.2018 11:06
  • azazelis
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Анализ и проектирование систем
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Тестирование веб-сервисов

Все равно не обойдетесь! — Использование интерфейсов и внедрение зависимостей для долговечного проектирования +7

  • 29.10.2018 08:15
  • ph_piter
  • 2
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Go
  • Проектирование и рефакторинг
  • Профессиональная литература
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 58
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:00

Виртуализация, которую можно трогать руками +4

08:05

Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python +95

09:46

ИБ-исследователь Michal Wozniak: «Telegram неотличим от приманки спецслужб» +63

09:27

Призраки в коммитах: как я заработал $64 000 на удаленных файлах в Git +49

11:17

Как собрать Docker-образ, который можно запускать в проде (а не только у себя на ноуте) +48

09:48

Насколько быстр Intel 8080? Используем чипсет на FPGA чтоб проверить +34

12:00

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — тривиальный обход SecureBoot в UEFI-совместимых прошивках на базе платформы Insyde H2O +30

07:00

Как мы делали диспетчерскую цеха выплавки металла +27

10:13

Почему при аутентификации в Linux пароль хуже ключа +26

09:01

Почему один и тот же сайт может летать на одном VDS и тормозить на другом +26

17:39

Загадка «Викингов»: есть ли жизнь на Марсе? Эксперимент, которому не поверили +24

13:01

Часть 2: Как я реализовал взаимодействие микросервисов — Kafka и gRpc +23

12:40

Как изобретатель печки строил рай для рабочих и что из этого вышло +23

09:15

Игровые ПК разных эпох: покупаем за 1000 долларов в 1995, 2005, 2015 и в 2025 +23

11:17

Claude Opus 4 за 75 $/млн токенов vs Sonnet 4 за 15 $: стоит ли переплачивать? Тесты внутри +21

11:30

Вышла новая версия российской ОС «МСВСфера» 9.6 Что изменилось? +17

11:37

FidoNet: первая свободная сеть +16

10:53

Почём ИИ для народа: протестировали платформу YADRO G4208P с восемью H100 NVL и RTX 4090 на десятке ИИ-моделей +16

09:07

Как мы заменили сотни Join’ов на один РТ-процессинг с 1kk RPS +16

09:15

Вероятно, вам не нужен DI-фреймворк +14

14:12

Как мы автоматизировали и ускорили выкатки релизов API Почты Mail в 20 раз +13

05:30

Детальный обзор полей Галуа +99

08:00

Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +63

14:21

Локальный DeepSeek-R1: Когда скорость улитки – не приговор, а точка старта +59

10:21

Реверс-инжиниринг китайской камеры +55

09:01

Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +48

13:01

Резервуарное сэмплирование и собачки +38

09:00

«Попал в Яндекс через опенсорс»: как коммиты в опенсорсные СУБД помогают развивать продукт и команду +35

12:16

Мой опыт с AR/VR очками Xreal Air и Quest 3: сравнение возможностей и сценарии использования +33

11:17

Российский нейроморфный процессор стал доступен для широкого использования. Что это значит? +27

07:18

Лаконичный макрос defer для C++17 +27

09:46

Как жить, когда у тебя N тысяч алертов в секунду +26

07:43

Claude vs ChatGPT + Codex: Кто лучше решит комплексную задачу? Тестируем 6 моделей +23

12:15

Перенаправления в Angie: return, rewrite и примеры их применения +21

16:43

Дайджест космических новостей за прошедшую неделю +17

15:05

getopts: как писать CLI-утилиты с флагами без внешних библиотек +15

15:22

Проверяем написанную LLM библиотеку OAuth на уязвимости +14

13:55

Escплуатация. Повышение привилегий с использованием AD CS +14

08:40

Рассказ о том, как rclone в 4 раза быстрее rsync синхронизирует файлы по сети +14

14:28

Трамп и Маск поссорились, а также грядущее Объюроборисение Суцкевера +12

16:15

Самое сложное устройство на Земле: живая клетка +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Классические языки программирования и IDE на пороге гибели, а новый рынок на миллиарды долларов пока свободен -43

    • 321

    ИБ-исследователь Michal Wozniak: «Telegram неотличим от приманки спецслужб» +63

    • 164

    Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +63

    • 118

    Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +48

    • 106

    Локальный DeepSeek-R1: Когда скорость улитки – не приговор, а точка старта +59

    • 83

    Игровые ПК разных эпох: покупаем за 1000 долларов в 1995, 2005, 2015 и в 2025 +23

    • 79

    Крах старого мира: почему ресурсы побеждают технологии, а биткоин готовится к прыжку -1

    • 69

    FidoNet: первая свободная сеть +16

    • 55

    Лаконичный макрос defer для C++17 +27

    • 40

    Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python +95

    • 37

    Плохо у авторов сериала «Основание» с математикой… -12

    • 36

    Прошлись по Telegram-чатам разработчиков и узнали, что они думают об HR. Было больно, но полезно -1

    • 32

    Рассказ о том, как rclone в 4 раза быстрее rsync синхронизирует файлы по сети +14

    • 30

    Почему при аутентификации в Linux пароль хуже ключа +26

    • 27

    Как мы снизили время создания бэкапов Git с 48 часов до 41 минуты +12

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.