• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом онлайн-игры

Онлайн-шахматы до интернета: партия по телеграфу в 1844 году +7

  • 10.04.2026 09:30
  • lordebian
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Системы связи
  • История IT

Лучшие extraction-шутеры в 2026 году +1

  • 13.03.2026 09:12
  • ggsel
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Стоит ли покупать Marathon, и во что поиграть вместо +2

  • 12.03.2026 08:39
  • ggsel
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Фарм ресурсов в MMO: легальные и безопасные способы -11

  • 02.09.2025 11:27
  • Darkter89
  • 3
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр

Первый взгляд на Battlefield 6 с технической стороны +1

  • 21.08.2025 09:09
  • ggsel
  • 5
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как играется Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в 2025 году +6

  • 18.07.2025 09:58
  • ggsel
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть пятая). Сервер

  • 08.09.2024 08:25
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Секрет внутри одного миллиона чекбоксов

  • 30.08.2024 13:03
  • PatientZero
  • 23
  • Информационная безопасность
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть вторая). Сервер

  • 17.08.2024 14:55
  • tsmar
  • 13
  • Website development
  • Game Development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Рейтинговая система и грейды. Взгляд джуна аналитика

  • 19.04.2024 13:19
  • SufferingImplementer
  • 15
  • Читальный зал
  • Карьера в IT-индустрии

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU +3

  • 13.06.2023 07:10
  • webrobot
  • 8
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Algorithms
  • Network technologies
  • Go
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 6 +1

  • 20.12.2022 18:15
  • webrobot
  • 3
  • PHP
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +62

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +30

09:01

Я установил все расширения Firefox +29

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +24

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +19

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +16

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +16

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +13

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +13

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +11

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +9

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +9

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +9

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +8

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +7

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +7

06:10

Счётчик воды для Home Assistant из датчика протечки Tuya +7

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +6

14:00

Экс-налоговый инспектор отвечает на вопросы про проверки физических лиц +6

12:48

Происхождение жизни — водный парадокс +6

01:12

Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +138

09:01

Юбилей легенды +72

19:15

Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +49

02:45

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шоу в нужную сторону +41

13:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 18: «Осоавиахим репортинг!» +36

11:58

NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

08:01

Благородные рыцари в космосе. Вспоминаем сериал «Светлячок» +30

14:17

Теневой рынок GitHub звезд +29

17:18

Как я стал учителем за 5 минут: BAC в электронном дневнике +24

13:26

Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

13:38

WebFlux vs Virtual Threads: что происходит при 2000 RPS +22

17:15

ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +19

20:15

Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

08:00

Нет, ИИ вас не заменит. Вас заменит человек, работающий с ним +16

20:45

Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

18:39

Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +14

16:58

Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

12:00

Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа» +14

09:39

Ловушка «Пари Паскаля»: как страх перед будущим ИИ отвлекает нас от проблем в настоящем +14

23:32

Гармония чисел: как математика настроила музыку +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +19

    • 189

    Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

    • 123

    Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +138

    • 110

    Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

    • 65

    Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

    • 44

    NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

    • 38

    Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +14

    • 32

    Теневой рынок GitHub звезд +29

    • 32

    Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +49

    • 30

    DIY: Экранчик для «умного дома» +62

    • 27

    Гармония чисел: как математика настроила музыку +12

    • 25

    Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

    • 24

    Что такое искусственный интеллект (не нейросети) и какие у него есть виды +5

    • 24

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.