• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом онлайн-игры

Фарм ресурсов в MMO: легальные и безопасные способы -11

  • 02.09.2025 11:27
  • Darkter89
  • 3
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр

Первый взгляд на Battlefield 6 с технической стороны +1

  • 21.08.2025 09:09
  • ggsel
  • 5
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как играется Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в 2025 году +6

  • 18.07.2025 09:58
  • ggsel
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть пятая). Сервер

  • 08.09.2024 08:25
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Секрет внутри одного миллиона чекбоксов

  • 30.08.2024 13:03
  • PatientZero
  • 23
  • Информационная безопасность
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть вторая). Сервер

  • 17.08.2024 14:55
  • tsmar
  • 13
  • Website development
  • Game Development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Рейтинговая система и грейды. Взгляд джуна аналитика

  • 19.04.2024 13:19
  • SufferingImplementer
  • 15
  • Читальный зал
  • Карьера в IT-индустрии

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU +3

  • 13.06.2023 07:10
  • webrobot
  • 8
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Algorithms
  • Network technologies
  • Go
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 6 +1

  • 20.12.2022 18:15
  • webrobot
  • 3
  • PHP
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Unity

Работа сети в пошаговой игре +10

  • 17.02.2022 11:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые консоли

Серия Assassin's Creed выходит в онлайн +8

  • 07.07.2021 18:38
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

В ответ на закрытие официальных серверов мультиплеера фанат Super Mario Bros. 35 создал свои реверс-инжинирингом +11

  • 15.06.2021 13:46
  • BobcatKat
  • 9
  • GitHub
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

EMG TR4401: Оживляем Венгерский Осциллограф +59

13:28

Радары и то как от них прячутся. Часть 1 +40

12:02

Как заставить китайскую механическую клавиатуру работать в Linux +31

06:15

Двухканальная паяльная станция на базе STM32 +24

13:06

CRTP должен умереть? АйТир Лист идиом и фичей C++: от худших к лучшим +22

09:01

Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +21

13:01

Большим GPU не нужны большие PC +20

15:33

Как узнать айпи собеседника в телеграм в 1 клик? Дуров не фиксит это третий год… +19

10:31

Алан Кей об отправке сообщений +19

12:00

Обработчики событий в JavaScript +18

05:55

Если в LinkedIn у CEO открыт номер телефона — считайте, компания уже взломана +17

08:00

Какие навыки прокачать IT-специалисту на новогодних каникулах: подборка курсов от Selectel +16

06:04

Можно ли собрать кубик Рубика случайно? 10 фактов о вероятности, стремящейся к нулю +16

15:52

Пошаговая GDB отладка прошивки STM32 из консоли cmd +12

07:48

Взгляд на виртуального больного активирует иммунитет, подобно вакцине +11

18:11

pg-status — легковесный микросервис для определения статуса PostgreSQL хостов +8

15:17

Почему конфликт «бизнес — человек» неизбежен и как его регулировать +8

14:14

Мы построили 80 домов, зарабатываем 13 млн в год, но вам не советую +8

10:45

IBM 5150 и разработка под самый первый PC +8

08:17

От PDP-11 до Windows: как кросс-компилировать ретро-код на macOS без машины времени +8

13:01

Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +59

14:42

Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +55

09:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 3. Принцип работы, скорости и методы передачи +38

09:45

Ксеноморф в аббатстве Пэйсли: самый странный «артефакт» Шотландии +37

08:00

Праздничный обвал: подборка новогодних инфраструктурных фейлов мирового масштаба +36

09:01

Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +31

12:27

Почему «вайб-физика» — это пример чистейшего ИИ-шлака +27

10:13

Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +25

13:10

Загрузка в UEFI/BIOS без горячих клавиш: консольные методы для Windows и Linux +23

14:46

Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +21

18:45

Новый вид мошенничества +20

15:05

Топ-5 зимних игр +18

12:45

Почему большинство ритейл-алготрейдеров теряет деньги. Я полез разбираться +17

18:47

«(Не)послушные рынки. Фрактальная революция в финансах» (ч.1) +16

11:30

Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой +16

10:22

Как собрать простую двустороннюю мозаику из кубиков Рубика +16

13:57

Макропад своими руками: первый прототип +15

17:15

Есть ли толк от E-ядер в OpenMP приложениях? +14

13:15

Световой будильник +11

12:01

Python collections: когда обычных списков и словарей мало +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +23

    • 166

    Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +21

    • 141

    Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +25

    • 69

    Ну всё, пора закапывать UTF-8 +6

    • 42

    Эволюция методологий версионирования +4

    • 42

    Как изучить программирование за 7 дней (до конца новогодних праздников)? +2

    • 39

    Почему внедрение LLM в АИС «Налог-3» неизбежно — и что это изменит в налоговом контроле +4

    • 39

    IBM 5150 и разработка под самый первый PC +8

    • 37

    Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +59

    • 37

    Почему большинство ритейл-алготрейдеров теряет деньги. Я полез разбираться +17

    • 34

    Математика парадоксов +2

    • 31

    Новый вид мошенничества +20

    • 30

    Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +31

    • 28

    Мы построили 80 домов, зарабатываем 13 млн в год, но вам не советую +8

    • 25

    Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 3. Принцип работы, скорости и методы передачи +38

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.