• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом онлайн-игры

MMORPG прошлого века: как мы создали первый Киевский игровой сервер +45

  • 09.05.2021 06:49
  • saboteur_kiev
  • 36
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • История IT

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70% +74

  • 01.03.2021 14:21
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Компания Modulate представила службу распознавания речи ToxMod для борьбы с токсичностью в видеоиграх +6

  • 15.12.2020 17:21
  • avouner
  • 14
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые приставки

Архивисты попросили более широкого исключения из закона об авторском праве для «заброшенных» онлайн-игр +9

  • 11.09.2020 16:02
  • maybe_elf
  • 2
  • Законодательство в IT
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

В Китае с сентября введут обязательное подтверждение реального имени в онлайн-играх +11

  • 04.08.2020 17:43
  • avouner
  • 44
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки

Реалистичный боевой ИИ для 2D-игры +39

  • 12.04.2020 07:46
  • PatientZero
  • 1
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Плохой сетевой код убивает ваши любимые файтинги +20

  • 09.04.2020 07:59
  • PatientZero
  • 9
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии

Сервис по найму профессиональных геймеров Legionfarm привлек 1,5 млн долларов инвестиций +12

  • 23.09.2019 10:35
  • k_karina
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Краткая история читерства в видеоиграх +9

  • 19.06.2019 07:34
  • PatientZero
  • 24
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Прогнозирование физики на стороне клиента в Unity +26

  • 11.12.2018 09:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity3D

Доиграться до Олимпиады: киберспорт обретает официальный статус +20

  • 12.07.2018 10:10
  • Temych
  • 95
  • Киберспорт
  • Законодательство в IT
  • Будущее здесь
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Digital Rights Center

Игры и деньги: риски правовой неопределённости +16

  • 25.05.2018 12:54
  • Temych
  • 5
  • Разработка игр
  • Контент-маркетинг
  • Законодательство в IT
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Digital Rights Center

Особенности локализации игр на иностранные рынки +24

  • 22.03.2017 12:53
  • viacheslavnu
  • 16
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Советы основателя. Егор Гурьев — об опыте создания сервиса для стриминга компьютерных игр +14

  • 01.11.2016 10:08
  • semen_grinshtein
  • 10
  • Управление разработкой
  • Развитие стартапа

Машинное обучение и Intel Xeon: рекомендательная система для внутриигровых покупок Tencent +18

  • 26.10.2016 12:09
  • CooperMaster
  • 3
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Блог компании Intel
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +30

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +27

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +24

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +24

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +22

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +17

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +15

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +14

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +8

11:32

Строки в Swift +7

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +7

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +6

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +6

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +6

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

22:43

Как научить ИИ мыслить по-человечески: разбор WebResearcher и его революционной стратегии +4

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +4

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +90

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +68

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +58

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +51

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +49

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +39

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +35

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +32

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.