• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом тенденции

Тренды-2018 +9

  • 30.01.2018 07:48
  • DataArt
  • 7
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь
  • Блог компании DataArt

Тенденции офисной печати в цифровую эру +8

  • 02.05.2017 08:05
  • ValeriyKr
  • 58
  • Железо
  • Периферия

Американские ученые: промышленные роботы ликвидируют рабочие места в США, а не дают новые +29

  • 29.03.2017 22:30
  • marks
  • 819
  • Финансы
  • Робототехника
  • Будущее здесь

Круглый стол по тенденциям игровой индустрии: видео и краткое содержание +2

  • 05.05.2016 14:12
  • viacheslavnu
  • 2
  • Интервью
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Дополненная реальность
  • Будущее здесь

Исследование рынка Blockchain от PwC: потенциал применения и основные тенденции +6

  • 28.04.2016 16:09
  • wirex
  • 19
  • Финансы в IT-индустрии
  • Криптовалюты
  • Блог компании Wirex

M-commerce растет на 300% быстрее, чем E-commerce +8

  • 23.03.2016 09:39
  • PayOnline
  • 3
  • Электронная коммерция
  • Финансы в IT-индустрии
  • Статистика в IT
  • Инфографика
  • Блог компании PayOnline

Технологические тенденций, к которым должны быть готовы все авиакомпании и аэропорты +1

  • 15.02.2016 10:08
  • mammy
  • 0
  • Блог компании RoboHunter

Основатель Oculus: маломощный ПК — главное препятствие для популяризации виртуальной реальности +9

  • 13.01.2016 14:10
  • marks
  • 42
  • Настольные компьютеры
  • Дополненная реальность
  • Гаджеты
  • Будущее здесь

Знакомьтесь, 3D-принтер – ваш личный помощник в ювелирном деле +10

  • 16.09.2015 04:37
  • Irina10x
  • 8
  • Разработка для интернета вещей
  • Интернет вещей
  • Будущее здесь
  • 3D-принтеры
  • Блог компании PROTOTYPSTER
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +12

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +40

09:27

Прощай, Кинопоиск +29

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +26

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +23

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +18

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +14

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +13

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +7

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +7

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +5

20:32

Мы как мир +4

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +4

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +3

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +55

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

11:45

Найм уровня undefined +33

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +32

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +29

    • 54

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +26

    • 53

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.