• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом SLAM

Введение в Visual SLAM ч. 2: Движение твёрдого тела +3

  • 28.09.2025 10:11
  • vladpriv
  • 3
  • Робототехника

Введение в VSLAM +6

  • 05.09.2025 15:12
  • vladpriv
  • 0
  • Робототехника

SLAM на Java с OpenCV: сравнение алгоритмов автономной навигации +12

  • 12.12.2024 12:54
  • br0mberg
  • 5
  • JAVA
  • Алгоритмы
  • Учебный процесс в IT
  • Робототехника
  • Промышленное программирование

ИИ в 3D: Где мы сейчас и какое будущее нас ждёт? (Часть 3)

  • 18.03.2024 08:58
  • Safreliy
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение
  • Робототехника
  • Искусственный интеллект

Обзор решений на основе 3D Gaussian Splatting

  • 12.01.2024 13:41
  • krisgrey
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект

Синтез обучения с подкреплением и классического планирования: как выиграть соревнование CVPR Habitat Challenge 2023 +6

  • 14.07.2023 14:11
  • alstar82
  • 6
  • Блог компании AIRI
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Робототехника

Как мы искали самый точный метод детектирования ключевых точек +10

  • 24.03.2023 12:49
  • agpankova
  • 1
  • Python
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений

Глубокие последствия: краткий экскурс в высокотехнологичную спелеологию +35

  • 24.11.2022 21:10
  • OlegSivchenko
  • 2
  • Геоинформационные сервисы
  • Робототехника
  • Научно-популярное

Визуальный SLAM: делаем HD-карты при помощи смартфона +41

  • 02.03.2022 12:35
  • Sk0rpion
  • 16
  • Блог компании Город Иннополис
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Разработка робототехники

ROS: стань контрибьютором самого большого Open Source проекта в робототехнике +9

  • 04.08.2021 20:19
  • AlexeyMerzlyakov
  • 2
  • Блог компании Samsung
  • Open source
  • Разработка робототехники
  • Робототехника

Исследование методов SLAM для навигации мобильного робота внутри помещений. Опыт исследования R2 Robotics +14

  • 03.06.2021 14:43
  • R2Robotics
  • 1
  • Разработка робототехники
  • Робототехника
  • Из песочницы
  • Разработка робототехники
  • Робототехника

Настройка ROS и работа со стереокамерой ZED на NVIDIA Jetson +17

  • 27.01.2018 16:58
  • vovaekb90
  • 22
  • Робототехника

Обзор алгоритмов SLAM для камер глубины в ROS +12

  • 06.09.2017 20:53
  • vovaekb90
  • 3
  • Робототехника

Почему появление электричества не сразу изменило промышленность? +20

  • 06.09.2017 18:14
  • SLY_G
  • 22
  • Робототехника
  • История IT

Обзор методов визуальной одометрии в ROS: использование камер глубины +14

  • 08.07.2017 21:43
  • vovaekb90
  • 4
  • Робототехника
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +10

00:17

Как я строил трактор(RAG) для клумбы, а клумбы не оказалось +6

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +2

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +2

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +97

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +77

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +60

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +47

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +28

09:01

Безымянный китайский телекастер +25

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +24

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +23

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +22

07:57

КД по ГОСТ за один клик +21

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +19

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +19

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

10:50

Делаем науку на ровном месте +17

10:16

Мессенджер в одном HTML-файле: Git как storage, browser как runtime +17

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +17

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +16

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +15

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +14

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +205

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +84

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +53

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +47

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +42

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +36

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +31

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +23

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +18

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +17

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +16

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +205

    • 325

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +77

    • 121

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 86

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

    • 69

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 41

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 37

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +14

    • 36

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 36

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

    • 32

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 31

    Как спроектировать web-приложение на годы вперед +6

    • 26

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +8

    • 25

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 22

    Пора редактировать людей +14

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.