• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура android-приложений

Локальный компаньон для Genshin, HSR и ZZZ: как я упаковал три игры в офлайн‑приложение без бэкенда +4

  • 31.08.2026 13:58
  • Waysoon
  • 6
  • Android
  • JAVA
  • SQLite
  • Софт
  • Игры и игровые консоли

Почему многие неверно реализуют MVVM или способы создания абстракций +8

  • 17.03.2026 06:37
  • ws233
  • 24
  • Блог компании ПСБ
  • Swift
  • Kotlin
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем

Как требование к навигации повлияло на архитектуру мобильного приложения +3

  • 27.09.2025 08:59
  • NikitaZar
  • 0
  • Nexign corporate blog
  • Development for Android
  • Development of mobile applications
  • Блог компании Nexign
  • Android
  • Разработка мобильных приложений

Функциональное программирование в Android. Побочные эффекты и ELM-архитектура +7

  • 30.07.2025 07:22
  • realist-pessimist
  • 2
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Функциональное программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Android
  • Elm

lateinit вместо nullable: пять ошибок +6

  • 21.07.2025 09:57
  • badcasedaily1
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Kotlin
  • Программирование

Функциональное программирование в Android. Cтруктуры данных и State Machine +3

  • 25.06.2025 09:17
  • realist-pessimist
  • 11
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Функциональное программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Android

Функциональное программирование в Android. Знакомство с парадигмой +9

  • 17.06.2025 10:42
  • realist-pessimist
  • 11
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Функциональное программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Android

Кроссплатформенная архитектура ядра приложения. Простая. Линейная. Масштабируемая +5

  • 19.11.2024 16:33
  • Lynnfield
  • 1
  • Kotlin
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Android

Простая архитектура с использованием MVVM и делегатов в Android. Оптимальное решение для малых проектов +5

  • 25.11.2023 09:00
  • mrAndroid
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

«Внешняя» навигация в многомодульном проекте на Kotlin +4

  • 10.05.2023 07:31
  • onthecrow1
  • 3
  • Habr
  • Блог компании Doubletapp
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Почему MVx архитектуры всегда получаются плохо +35

  • 28.04.2023 14:00
  • Lynnfield
  • 17
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Как Android-разработчику избавиться от комплекса доменной неполноценности +12

  • 01.03.2023 08:02
  • kryanod
  • 12
  • Блог компании m2 tech
  • Программирование
  • Разработка под Android

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 3: cобытия UI +2

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 2: слой UI +2

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 1: обзор +8

  • 13.03.2022 13:44
  • Surf_Studio
  • 2
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +3

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +32

09:27

Прощай, Кинопоиск +27

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +22

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +12

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +6

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +6

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +5

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +5

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +3

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

12:30

Смартфон без слежки корпораций: настраиваем GrapheneOS для реальных повседневных задач +2

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +2

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +2

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

11:45

Найм уровня undefined +33

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +28

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +27

    • 50

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

    • 45

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +36

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.