• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом чистая архитектура

PHPCleanArchitecture — Что нового? +10

  • 04.09.2022 03:45
  • vchetkov
  • 0
  • PHP
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем

ReCA: React Clean Architecture state manager -2

  • 08.08.2022 12:00
  • LabEG
  • 23
  • Разработка веб-сайтов

Аскеза Bitrix +1

  • 06.08.2022 15:30
  • MaryRabinovich
  • 50
  • CMS
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • 1С-Битрикс

Создание инициализатора Flutter-проектов. Чисто и SOLIDно +3

  • 04.08.2022 08:07
  • Surf_Studio
  • 7
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Почему я люблю и ненавижу NestJS? +2

  • 30.07.2022 15:18
  • hello_my_name_is_dany
  • 13
  • JavaScript
  • Анализ и проектирование систем
  • Node.JS
  • API
  • TypeScript

Чистая архитектура на Go: плюсы и минусы -2

  • 30.06.2022 19:28
  • edeshina
  • 6
  • Блог компании Southbridge
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • IT-инфраструктура
  • Go

Неустаревающие книги? +19

  • 15.06.2022 19:44
  • markshevchenko
  • 31
  • .NET
  • C#
  • ООП
  • Профессиональная литература

16 декабря – Nexign Java Meetup #17 +4

  • 09.12.2021 14:00
  • billing
  • 0
  • Блог компании Nexign
  • Tarantool

Python и чистая архитектура в 2021 году +8

  • 12.11.2021 10:06
  • kimmhhed
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Python
  • Программирование
  • Big Data
  • Профессиональная литература

Модульная архитектура Symfony приложения +5

  • 25.09.2021 20:19
  • maxkain
  • 12
  • PHP
  • Symfony

Реализуем чистую архитектуру на Flutter с cubit +2

  • 24.08.2021 09:37
  • mobileSimbirSoft
  • 14
  • Блог компании SimbirSoft
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Dart
  • Flutter

История возникновения CUPID (критика SOLID) +28

  • 20.03.2021 11:38
  • welovelain
  • 87
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • IT-стандарты
  • Recovery Mode

Как найти подходящую абстракцию для работы со строками в Android +4

  • 15.02.2021 08:34
  • mobileSimbirSoft
  • 3
  • Блог компании SimbirSoft
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Как скрам помогает стать более сильным разработчиком? +3

  • 27.11.2020 21:20
  • optiklab
  • 7
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление разработкой
  • Agile

Flutter + чистая архитектура: разбираем на примере +23

  • 10.10.2020 17:51
  • san-smith
  • 18
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Dart
  • Flutter
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.