• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом чистая архитектура

Я написал игру так, что её правила не знают про Three.js. Объясняю зачем +5

  • 28.08.2026 08:06
  • n1ghtmare-dev
  • 8
  • Проектирование и рефакторинг
  • TypeScript
  • Тестирование веб-сервисов
  • Разработка игр

Практическое применение линейной реализации асинхронных операций на примере WPF приложения +3

  • 24.08.2026 16:46
  • LambertWilson
  • 2
  • C#
  • .NET

«Почему мы снова говорим про архитектуру?» +4

  • 07.08.2026 10:39
  • Kayun
  • 0
  • Angular
  • JavaScript
  • Nx
  • ReactJS
  • VueJS

Назад в 2005-й. API-first как третья пилюля от деградации проекта под LLM +7

  • 26.07.2026 11:20
  • kotafey
  • 4
  • Искусственный интеллект
  • Проектирование API
  • JAVA
  • Проектирование и рефакторинг
  • качество кода

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

  • 19.07.2026 11:53
  • kotafey
  • 5
  • Искусственный интеллект
  • ReactJS
  • TypeScript
  • Проектирование и рефакторинг
  • качество кода

LLM говнокодит не хуже людей. Только быстрее +28

  • 11.07.2026 03:36
  • kotafey
  • 41
  • Искусственный интеллект
  • PHP
  • Symfony
  • Проектирование и рефакторинг
  • качество кода

import-linter: пусть границы слоёв сторожит машина, а не человек +4

  • 29.06.2026 12:52
  • andy-takker
  • 0
  • Python
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование

Луковичная архитектура: канон и где от него осознанно отступать +8

  • 25.06.2026 15:25
  • sh112
  • 5
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем

Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

  • 16.06.2026 02:20
  • vsinyavsky
  • 49
  • .NET
  • C#
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование

FASA: архитектура ПО без слоёв и адаптеров. Спецификация +3

  • 03.06.2026 16:59
  • vi_is_raven
  • 3
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • Распределённые системы
  • Проектирование и рефакторинг
  • Проектирование API

Самые популярные ошибки начинающего SDET-специалиста +4

  • 29.04.2026 09:46
  • SSul
  • 0
  • Блог компании SimbirSoft
  • Тестирование IT-систем
  • качество кода
  • Python

Вайб-код для настоящих инженеров: старые практики в новых реалиях +13

  • 14.04.2026 05:01
  • RakovskyAlexander
  • 29
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой
  • Искусственный интеллект
  • JAVA

Вынесение бизнес‑логики из BLoC в use‑cases: прагматичный взгляд на архитектуру Flutter +1

  • 13.04.2026 11:46
  • myadzuta
  • 4
  • Flutter
  • Dart
  • Android
  • iOS

Как я проверяю архитектурное мышление на собеседованиях одной задачей -17

  • 26.03.2026 06:15
  • ivashka138
  • 84
  • Интервью
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление разработкой
  • Go
  • Python

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +13

  • 04.10.2025 10:27
  • DefinitelyBak
  • 12
  • C++
  • TDD
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Микросервисы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:42

Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +64

07:31

Как на ровном месте сэкономить 1000+ ядер, или Куда на самом деле уходили 80% CPU +47

09:01

HTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков +45

08:00

Архитектура современных ИИ-агентов: собираем прототип за один вечер +37

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +31

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +31

07:23

ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +29

05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота‑секретаря +24

07:00

Куда исчезли 15 тысяч кВт·ч: автоматизируем учет на старом заводе +23

13:01

Как выбрать IT-профессию и понять, что учить — метод на примере кибербезопасности +22

07:05

Хардварные стартапы — которые меняют мир +20

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +17

12:22

Люди гибнут за канбан. 7 способов убить даже хорошую доску +16

09:09

«Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий»: как готовили выставку Музея криптографии и Бастиона +16

08:24

Скроллбар в 2k26 +15

07:01

Шесть ярких презентаций о технологиях как бесплатный архив идей и уроков +15

14:38

SPF, DKIM и DMARC на примере обычного письма: как работает email‑аутентификация +14

13:24

Архитектура цифровых устройств: разбираемся с процедурными и конвейерными вычислениями +14

08:44

Как мы превратили правила команды разработки в инструкции для LLM-агента +14

08:27

Августовский дайджест — клонирование приложений, навыки агентов, режим стримера и документация +14

07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +59

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +53

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +45

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

22:00

Эти пчелы делают неправильный с++ +38

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +36

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +36

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +34

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +32

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +20

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

19:44

«Я Сетунь 70». Эмулятор троичной ЭВМ на Rust +16

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +16

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +15

12:57

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 3 +15

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +14

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +13

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +13

19:42

Языковые страны на месте США +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +29

    • 138

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +36

    • 72

    Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +64

    • 70

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +7

    • 67

    Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +3

    • 47

    Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +34

    • 43

    Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +53

    • 29

    Cursor ограничивает доступ из России. Куда переходить? -5

    • 27

    Эти пчелы делают неправильный с++ +38

    • 27

    Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

    • 25

    Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.