• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом чистая архитектура

Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 2 +3

  • 09.07.2025 14:09
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Android
  • Kotlin
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг

Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 1 +2

  • 07.07.2025 15:54
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Android
  • Kotlin
  • JAVA
  • Дизайн мобильных приложений

Мой опыт проектирования архитектуры +1

  • 01.07.2025 09:52
  • garipovazamat
  • 17
  • Блог компании Циан
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • ООП

weakref.finalize: «почти IDisposable» для Python-объектов +5

  • 30.06.2025 08:43
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Python
  • Программирование

Агентное кодирование. Инструция по созданию надёжного программного продукта (LLMDD) +2

  • 10.06.2025 09:58
  • AiSee
  • 13
  • Управление разработкой
  • качество кода
  • IT-стандарты
  • TDD
  • Будущее здесь

Еще один вариант структуры go-приложения +7

  • 21.05.2025 18:06
  • sim6a
  • 22
  • Go

Go-микросервисы: Стандартизация архитектуры с Clean Architecture и DDD +2

  • 20.05.2025 09:16
  • KayotKlimenko
  • 48
  • Совершенный код
  • Go
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • качество кода

Сложное — просто: архитектуры ПО на жизненных примерах +18

  • 15.12.2024 12:05
  • By_kosha
  • 18
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой
  • DevOps
  • Микросервисы
  • Программирование

Domain-Driven Design: чистая архитектура снизу доверху

  • 29.11.2024 07:12
  • xpendence
  • 58
  • Блог компании Сбер
  • Микросервисы
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • качество кода

Apex Architecture: Модульность и стабильность в Android-разработке +4

  • 09.11.2024 18:15
  • isfr
  • 3
  • Разработка под Android

Как сменить технологию и не закопаться в рефакторинге: опыт внедрения DDD в проект на FastAPI — Часть 2 +7

  • 09.09.2024 21:20
  • serkhoder
  • 1
  • Python
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП

Чистая архитектура для начинающих

  • 15.08.2024 15:01
  • Andrey_Biryukov
  • 25
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании OTUS

Как сменить технологию и не закопаться в рефакторинге: опыт внедрения DDD в проект на FastAPI — Часть 1

  • 04.08.2024 21:57
  • serkhoder
  • 15
  • Python
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП

SOLID в Go и щепотка паттернов

  • 02.07.2024 08:00
  • CodeShaman
  • 5
  • Блог компании ДомКлик
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Go

5 способов писать эффективный код на Go: от названий переменных до архитектуры

  • 28.03.2024 12:31
  • yadro_team
  • 7
  • Блог компании YADRO
  • Веб-разработка
  • Go
  • Управление разработкой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +137

    • 64

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.