• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом python

Распознавание, хранение и поиск лиц в базе данных

  • 25.04.2024 16:04
  • demonuga1998
  • 5
  • Python
  • PostgreSQL
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Как решить типичные проблемы Django нестандартным подходом: Fake Injection

  • 25.04.2024 14:00
  • pgubarev
  • 7
  • Разработка под Windows
  • Блог компании Самолет
  • Веб-разработка
  • Python
  • Django
  • Тестирование веб-сервисов

ClearML Data Management

  • 25.04.2024 12:59
  • Ilya12c
  • 0
  • Блог компании Magnus Tech
  • Data Mining
  • Администрирование баз данных
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Без холивара «переписать все на Go»: проблема переносимости в Python и ее решение

  • 25.04.2024 12:22
  • Magn
  • 32
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Open source
  • Python
  • Программирование
  • Управление разработкой

Яндекс Data Proc для ML: ускоряем Embedding на Spark

  • 25.04.2024 09:08
  • DmKrg
  • 0
  • Блог компании Банки.ру
  • Big Data
  • Хранилища данных
  • Облачные сервисы
  • Data Engineering

Использование Markdown в Django

  • 24.04.2024 11:21
  • grigory_dl
  • 9
  • Веб-разработка
  • Python
  • Django

Пишем «Змейку» в 12 строк кода на PyTorch

  • 24.04.2024 07:21
  • obulygin
  • 21
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Async iterator timeout в Python

  • 23.04.2024 15:45
  • Dmitry89
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Python
  • Программирование

Как мы проанализировали 250,000 статей на VC, и поняли что делает посты успешными (возможно)

  • 23.04.2024 15:15
  • diyor28
  • 4
  • Python
  • Data Mining
  • Data Engineering

Возможное решение проблемы ссылок в языках программирования

  • 23.04.2024 12:58
  • rsashka
  • 103
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Совершенный код

Python-праздник на Positive Hack Days Fest 2

  • 23.04.2024 12:10
  • ptsecurity
  • 0
  • Блог компании Positive Technologies
  • Информационная безопасность
  • Python
  • Программирование
  • Конференции

Временное хранилище данных на Apache Druid: почему это эффективно сработало для загрузки табличных файлов

  • 23.04.2024 11:15
  • Siphon
  • 1
  • Python
  • Apache
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • Data Engineering

Разбираемся в ROC и AUC

  • 23.04.2024 09:41
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Python
  • Программирование
  • Машинное обучение

Как создать мультидокументный ридер и чат-бот с помощью LangChain и ChatGPT

  • 22.04.2024 18:59
  • kmoseenk
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании OTUS

Гайд на собеседования

  • 22.04.2024 09:41
  • denzceo
  • 26
  • Python
  • SQL
  • Big Data
  • Карьера в IT-индустрии
  • Data Engineering
  • «
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • »
Страница 69 из 383
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Автоматический светодиод +34

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.