• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом http-сервер

HTTP-кеширование изнутри: ETag, Last-Modified и эвристика браузера +8

  • 15.03.2026 20:58
  • StasGaranzha
  • 0
  • Python
  • Сетевые технологии

HTTP-методы для начинающих: разбираем по букве спецификаций, а не пересказам +7

  • 14.03.2026 16:43
  • StasGaranzha
  • 0
  • Сетевые технологии

net/http: Разбираем работу сервера «под капотом» +8

  • 17.06.2025 19:05
  • single_focus
  • 2
  • Go

RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP +3

  • 04.06.2025 20:42
  • lPestl
  • 2
  • .NET
  • Unreal Engine

«Бобер выдыхай»: Go, WinAPI и ассемблер

  • 21.08.2024 07:20
  • alex0x08
  • 31
  • Ненормальное программирование
  • Go
  • Разработка под Windows

Разработчики на PHP умеют писать код, но не всегда знают как устроен web-server

  • 28.07.2024 13:04
  • koksharov
  • 20
  • PHP

Создание собственного API на Python (FastAPI): Знакомство и первые функции

  • 02.07.2024 12:01
  • yakvenalex
  • 4
  • Python
  • API

RESTinio-0.7.0: первый существенный релиз за три года +10

  • 13.11.2023 13:01
  • eao197
  • 2
  • Open source
  • Программирование
  • C++

Отправка и обработка HTTP запросов в PostgreSQL +12

  • 14.10.2023 07:59
  • apostoldevel
  • 57
  • PostgreSQL
  • Программирование
  • SQL
  • Разработка под Linux

«Успейте за 5 месяцев создать систему онлайн обучения», — говорили они, «Успеем к 1 сентября», — сказали мы +4

  • 23.08.2023 12:32
  • AlexSheverev
  • 0
  • Node.JS
  • API
  • DevOps
  • IT-инфраструктура
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы

ZABBIX + REST API, начинающим от начинающего +2

  • 01.08.2023 11:34
  • NilghtN
  • 2
  • Системное администрирование

Микросервисы Rust в серверном WebAssembly +19

  • 13.07.2023 08:01
  • Albert_Wesker
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Rust
  • Разработка под Linux
  • WebAssembly
  • Микросервисы

Засылаем картинку из Unreal Engine на сервер в теле HTTP запроса +1

  • 05.02.2023 17:23
  • Veseliy_r
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Эволюция игрового серверного фреймворка на Python. Часть 1 из 2. Слои инфраструктуры

  • 25.07.2022 13:39
  • maluta
  • 1
  • Python
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Unity Http Server или как превратить телефон пользователя в геймпад +2

  • 21.02.2022 08:24
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +112

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +30

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +29

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +24

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +23

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +19

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +18

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +17

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +16

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +16

05:49

Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую) +14

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +13

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +13

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +13

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +12

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +12

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +12

13:03

Доступность товара в «Магните»: от эвристик до CUSUM и GEE-тестов +11

09:30

API-безопасность 2026: почему защита требует нового подхода +11

04:34

AI КОМП-АС — разбор фреймворка. C: Скейлинг AI на проде +11

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +229

09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +55

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +51

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +42

11:39

Ловим время в формате DCF77 +35

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +33

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +32

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +26

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +25

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +24

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +23

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +22

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +20

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +20

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +19

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +18

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +229

    • 443

    Парадокс «кадрового голода» 2026: почему вакансий меньше, а работать некому? -8

    • 147

    Роботы заменят людей? +5

    • 84

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +112

    • 67

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +7

    • 42

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

    • 41

    Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

    • 36

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +26

    • 33

    Ловим время в формате DCF77 +35

    • 28

    Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +18

    • 28

    5 стадий поиска работы в IT +14

    • 27

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +30

    • 25

    Android. Три буквы. Российские приложения +14

    • 25

    Как я полдня воевал с VPN, поддержкой и Озоном — и всё-таки победил -13

    • 25

    DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.