• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом грамматика

Создаём DSL для моделирования данных +4

  • 10.07.2025 16:07
  • Ares_ekb
  • 7
  • Блог компании Architeezy
  • Анализ и проектирование систем
  • UML Design
  • Текстовые редакторы и IDE

ISPA Parser Generator +3

  • 28.06.2025 09:17
  • Yuriy200
  • 20
  • Компиляторы
  • Алгоритмы
  • Регулярные выражения

Задачи про PEG-парсеры +5

  • 27.08.2023 10:58
  • llesha
  • 0
  • JavaScript
  • Программирование
  • Регулярные выражения
  • Kotlin

Нюансы разработки парсера для своего языка программирования +20

  • 29.03.2023 14:01
  • rsashka
  • 26
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • C++
  • C

Понимают ли нейронные модели грамматику человеческого языка? +7

  • 20.10.2022 13:00
  • Xeanst
  • 8
  • Блог компании Unistar Digital | Юнистар Диджитал
  • Python
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing

Времена в английском языке +28

  • 07.07.2022 21:03
  • BradypusVariegatus
  • 41
  • Читальный зал
  • Изучение языков

Civilization VI прокачает ваш английский: годный инструмент для лексики и словарного запаса +4

  • 22.02.2022 18:58
  • EnglishDom
  • 9
  • Блог компании EnglishDom
  • Игры и игровые консоли
  • Изучение языков

7 правил английского, которые носители нарушают чаще, чем пьют Колу +45

  • 15.02.2022 19:05
  • EnglishDom
  • 112
  • Изучение языков
  • Блог компании EnglishDom

Мирная Олбания. Казнить нельзя помиловать? +13

  • 06.01.2022 18:16
  • jakushev
  • 43
  • Habr

Return to Hogwarts: смотрим спецвыпуск «Гарри Поттера» и разбираем английский +6

  • 04.01.2022 19:02
  • EnglishDom
  • 7
  • Изучение языков
  • Блог компании EnglishDom

Еще два с половиной странных правила английского языка +22

  • 24.12.2021 18:52
  • EnglishDom
  • 17
  • Изучение языков
  • Блог компании EnglishDom

Each и Every в английском: где который «каждый» +16

  • 13.07.2021 14:45
  • EnglishDom
  • 2
  • Изучение языков
  • Блог компании EnglishDom

Предлоги в английском: with или by. Как выбрать нужный и не облажаться +1

  • 08.07.2021 09:24
  • AvramovM
  • 13
  • Изучение языков

Mouse — mice, или Что вообще там творится в английском множественном числе +25

  • 25.06.2021 14:30
  • EnglishDom
  • 16
  • Изучение языков
  • Блог компании EnglishDom

Нейрозапятые, или как мы оставили своих редакторов без работы (ну почти) +10

  • 22.06.2021 07:46
  • unsviperm
  • 7
  • Блог компании БАРС Груп
  • Python
  • Машинное обучение
  • Natural Language Processing
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +142

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +142

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.