• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ux дизайн

Три метода повышения автономности пользователя в UX-дизайне +1

  • 18.05.2022 15:44
  • KOTELOV
  • 0
  • Usability

Рынок платформ исследования пользователей +3

  • 12.04.2022 18:18
  • lightmaker
  • 2
  • Usability
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Кто такой UX-дизайнер и за что ему платят +1

  • 08.04.2022 12:07
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн

Фидбек в UX или как вытащить на свет истину +5

  • 01.04.2022 15:34
  • ArkadiiMochulskii
  • 7
  • Блог компании SDVentures
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #433 (21 — 27 февраля) +2

  • 28.02.2022 03:42
  • ProductivityInside
  • 0
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Заходит как-то UX-дизайнер в бар Tesla… +13

  • 04.02.2022 09:56
  • ProductivityInside
  • 54
  • Блог компании Productivity Inside
  • Usability
  • Дизайн

Что нужно уметь UX/UI дизайнеру в 2022 году: конспект открытого занятия -1

  • 29.01.2022 17:23
  • Anastasia_rova
  • 7
  • Блог компании Нетология
  • Интерфейсы
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #422 (30 ноября — 5 декабря) +4

  • 05.12.2021 19:28
  • ProductivityInside
  • 1
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #417 (25 — 31 октября) +2

  • 31.10.2021 18:02
  • ProductivityInside
  • 0
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #401 (5 июля — 11 июля) +6

  • 11.07.2021 12:19
  • ProductivityInside
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Метод Content Brick. Как создать структуру веб-сайта быстрее и проще чем это было раньше? +3

  • 16.03.2021 07:43
  • abbey
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн
  • Я пиарюсь

Квеструм по ашановски (ux) +19

  • 20.01.2021 19:41
  • kovcx
  • 31
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн
  • Из песочницы

Люди без лиц в продуктах «Лаборатории Касперского» +17

  • 25.09.2020 11:05
  • Elena_Koroleva
  • 12
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #354 (20 — 26 июля) +5

  • 26.07.2020 10:14
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх +15

  • 24.03.2020 08:03
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 7 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +33

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +22

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +19

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +17

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +13

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +12

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +9

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +9

07:59

Все жидкости могут течь, но некоторые могут ещё и раскалываться +8

07:01

Вы не внедрили AI. Вы завели кладбище промптов +8

09:21

Как читать больше книг +7

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +7

07:01

Пишем свой Claude Code на Python: LLM, цикл и семь инженерных решений, о которых молчат туториалы +7

05:39

Продолжаем тестировать 1С: теперь на новых AMD EPYC 9555 — баллы Гилёва, Fragster и HammerDB +7

08:35

20 потоков спустя: как мы перекроили программу «Менеджмент игровых проектов» спустя десятилетие +6

08:00

Основы вёрстки для дизайнера. Часть 2. HTML и семантическая вёрстка +6

06:10

Декомпозиция промптов для презентации: почему «сделай красиво» не работает +6

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +5

09:07

Установка КОМПАС-3D на Astra Linux SE 1.8 в закрытом контуре предприятия +5

08:21

Как превратить брендовый спецпроект в интерактивный опыт: кейс Газпромбанка и Авито Рекламы +5

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +66

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +57

14:54

Почему HDD стучит? +43

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +38

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +36

07:01

Жизнь вне цивилизации +31

13:01

Самодельный Linux-планшет +30

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +26

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +18

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +12

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +12

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +11

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

09:01

Басня о полусыром продукте +108

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +72

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +70

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +54

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +38

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +22

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +21

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +13

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:13

Структурная власть на скорости машин +9

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +31

    • 203

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +70

    • 103

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +66

    • 102

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +72

    • 80

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 77

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 69

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +1

    • 52

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -4

    • 42

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 23

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +57

    • 22

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

    • 22

    Самодельный Linux-планшет +30

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.