• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация

Как я устал платить за CleanMyMac и iStat Menus и написал свой комбайн на Swift с 0.2% CPU в фоне +5

  • 20.10.2026 13:22
  • max_228_0
  • 5
  • Swift
  • macOS
  • Open source

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода +7

  • 18.10.2026 13:18
  • illarn
  • 1
  • Godot
  • Тестирование игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Клиентская оптимизация

Как один сервер на Go держит 2500 бойцов в браузерной драке +3

  • 17.10.2026 17:11
  • Temer85
  • 2
  • Go
  • Разработка игр
  • Высоконагруженные системы

Секреты первых 3D-игр: как работала графика в тайтлах 90-х +48

  • 17.10.2026 14:05
  • monobogdan
  • 59
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники

Применение физически информированных нейронных сетей (PINN) в пучковых нейросетях на графах +7

  • 16.10.2026 08:18
  • xxxena
  • 0
  • Блог компании VK
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Математика

Я строил не 3D‑мир, а базовый слой под ним: три узких места в браузерном 3D

  • 16.10.2026 08:07
  • miduo
  • 3
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Клиентская оптимизация
  • качество кода

Оптимизация компиляции: как мы приближали производительность кода на PL/I к C +2

  • 15.10.2026 10:34
  • ross-s
  • 0
  • Системное программирование
  • Компиляторы

Как автоматизация в ЦОД помогает строить и динамично менять инфраструктуру облака +50

  • 15.10.2026 10:30
  • antonlogom
  • 2
  • Блог компании К2Тех
  • Облачные сервисы
  • Компьютерное железо
  • Серверная оптимизация
  • Проектирование API

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +52

  • 14.10.2026 08:00
  • Firemoon
  • 2
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Системное администрирование
  • Читальный зал
  • Облачные сервисы

Почему я вернулся на контекстное окно в 200К у Клода +56

  • 09.10.2026 15:08
  • bissquit
  • 51
  • Искусственный интеллект

Усредняющие сети: как ускорить 8-битные сети почти без потери точности +6

  • 08.10.2026 13:56
  • SmartEngines
  • 1
  • Блог компании Smart Engines
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Программирование
  • Обработка изображений

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +30

  • 07.10.2026 19:26
  • matkov
  • 25
  • C++
  • Linux
  • Windows
  • Программирование

«Вы действительно хотите стать миллиардером?» +1

  • 07.10.2026 18:16
  • TraPhro
  • 2
  • Читальный зал
  • Венчурные инвестиции
  • Статистика в IT
  • Финансы в IT
  • Управление проектами

Как организовать работу маркетинга с помощью канбан-доски +10

  • 05.10.2026 13:48
  • E-Chayka
  • 0
  • Блог компании DIRECTUM
  • ECM/СЭД
  • Брендинг
  • Управление медиа

Правда о Coil в Jetpack Compose: измеряем реальный оверхед SubcomposeAsyncImage +4

  • 05.10.2026 10:37
  • Aofled
  • 0
  • Android
  • Kotlin
  • Jetpack Compose
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 79
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +5

09:02

Загадочный «Блок № 20» +80

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +54

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +37

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +33

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +26

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +22

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +21

12:14

Таск‑трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +21

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +15

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +12

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +12

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +10

10:08

Российские ИБП в 2 026 году: как читать реестр и где ломается замена APC +10

09:12

Gemini получила доступ в интернет и атаковала системы трех реальных компаний +10

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +122

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +73

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +70

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +63

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +45

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +41

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +40

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +31

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +29

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +20

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +18

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +16

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +13

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

20:35

Как мы горим +12

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +70

    • 648

    Как мы горим +12

    • 200

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 140

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

    • 127

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 71

    Что стало с «убийцами 1С»? +37

    • 66

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +54

    • 55

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +22

    • 46

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +63

    • 41

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +122

    • 38

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

    • 36

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 34

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +73

    • 34

    Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.