• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

Front-end web разработка — не то, что вы думаете -3

  • 13.10.2017 17:59
  • Tarik02
  • 1
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • HTML

Контравариантные тесты +15

  • 10.10.2017 15:52
  • bvrmn
  • 57
  • TDD
  • Из песочницы

Совместное использование Scrum и DevOps — перевод статьи The Convergence of Scrum and DevOps +5

  • 09.10.2017 12:11
  • Zlodeykin
  • 3
  • Agile
  • Из песочницы

Kakao — как сделать UI тестирование снова великим +7

  • 09.10.2017 11:07
  • Alviere
  • 1
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Так ли легко переехать в Германию? Моя личная статистика поиска работы +25

  • 04.10.2017 08:34
  • mrhx
  • 139
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Из песочницы

Learnopengl. Урок 3.3 — Класс 3D-модели +19

  • 29.09.2017 13:23
  • UberSchlag
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

ViewModel и LiveData: паттерны и антипаттерны +7

  • 24.09.2017 12:48
  • artem_dobrovinskiy
  • 4
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

learnopengl. Уроки 3.1 (Assimp) + 3.2 (класс Mesh) +10

  • 21.09.2017 17:10
  • dima19972525
  • 1
  • C++
  • Разработка игр

learnopengl. Урок 2.6 — Несколько источников освещения +11

  • 19.09.2017 12:41
  • dima19972525
  • 0
  • Разработка игр
  • C++
  • Из песочницы

Программирование с использованием PCAP +10

  • 13.09.2017 10:59
  • Lupus_Anay
  • 3
  • Программирование
  • C
  • Из песочницы

Learnopengl. Урок 2.5 — Источники света +25

  • 11.09.2017 09:44
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • Из песочницы

Learnopengl. Урок 2.4 — Текстурные карты +18

  • 09.09.2017 15:07
  • eanmos
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Интеграция сервиса Lokalise в крупнейший фотобанк мира: опыт Depositphotos +14

  • 07.09.2017 17:16
  • Lokalise
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Lokalise

Как работает рекурсия – объяснение в блок-схемах и видео +11

  • 03.09.2017 17:18
  • maximsan
  • 17
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Из песочницы

Ideal OS: перезагрузка десктопных операционных систем (часть 1) +42

  • 03.09.2017 07:11
  • coutvv
  • 225
  • Usability
  • Из песочницы
  • «
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • »
Страница 52 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.