Мультиплеер в быстрых играх (Часть IV: Хэдшот! Путешествуем во времени) +63 09.06.2016 12:55 marsermd 71 Программирование Сетевые технологии Разработка игр
Мультиплеер в быстрых играх (Часть III: появление врага) +65 08.06.2016 13:11 marsermd 54 Сетевые технологии Разработка игр
Локализация игры Vikings: War of Clans +6 07.06.2016 11:25 Plarium 9 Разработка мобильных приложений Тестирование игр Блог компании Plarium Разработка игр
Мультиплеер в быстрых играх (части I, II) +128 01.06.2016 13:45 marsermd 100 Сетевые технологии Разработка игр
Настройка Laravel relationships — подсчет комментариев (вольный перевод) +9 27.05.2016 13:02 korovnikiss 16 PHP Laravel Разработка веб-сайтов
12 идей насчет того, как улучшить локализацию игры +5 20.05.2016 07:05 alconost 2 Локализация продуктов Блог компании Alconost, Inc. Управление продуктом
IL2CPP: советы по отладке генерируемого кода +10 18.04.2016 08:40 Plarium 0 C++ Разработка мобильных приложений Разработка под iOS Unity3D Блог компании Plarium
Как связаны длительность аренды DHCP и процесс сбора мусора в DNS +15 13.04.2016 22:34 Aivendil 7 Системное администрирование Серверное администрирование Блог компании ICL Services
Rust и Swift (третья, четвёртая, пятая и шестая части) +14 12.04.2016 20:29 DarkEld3r 10 Программирование Rust Swift
6 причин провала мобильной игры на международном рынке +15 11.04.2016 10:15 Plarium 7 Разработка мобильных приложений Тестирование игр Блог компании Plarium Локализация продуктов Разработка игр
Списки действий: простой, гибкий, расширяемый ИИ +14 07.04.2016 13:24 Plarium 5 Разработка мобильных приложений C# Тестирование игр Блог компании Plarium Разработка игр