• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

7 препятствий для внедрения гибких методологий в больших организациях +15

  • 22.04.2017 17:14
  • dchernyshev
  • 45
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Agile

Передача намерений +23

  • 19.04.2017 15:28
  • vitvakatu
  • 33
  • Программирование
  • Rust

11 фокусов с Ruby, о которых вы не подозревали +8

  • 13.04.2017 10:18
  • am-amotion-city
  • 11
  • Ruby

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр +18

  • 10.04.2017 15:33
  • Plarium
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Возвращаясь к Неразмеченным Конечным Интерпретаторам с Dotty +28

  • 06.04.2017 15:22
  • Odomontois
  • 13
  • Scala

5 советов по созданию впечатляющей моушн-графики +10

  • 05.04.2017 10:17
  • blognetology
  • 5
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Блог компании Нетология

Знакомство с React Loadable +16

  • 04.04.2017 20:14
  • levvsha
  • 3
  • Клиентская оптимизация
  • ReactJS
  • JavaScript

CSS-анимация подождет +14

  • 31.03.2017 08:53
  • TanyaS
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • CSS

Эврика! Моменты озарения при изучении React +30

  • 24.03.2017 12:43
  • blognetology
  • 9
  • Блог компании Нетология: университет интернет-профессий
  • Программирование
  • ReactJS
  • JavaScript
  • Блог компании Нетология

UX при локализации приложений: пособие разработчика +4

  • 23.03.2017 07:05
  • alconost
  • 2
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании Alconost

Особенности локализации игр на иностранные рынки +24

  • 22.03.2017 12:53
  • viacheslavnu
  • 16
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Прекрасные конечные автоматы на Rust +45

  • 20.03.2017 13:05
  • vitvakatu
  • 1
  • Программирование
  • Rust

О функциональном программировании в фронтенде +11

  • 19.03.2017 13:50
  • vasya-ves
  • 119
  • JavaScript
  • Функциональное программирование

Как спасти потерянный исходный код на Python, если он все еще не выгружен из памяти +47

  • 12.03.2017 14:32
  • am-amotion-city
  • 28
  • Python
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.