• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

Пять видов систем крафтинга в играх +12

  • 13.09.2016 09:32
  • Plarium
  • 18
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Использование блоков в iOS. Часть 2 +10

  • 13.09.2016 08:49
  • SlipRam
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Objective C

Использование блоков в iOS. Часть 1 +14

  • 12.09.2016 13:19
  • SlipRam
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Objective C

Android: выдвигающийся экран снизу +18

  • 05.09.2016 08:49
  • ArtiomCX75
  • 7
  • Разработка под Android

CSS Containment +29

  • 01.09.2016 15:38
  • north-elbrus
  • 10
  • CSS
  • Разработка веб-сайтов

Scala vs Kotlin (перевод) +34

  • 26.08.2016 08:10
  • nerumb
  • 124
  • Программирование
  • Scala
  • Kotlin
  • JAVA

Клон Trello на Phoenix и React. Части 8-9 +22

  • 24.08.2016 06:42
  • heathen
  • 0
  • Функциональное программирование
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Ruby on Rails
  • Erlang/OTP

Романтические отношения в (неромантических) играх: линейные сюжеты +14

  • 23.08.2016 05:55
  • Runhent
  • 1
  • Дизайн игр

Клон Trello на Phoenix и React. Части 6-7 +16

  • 22.08.2016 12:03
  • heathen
  • 2
  • Функциональное программирование
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Ruby on Rails
  • Erlang/OTP

Клон Trello на Phoenix и React. Части 4-5 +32

  • 19.08.2016 08:27
  • heathen
  • 2
  • Функциональное программирование
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Ruby on Rails
  • Erlang/OTP

Дружественное введение в Dagger 2. Часть 2 +9

  • 19.08.2016 04:45
  • kenrube
  • 2
  • Разработка под Android

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть седьмая и последняя: головоломки Nikoli, кроссворды +10

  • 18.08.2016 13:54
  • Plarium
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Дружественное введение в Dagger 2. Часть 1 +9

  • 15.08.2016 16:12
  • kenrube
  • 6
  • Разработка под Android

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху +14

  • 15.08.2016 13:20
  • Plarium
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

PostgreSQL на русском всерьёз и надолго +104

  • 12.08.2016 09:12
  • xclusn
  • 36
  • PostgreSQL
  • Блог компании Postgres Professional
  • «
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • »
Страница 61 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.